
Bienvenido
a la guía paso a paso de una de las modificaciones
(o MODs) SinglePlayer más bien realizadas, considerándola
como unas de las mejores modificaciones creados para nuestro
Half-Life. Os estamos hablando de Half-Life: Invasión.
Creado por un grupo de mappers,
modeladores, skinners,... de origen francés, han dado
lugar a une emocionante aventura SP donde se mezcla muchísima
acción y un ritmo frenético de acontecimientos
con un increíble arsenal de potentes armas nuevas y
un gran número de sorpresas y novedades.
Novedades:
Nuevo sistema de daños:
Novedades
como un increíble nuevos sistema de daños localizado
por zonas: la cabeza, las extremidades superiores, las extremidades
inferiores y las diferentes partes del tronco. Este novedoso
sistema de daños nos estará representado en
pantalla con la figura de un cuerpo humano y sus diferentes
localizaciones, que nos indicará el nivel de daños
sufrido por nuestro traje HEV. Así, de esta manera
tendremos dos posibilidades diferentes al encontrar y utilizar
una o varias recargas de batería para el blindaje de
nuestro traje, pues otra de las novedades que incorpora este
MOD es que las diferentes recargas de blindaje no las tendremos
que utilizarlas obligatoriamente inmediatamente en el mismo
momento en que las encontramos, sino que podremos irlas acumulando.
Por lo tanto, en el momento
de desear reparar nuestro traje HEV, podremos hacerlo de dos
formas diferentes; por una parte utilizando una sola recarga
para reparar todas las diferentes partes del traje a la vez,
o por otra parte podremos hacerlo por zonas individuales seleccionando
anteriormente la parte específica del traje que queramos
reparar. Las teclas para cada caso serán diferentes,
siendo una para la recarga conjunta, y siendo otra tecla diferente
para la recarga individual por zonas donde nos aparecerá
la silueta de nuestro traje con las diversas casillas que
deberemos seleccionar según estén situadas en
cada zona del traje que deseemos recargar.
Los daños reflejados en la silueta humana los podremos
distinguir por las diferentes tonalidades de color que serán
mostradas; siendo el color blanco para indicar que esa zona
no está afectada, para ir avanzando conforme los daños
sean cada vez más graves desde el color amarillo pasando
por el ámbar, el naranja y el rojo. Cuando la zona
afectada está en color rojo, significa que con un solo
impacto de bala dirigido a esa zona será suficiente
como para matarnos.
Las teclas asignadas para la
utilización de estas baterías son las siguientes:
·
Para la recarga del todo el traje en conjunto será
la tecla “B”
·
Para la recarga habilitada solamente por zonas será
la tecla “S”, en la cual al apretarla nos saldrá
una silueta humana, con sus respectivas casillas para cada
zona y
que deberemos seleccionar según las zonas que deseemos
recargar. Una vez realizada la selección, solamente
deberemos apretar con el ratón el botón “SOIN”
que
aparecerá al lado de la silueta humana.
En el caso de que vayamos a
usar una estación de recarga de batería, el
funcionamiento de este será exactamente que en el Half-Life
original y en la mayoría de sus MODs; de echo, la recarga
se irá haciendo por todo el traje uniformemente hasta
agotar la capacidad de recarga de la estación que estemos
usando.
En
lo que se refiere al nivel de salud, funcionará de
forma exactamente igual que en muchos de los MODs de Half-Life,
pero con la diferencia que, al igual que con las recargas
de batería, también se podrán ir acumulando
para luego ser utilizadas posteriormente a nuestro antojo.
La tecla asignada por defecto para recuperar nuestros puntos
de vida con los botiquines disponibles, será la tecla
“T”.
El funcionamiento de las estaciones de recarga de salud en
este MOD será exactamente el mismo que hemos podido
ver en el Half-Life original y en la mayoría de sus
MODs.
Otras
de las sorpresas que nos guarda este MOD es en lo que concierne
a nuestros enemigos; al igual que ocurre con el novedoso sistema
de daños localizado por zonas, a nuestros enemigos
les ocurrirá exactamente lo mismo más o menos.
Es decir, Half-Life Invasion nos brindará la posibilidad
de desmembrar a nuestros enemigos dependiendo de la zona afectada
por nuestros disparos. De esta manera si disparamos a la cabeza
de nuestro adversario con una arma lo suficientemente potente,
podremos reventársela. Y lo mismo si disparamos a una
pierna o a un brazo, que al igual que ocurre cuando disparamos
a la cabeza, saltará por los aires para dejar a nuestro
enemigo cojo o manco. Cuando deseemos salir del vehículo,
simplemente deberemos usar la tecla de saltar.
Nuevos
enemigos:
Como os hemos dicho anteriormente,
en esta aventura SP, nos enfrentaremos además de los
ya conocidos enemigos originales del Half-Life, nos tendremos
que ver las caras contra tres nuevos enemigos que a continuación
os pasamos a detallar:
· Francotiradores
=> Uno de los enemigos humanos más letales, capaces
de acabar con nosotros con un solo disparo bien certero, sea
cual sea nuestro nivel de salud y de blindaje. Pero no solo
son peligrosos por sus disparos, sino que se esconderán
en los lugares menos insospechados y se encontrarán
muy bien camuflados en posiciones muy altas o escondidos en
torretas o remolques.
· Soldado con bazooka
=> Nuevo tipo de soldado , equipado con uniforme de camuflaje
militar y con un potente bazooka como el que también
podremos disponer nosotros dentro de nuestro arsenal. Este
enemigo es muy lento moviéndose, además de ser
muy lento recargando su arma una vez que ha disparado; estos
son sus dos puntos débiles que más tendremos
que tener en cuenta. Pero por otro lado, este enemigo es sumamente
letal por los disparos realizados con su bazooka, además
de que es un enemigo algo difícil de matar ya que es
bastante resistente.
· Alien pequeño
volador => Alien de nombre desconocido, se trata de un
ser alienígena extremadamente pequeño, muy oscuro
de piel pero luminiscente y sobretodo letal, que suele
atacar en bandadas. A largas distancias son inofensivos, y
es el mejor momento para apuntarles y dispararles antes de
que estén a nuestro alcance, porque es a corta distancia
cuando atacan con una serie de rayos eléctricos lanzados
muy seguidamente mientras no paran de moverse de un lado a
otro impidiendo así que les podamos atacar.
· Alien grande volador
=> De nombre desconocido también, es un alien con
capacidad de dar largos saltos de un lado a otro, además
de poder volar. Cuando está a nivel del suelo solo
ataca con sus poderosas garras, pero cuando está volando
dispara bolas y potentes rayos de energía.
Nuevas
armas:
Pero para enfrentarnos
a todos los enemigos, dispondremos de un completo arsenal
formado por nuevas armas que a continuación pasamos
a detallaros:
· Arma de mano =>
Una especie de llave o herramienta de hierro,
solo útil para romper cajas, cristales y demás
objetos rompibles. Solo nos será extremadamente útil
como elemento de defensa en el primer mapa de la aventura
y en el mapa del cuarto capítulo donde recorreremos
unas instalaciones de Black Mesa totalmente envueltos de un
gas inflamable donde no podremos usar en ningún caso
ninguna de las armas de fuego si no queremos quedar recién
hechos a la barbacoa.
· Encendedor =>
A falta de linterna, que mejor que un encendedor. Bastante
inútil pues casi no alumbra, y además bajo el
agua (lógicamente) no funciona, y a esto súmale
que haya veces que la piedra del mechero no tire y te pases
como media hora intentándolo encender.
· Pistola Glock .9mm
=> la primera arma de fuego que conseguiremos,
es muy parecida a la pistola del Half-Life original, tanto
por la potencia de disparo como por los diferentes tipos de
disparo de que dispondrá.
· Pistola Beretta .9mm
=> pistola que nos entregará un guardia
de seguridad en el hangar del segundo capítulo, es
más potente que la anterior pero no tiene nada más.
Munición algo escasa.
· Revólver .5mm
+ IR => pistola que nos encontraremos al
lado del cuerpo sin vida de un guardia de seguridad; muy útil
sobretodo para los lugares y zonas oscuras o de poca iluminación,
ya que incorporará un visor de IR (infrarrojos) para
ver en la oscuridad además de incorporar un sensor
de calor en el que los enemigos tanto humanos como alienígenas
aparecerán destacados en rojo. Muy útil para
adelantarnos a posibles emboscadas.
· Automática MP5
.9mm => la primera de las ametralladoras
disponibles, esta solo disparará balas. Es el arma
más versátil y la que más usaremos a
lo largo de toda la aventura ya que es la que mejor se adapta
a todas las situaciones. La pega es que tiene un cargador
con menos balas que la otra ametralladora.
· Escopeta .12mm =>
arma muy parecida, tanto físicamente como en su potencia,
a la propia escopeta del Half-Life, y todavía mucho
más parecido a la del Blue Shift. Letal a corta-media
distancia reventando cabezas y amputando miembros, aunque
ineficiente a largas distancias.
· Automática M16
.5,56mm + LanzaGranadas => segunda ametralladora
disponible, similar a la primera, pero con más ritmo
de disparo y más proyectiles disponibles por cargador.
Además incluye granadas explosivas como disparo secundario,
muy útiles para cuando nos atacan en emboscada.
· Rifle Francotirador
.0338mm => El arma predilecta de los franco,
es sumamente letal y mortal para las largas distancias gracias
a su mira telescópica y su enorme potencia de disparo;
eficaz para objetivos inmoviles o de movimiento lentos, pero
no tanto para los objetivos que se muevan con bastante velocidad.
Munición algo escasa.
· Lanzacohetes =>
el arma más potente de todo el arsenal, es capaz de
lanzar 3 tipos de mísiles diferentes. Lo único
malo es que es algo lenta de recargar. Los tipos de mísiles
son:
- Misil
explosivo: es el típico cohete que hemos visto
en cualquier bazooka que hayamos usado antes en otras aventuras;
explota nada más establecer contacto con el objetivo.
Además incorpora un sensor de seguimiento especialmente
dedicado para los objetivos móviles, capaz de seguir
la estela dejada del objetivo cuando éste no para de
moverse. La pega es que es necesario apuntar durante unos
segundos al objetivo si queremos usar esta función
del misil.
- Misil
impulso eléctrico: misil cargado con una bomba
electromagnética, la cual impactar contra el objetivo,
incide grandes daños al objetivo contra el cual ha
impactado, y también con todo lo demás que se
encuentre a varios metros a la redonda y a su misma altura
horizontalmente. Bastante ineficaz y poco útil.
- Misil
nuclear: misil formado por varias estructuras acoplables
y cargado en su interior con una potentísima bomba
nuclear. Solo encontraremos dos mísiles de este tipo;
uno en el 3er capítulo y otro en el 5º. Infringe
enormes daños por toda la zona donde impacta, así
que antes de dispararlo tendremos que alejarnos a una buena
distancia del objetivo.
· MiniGun Electromagnética
=> moderna ametralladora del futuro, con
un ritmo de disparo elevadísimo, lanza pequeños
proyectiles que explosionan al chocar contra su objetivo.
Cargadores con muy pocos proyectiles y algo lento en cargar.
· Lanzallamas =>
el denominado lanzallamas no es más que el brazo de
una Gargantua, la cual al morir nos dejará para nuestra
propia utilización. Al igual que vemos que hace con
la Gargantua, este brazo lanza una potentísima llamarada
que envolverá en llamas a todo ser viviente contra
al que apuntemos. Muy difícil de controlar, lo más
probable es que seamos nosotros quienes terminemos chamuscados.
· Granadas =>
se diferencian en dos tipos diferentes, aunque el funcionamiento
y la manera en que las manipularemos será exactamente
el mismo en los dos casos:
- Granada
de mano: granadas que explosionan varios segundos
después de tirar de la anilla. Infringen un nivel de
daños medio, útil para usarla en zonas cerradas.
- Granda
de fragmentación: granadas que al lanzarlas
y tirar de la anilla explosionan al cabo de varios segundos,
desfragmentandose en múltiples granadas más
pequeñas que se desprenderán alrededor de él
y que explotaran al momento. Infringen un nivel de daños
alto, y es muy útil para usarlo en zonas abiertas.
· Carga explosiva por
radiocontrol => es la misma
arma que hemos usado y visto en el Half-Life original.
· Minas laser => es
la misma arma que hemos usado y visto en el Half-Life original.
Conducir
Tanques:
Y por último, uno de
los aspectos por los que más se destaca y se conoce
este MOD SP francés: la posibilidad de controlar y
conducir vehículos militares en varias ocasiones; vehículos
como el prototipo de tanque militar de doble cañón
que podremos utilizar a lo largo de varios mapas del tercer
capítulo.
El funcionamiento es sencillo;
para acceder al tanque solo tendremos que saltar sobre él
o acercarnos a él. Una vez dentro, si éste puede
ser conducido, bastará con usar las mismas teclas que
usamos para caminar. Para disparar y manejar el cañón
o los cañones, simplemente bastará con mover
nuestro ratón al igual que lo hacemos normalmente para
apuntar, y para disparar solamente tendremos que usar las
teclas asignadas al disparo.
Recordar que al igual que nuestro
traje HEV, cuando nos disparen conduciendo nuestro tanque
los daños los sufrirá el propio tanque y no
nosotros. Para ello tendremos un indicador del nivel de daños
sufridos por el tanque en forma de una silueta del vehículo.
Para repararlo simplemente deberemos buscar y dirigirnos hacia
las zonas indicadas específicamente para ello, y una
vez situados esperar a que el tanque se recargue. Los disparos
de balas y escopetazos producidos por soldados y torretas
no afectan prácticamente a nuestro tanque, pero si
son peligrosos los cañonazos de los otros tanques enemigos,
los cohetes lanzados por torretas especiales, y también
los impactos producidos por los bazookas de los soldados armados
con este tipo de arma. Y sobretodo es especialmente peligroso
no pisar ninguna mina, en caso de que las hubiera, ya que
una sola puede hacer volar en pedazos nuestro precioso juguete.
Guía paso a
paso:
Esto es todo lo que necesitáis
saber sobre el funcionamiento y el estilo de juego de HL Invasión.
A continuación disponéis
de una guía paso a paso (Walkthrough en inglés)
para todos aquellos que tengan problemas para acabarse esta
aventura SP; la guía esta dividida por cada capítulo
de los cinco totales. Comentar antes de empezar, que esta
guía ha sido realizada comenzando una partida con el
nivel de dificultad seleccionado en FÁCIL.
Ahora ya podéis escoger
el capítulo específico que deseéis ver
o comenzar desde el principio de la aventura. Esperemos que
os guste nuestra guía:
· Capítulo
1: La Invasión
· Capítulo
2: A la superfície
· Capítulo
3: Campo Militar
· Capítulo
4: De vuelta a Black Mesa
· Capítulo
5: La Invasión Extra-Terrestre
Para
cualquier duda sobre la guía o sobre el MOD, vistad
Nuestros
foros.
Recordaros que para más información
detallada acerca de este excelente MOD, teneis a vuestra disposición
una completa
review.
Texto
y diseño original de esta guía por CorvetteAddict
para HL-Spain 2004©
Imágenes y logos by R4MbO.
|