Título:
Half-Life Brave Brain
Tipo de MOD:
SinglePlayer
Versión analizada:
v1.0
Fecha de lanzamiento:
06/09/2003
Página web oficial:
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Screenshots: |Aquí|
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13 MB aprox. ]
Primer
contacto: Half-Life:
Brave Brain es una aventura SP creada por Miro
Sklenar, y que es del mismo estilo a muchos otros
MODs SP donde la aventura se sitúa en el mismo día
y en el mismo momento del incidente en la sección de
materiales anómalos que sucedió en la aventura
de Half-Life con el científico
Gordon Freeman, pero que esta vez la aventura se
sitúa en otro personaje dentro del complejo de Black
Mesa. Así MODs SP como el oficial de VALVe, Blue
Shift, donde la aventura se centra en Burney
Calhoun, un guardia de seguridad de Black Mesa; o otros
MODs SP no oficiales, como por ejemplo Sweet
Half-Life donde nos ponemos en el papel de Gordon
McGinley encargado de almacen de Black Mesa, Case
Closed donde somos Bob Dewey uno de
los conserges de Black Mesa,... aunque el mayor paralelismo
se produce con el MOD SP Half-Life Escape,
donde al igual que en Half-Life BraveBrain,
nos ponemos en el papel de un científico que trabaja
en diferentes laboratorios de Black Mesa el mismo día
del accidente, solo que en HL Escape
el científico es Jim West mientras que en
HL BraveBrain somos el científico
Thomas Redgrave pero que tanto como uno como el otro
trabajan en diferentes sectores.
Al igual que el otro MOD SP checo,
Force of Evil, es un auténtico
desconocido dentro de la comunidad de Half-Life; tanto uno
como otro guardan una buena calidad, tanto en el ámbito
de argumento como de calidad gráfica y de los diferentes
mapas. Una de las cosas que más podemos destacar de
esta aventura SP checa es la posibilidad que tendremos a lo
largo de un mapa de poder controlar un nuevo vehículo.
Se tratará de un prototipo de vehículo militar
de defensa que podremos usar mientras salimos de las instalaciones
hacia las afueras del complejo, donde nos espera una feroz
batalla con grandes ejércitos de soldados y marines
nos están esperando para acabar con nosotros y luego
poder entrar. A diferencia de lo que ocurre en Half-Life
Invasion, otro MOD SP donde manejamos un vehículo
(más concretamente un tanque), en HL BraveBrain
el control del movimiento del vehículo es automático,
con lo que solo podremos manejar el armamento del vehículo.
No es una aventura excesivamente larga,
pero tampoco es corta. Se puede pasar en un par de horas.
El nivel de dificultad es medio. Y los puzzles que tendremos
que ir superando a lo largo de la aventura no serán
de una excesiva complejidad, aunque habrá varios (bastante
originales, por cierto) que requerirán de un poco de
destreza con los mandos y control de las distancias y de las
dimensiones. La pega de esta aventura SP es los bajos FPS
que se obtendrán en muchos mapas, que sin tener un
excesivo detallismo en los escenarios (que provocarían
unos FPS bajos) se obtienen unas ralentizaciones en pantalla
debido sobretodo a fallos en la creación de los mapas,
como la concertación de un gran número de puntos
de luz en un mismo sitio (cosa que provoca estos FPS bajos).

Trama
del MOD: El
comienzo de la aventura es muy similar a los comienzos del
propio Half-Life o su MOD SP oficial
Blue Shift; es decir, montado encima
de un vagón de transportes de la red de vagones de
transporte internos de Black Mesa. Pero nuestro personaje
no se centra en el papel de Gordon Freeman o en el papel de
Burney Calhoun, sino en el papel de Thomas Redgrave,
un científico interino de Black Mesa al igual que Gordon
Freeman pero que no trabaja en la sección de materiales
anómalos, sino que como licenciado en la universidad
de Paris (Francia) en la carrera de Química Orgánica
trabaja en la sección de investigación + desarrollo
del Área3 (otra de las secciones de Black Mesa). Como
otro cualquier día de trabajo, nos dirigimos a nuestra
sección de Black Mesa donde se encuentran nuestros
laboratorios y toda nuestra zona de trabajo. Por lo que oiremos
se ve que llegamos bastante pronto al trabajo, como alrededor
de una hora antes, y así nos lo hace saber el guardia
de seguridad que encontramos en la entrada de los laboratorios
después de habernos bajado del tren de transporte interno
de Black Mesa.
Como hemos llegado muy pronto, nos
recomiendan que aprovechemos el rato libre hasta la hora de
comienzo de la jornada para entrenarnos en el uso del traje
HEV y las armas mediante la pista de entrenamiento de los
laboratorios; hacia allí nos dirigimos sin ningún
incidente, y comenzamos la pista de entrenamiento (que es
justamente la misma pista de entrenamiento que muchos hemos
visto en el Half-Life original). Pero de repente, antes de
comenzar una de las pruebas de habilidad con el salto, ocurren
una serie de extraños fenómenos, explosiones
y temblores, terminado luego después con un apagón
final de la luz. Antes de darnos cuenta, al volver la luz
de emergencia, nos vemos rodeados por una serie de enormes
y extraños seres alienígenas. Sin armas con
que podernos defendernos, saltamos al vació para caer
en el agua, donde nos meteremos por una cloaca para poder
escapar de allí.
A partir de aquí comienza,
al igual que en el Half-Life original, en el Blue Shift o
en otras aventuras SP del mismo estilo, nuestra propia aventura
por escapar con vida de Black Mesa...

Los
diferentes escenarios que iremos recorriendo a lo
largo de la aventura se sitúan todos ellos dentro de
las instalaciones que conforman todo el complejo de Black
Mesa. Aunque la inmensa mayoría de los escenarios y
lugares que visitaremos serán nuevos nunca vistos antes,
si que en algunas ocasiones el lugar nos recordarán
a mapas que ya visitamos en el Half-Life original, como es
el caso de uno de los primero mapas que recorreremos siguiendo
los pasos de Gordon Freeman justo después del accidente
en la máquina de análisis de materiales anómalos
(y que también visitaremos justo después del
accidente), aunque también podremos recorrer pequeños
escenarios de Blue Shift o incluso de Opposing Force, o también
algunos de los escenarios que nos hubiera gustado poder visitar,
como por ejemplo, será el caso de la sección
del almacen donde se guardaron y se transportaron los extraños
cristales amarillos de origen alienígena, y que provocaron
el accidente en la sección de materiales anómalos.
Así, los mapas se dividen entre laboratorios, oficinas,
largos pasillos,... aunque también visitaremos escenarios
externos que se situaran en las afueras, en la periferia de
las instalaciones; pero hasta incluso haremos una pequeña
visita a XEN, donde tendremos que controlar muy bien el salto
largo para poder superar los pequeños puzzles que allí
encontraremos. En varios casos, como hemos dicho antes, podremos
seguir los mismos pasos de Gordon Freeman y, hasta incluso
lo podremos ver en varias ocasiones, como por ejemplo cuando
visitemos XEN y lo veamos en la entrevista que tiene allí
con el misterioso hombre-de-azul, conocido como G-Man, personaje
el cual también en nuestro caso nos irá observando
mientras superamos las diferentes trampas que nos va tendiendo
con los alienígenas y los marines, y al final de la
aventura (al igual que sucedió con Gordon Freeman en
el final de Half-Life) también dispondremos de una
pequeña charla con G-Man, con proposición final
que podremos aceptar o rechazar.
Los enemigos a los
que tendremos que hacer frente serán los mismos del
Half-Life original; tanto humanos como alienígenas,
aunque serán estos últimos los que más
veremos a lo largo de la aventura.
Lo mismo ocurre con las armas
de que dispondremos en nuestro arsenal; serán exactamente
las mismas del Half-Life original, pero con dos matices. Primero,
de que dispondremos de todo el arsenal completo, exceptuando
el bazooka, cosa que en muchos MODs SP que usan las mismas
armas de Half-Life no ocurre. Y segundo, es la novedad introducida
en el arsenal; ha sido cambiada el arma primaria, la palanca
de hierro o ganzúa, por una hacha que encontraremos
para usar en caso de incendios, y que en los primeros momentos
podremos usar para defendernos, aunque a lo largo de la aventura
nos servirá mucho más para abrir la gran cantidad
de cajas rompibles que encontraremos a lo largo de la aventura,
y que serán muchas, de las cuales en algunas ocasiones
encontraremos valiosa munición, o hasta incluso nuevas
armas. Comentar que esta hacha no puede ser lanzada al igual
que sucede con otro MOD SP, llamado Todesangst 2, donde también
se dispone de una hacha entre el arsenal, la que puede ser
lanzada contra nuestros enemigos usando el ataque secundario,
y que luego puede ser recogida allí donde ha caído.
En HL Brave Brain el hacha no puede ser lanzada. Pero sin
embargo, se han modificado las características de algunas
de las armas; por ejemplo, la potencia y el ritmo de disparo
de la ametralladora automática de 9mm, que en esta
aventura SP además de tener diferente sonido, dispara
las balas mucho más rápido que tal como lo hace
en el Half-Life original.
Los items tampoco
se han modificado, aunque se han añadido dos nuevos,
que serán utilizados únicamente en ocasiones
puntuales. Por ejemplo, una llave que encontraremos encima
de una mesa en una oficina y que deberemos usar para poder
liberar a un guardia hecho prisionero dentro de un remolque
de carga; o también el caso de una máscara anti-gas
necesaria para poder recorrer un pequeño pasillo donde
se ha producido un escape de gas tóxico.
Uno de los principales alicientes
que podemos destacar de esta aventura SP es la posibilidad
que tendremos de poder manejar un nuevo vehículo
militar prototipo de defensa; aunque no será igual
que sucede en el MOD SP francés, Half-Life: Invasión
(donde podemos manejar un enorme prototipo de tanque militar
donde además de controlar las armas, podremos conducir
el vehículo con total libertad de movimientos), en
el caso de Half-Life: Brave Brain, solo manejaremos las armas
mientras que el movimiento del vehículo es automático.

Características:
· Número de mapas: 31
· Sonidos nuevos: Sí
· Música nueva: No (usa la música
original del CD de Half-Life)
· Armas nuevas: Sí (una es totalmente
nueva, el hacha; y a otras se les ha modificado las características
técnicas)
· HUD nuevo: No
· Enemigos nuevos: No
· Voces nuevas: Sí
· Modelos nuevos: Sí
· Texturas nuevas: Sí
· Gráficos nuevos: Sí
Lo
mejor del MOD:
- el mapa donde controlamos un prototipo de vehículo
militar; altas dosis de descarga de adrenalina aseguradas.
- algunos puzzles son realmente originales, que
se salen de lo siempre visto en muchos de los MODs SP del
mismo estilo.
- la nueva arma, el hacha; y también, las
nuevas características de algunas de las armas originales
del HL, como es el caso de la automática de 9mm, mucho
más mortal ahora.
- la gran cantidad de cajas que encontraremos
a lo largo de la aventura, y que podremos romper para buscar
valiosa munición o nuevas armas.
Lo
peor del MOD:
- los r_speeds de muchos de los mapas, que sin
ser mapas de grandes zonas abiertas o con un elevado nivel
de detalle que induce a tener unos FPS muy bajos para aquellos
con tarjetas gráfica poco potentes, provocan que debido
a diversas circunstancias como el caso de grandes números
de puntos de luz localizados en un mismo lugar, y que inducen
a unos r_speed muy elevados, con lo que en mapas sencillos
los jugadores ven sus FPS muy disminuidos.
Texto y diseño original de CorvetteAddict
para HL-Spain
2004©
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