Título:
Half-Life:
Visitors
Tipo de MOD:
SinglePlayer
Versión analizada:
v1.0
Fecha de lanzamiento:
11/09/2004
Página web del MOD:
>Aquí<
Walkthrough (Guía paso
a paso): |Aquí|
Descargar MOD versión
WON: Mirror
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Descargar MOD versión
Steam: Mirror
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Primer
contacto: Half-Life:
Visitors es otra de esas aventuras SP donde la acción
se sitúa el mismo día que ocurre el incidente
original en la sección de materiales anómalos
de Black Mesa; al igual que otros MODs como el Opposing
Force, donde llevamos a un soldado, Blue
Shift, a un guardia de seguridad, Half-Life:
Escape, a un científico de otra sección
diferente, Case Closed, a un conserje
de Black Mesa, etc etc… en Half-Life: Visitos nos pondremos
en el papel de otro trabajador de Black Mesa con un cargo
muy importante que se verá envuelto dentro de la pesadilla
que convirtió las instalaciones de Black Mesa en un
auténtico infierno en lo que parecía ser un
día normal cualquiera como otro. Nuestro
personaje principal será el Dr. Alan Green, cuyo cargo
en Black Mesa es la administración del Sector A de
Black Mesa.
Half-Life: Visitors nos guarda varias
sorpresas no vistas en otras aventuras SP; una de ellas son
la no incorporación de la linterna con el traje o uniforme
HEV, sino que la encontraremos en varios momentos como un
ítem externo a recoger. Otra de las novedades son las
dos armas nuevas;, una un contundente tubo de hierro, y un
rifle de francotirador. Pero la novedad que más nos
llamará la atención será cada vez que
nuestro personaje caiga en combate, ya que veremos en pantalla
una pequeña secuencia de nuestra muerte.

Half-Life:
Visitors es un proyecto SP para Half-Life que ha
sido culminado después de más de dos años
de arduo trabajo, y que nos sumergirá dentro de una
nueva y emocionante aventura dentro de las instalaciones de
Black Mesa a lo largo de 7 largos capítulos que comprenden
un total de 25 mapas diferentes que visitar y explorar. Los
mencionados siete capítulos reciben los nombres de
Visit Black Mesa, Security System Failed, Detours, Breedings,
Black conspiracy, Illusion or Reality, Mankind strikes back
y Final Obstacles.
Pero dentro de todos estos 25
mapas, se esconde un mapa extra secreto (una de las novedades
que incluye esta aventura SP) y que supondrá un reto
encontrarlo; dicho mapa secreto nos llevará a la denominada
"Chill Out Area", zona lúdica y de descanso
privada para el personal que trabaja en el Sector A de Black
Mesa.
Trama del MOD: Nuestra
aventura comienza al inicio de un día laboral como
otro cualquiera, el mismo día del incidente ocurrido
en la sección de Materiales Anómalos; para nosotros
será un día de trabajo más. Llegaremos
a bordo de nuestro Mercedes de lujo al parking del Sector
A, nuestra sección de Black Mesa cuya administración
esta a nuestro cargo. Mientras vamos visitando las diferentes
estancias, pasillos, oficinas, etc… que tenemos que
recorrer de camino hacia nuestro lugar de trabajo, iremos
conociendo y viendo las fuertes medidas de seguridad instaladas
en todas las instalaciones, pero que no parecen ser lo suficientemente
seguras como deberían ser. Y así lo podemos
ver por varios hechos diferentes, como por ejemplo una puerta
que no responde al scanner de retina, y que ha dejado a un
científico atrapado.
Ya desde hace tiempo sabemos
que la seguridad en Black Mesa esta sobre sospecha, y así
nos lo dicen todos los informes que nos llegan tanto de nuestra
sección como de las demás, donde se informa
de la deficiente seguridad en todas las instalaciones, cosa
que a provocado la atención del gobierno sobre Black
Mesa debido al gran número de accidentes ocurridos
en tan pocos días. Si la situación no se arregla,
es posible que, hasta que no se solucionen todas las deficiencias,
un buen número de laboratorios e instalaciones sean
cerrados, con lo cual un gran número de puestos de
trabajo estén en peligro.
Y
hoy no iba a ser una excepción. De camino a nuestra
oficina, decidimos comer algo antes en la enorme cafetería
del Sector A, pero cuando nos disponemos a coger el ascensor
que nos lleva hacia los comedores, ocurre una enorme explosión
que nos dejará inconscientes durante unas horas. Al
despertar por los ruidos de las sirenas de emergencia, nos
veremos rodeados de extrañas criaturas que jamás
hemos visto. Será a partir de aquí que empezará
nuestro calvario por conseguir escapar de ese infierno, y
llegar a la superficie en búsqueda de ayuda.
Así comienza nuestra
aventura, al principio totalmente desarmados, luchando contra
unos extraños alienígenas en busca de carne
fresca, unos soldados armados hasta los dientes enviados por
el gobierno, y otros mercenarios enviados por alguien diferente
al gobierno y con el objetivo de limpiar todo rastro de Black
Mesa, no solo científicos, personal acreditado, guardias
de seguridad y criaturas aliens, sino también hasta
a los propios soldados del ejército.

Los
escenarios que iremos recorriendo a lo largo de la aventura
serán muy similares (pero no por eso idénticos)
a los mapas que hemos podido ver en cualquier MOD SP donde
la aventura tiene relación o es paralela a la aventura
original de Half-Life. Es decir, la mayor parte del tiempo
recorreremos toda una completa variedad de instalaciones dentro
del complejo de Black Mesa, nuestro lugar de trabajo como
administrador principal.
Serán tanto lugares cerrados
como abiertos, y hasta incluso tendremos la posibilidad de
salir al exterior durante un breve espacio de tiempo; como
tampoco faltaría una visita relámpago al mundo
de Xen. Durante la aventura, varios puzzles nos harán
frente, pero serán de escasa dificultad y no supondrán
un gran reto.
Destacar pequeñas zonas secretas,
no muy difíciles de encontrar; y también un
mapa extra secreto, cuya forma de acceder ya no será
tan fácil de adivinar. Un lugar secreto que merece
ser visitado, para descubrir uno de los lugares preferidos
por los científicos del Sector A de Black Mesa.
Los
enemigos serán los mismos del Half-Life original, tanto
humanos como aliens. Solo tenemos como novedad a unos nuevos
comandos negros (propios del Opposing Force), que también
serán tanto uno de nuestros enemigos principales como
para los soldados del ejército y los aliens. De hecho,
podemos destacar los feroces enfrentamientos que veremos en
varias ocasiones a lo largo de la aventura entre nuestros
enemigos humanos o entre los comandos negros y los aliens.
Los aliados en este MOD tienen un
papel importante, sobretodo los científicos extraviados
que iremos encontrando en varias ocasiones, pues serán
imprescindibles para poder continuar la aventura ya que son
los únicos que tendrán la llave de acceso que
permitirán abrir las puertas bloqueadas con cerraduras
de seguridad.
Las
armas son exactamente las mismas de Half-Life, exceptuando
dos armas nuevas propias del MOD; una fuerte y pesada tubería
de hierro, muy contundente tanto para reventar cajas como
los pequeños y escurridizos headcrabs; y un rifle de
francotirador, que tendremos disponible a partir de la segunda
mitad de la aventura, y muy útil para las largas y
medias distancias.
Para acabar, destacaremos que no usaremos
ningún traje HEV, con lo cual las estaciones de recarga
nos serán inaccesibles para nosotros, como tampoco
podremos recoger y usar ninguna de las baterías de
energía que nos podamos encontrar a lo largo de la
aventura. Al igual, como no tenemos traje HEV, tampoco tendremos
linterna, hasta que no la encontremos.
Al no usar traje HEV, como escudo
tendremos varios chalecos antibalas que iremos encontrando
a lo largo de la aventura. Pero tendremos que vigilar mucho
su estado, pues son muy escasos.

Características:
·
Número de mapas : 25 mapas (divididos en 7 largos
capítulos + 1 mapa extra secreto)
· Sonidos nuevos : Sí
· Música nueva : No (usa la música
original del CD de Half-Life)
· Armas nuevas : Sí (dos armas nuevas:
un tubo de acero, y un rifle de francotirador)
· HUD nuevo : Sí
· Enemigos nuevos : Sí
· Voces nuevas : Sí (hay nuevos diálogos)
· Modelos nuevos : Sí
· Texturas nuevas : Sí
· Gráficos nuevos : Sí
Lo mejor del MOD:
- Algunos buenos detalles en según
que escenarios, como por ejemplo, los coches del aparcamiento
muy bien conseguidos; por ejemplo, destacamos una Chevrolet
Caprice patrulla de policía aparcado cerca del puesto
de control del túnel de acceso al Sector A, o el coche
Mercedes de lujo de nuestro personaje.
- La gran cantidad de retos a resolver,
aunque no muy difíciles, y que hacen que la aventura
no sea lineal y repetitiva.
- Las escenas de lucha entre nuestros enemigos,
tanto humanos como aliens.
- Las zonas secretas y un genial mapa secreto.
Lo peor del MOD:
- La verdad es que sin ser una gran obra
de arte, este MOD tampoco tiene nada malo o defectuoso a destacar...
Información extra:
· Completa información de todo
el argumento y la historia que rodea a nuestro personaje:
|Aquí|
· Foros oficiales del MOD: |Aquí|
Texto y diseño original de CorvetteAddict
para HL-Spain
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