Título:
USS Darkstar
Tipo de mod:
SinglePlayer
Versión analizada:
v1.0
Fecha de lanzamiento:
20/05/1999
Página web del mod:
|Sitio
oficial|
Walkthrough (guía paso
a paso): |Aquí|
Descargar:
>Aquí< [
10,1 MB ]
Primer contacto:
USS Darkstar es otro
excelente MOD del famoso y genial mapper Neil Manke,
creador de mapas y MODs SP y MP tanto para el propio Half-Life
y Team Fortress, como para otros
juegos como Quake1 y Quake2.
Otras grandes obras echas por Black Widow Inc, el
grupo de creadores de estos MODs y mapas donde Manke es el
"chief", son el MOD SP para Half-Life llamado They
Hunger donde nos pondremos en la piel de un
escritor que es sumergido en una aventura de misterio y terror
cuando se dirige a un aislado y misterioso pueblo donde han
surgido fenómenos extraños y para-normales;
y otro MOD donde Neil Manke ha intervenido es el
MOD MP llamado Underworld: Bloodline
basado en la propia película del mismo nombre que trata
de la lucha que se desata entre lobos y vampiros por la noches
en las oscuras calles de la cuidad.

Podríamos considerar el desarrollo
de la aventura en USS Darkstar como la misma aventura
que vivimos para salir con vida de Black Mesa pero esta vez
situado en una enorme nave espacial plagada de alienígenas
que han sido liberados sin control. No por eso el MOD pierde
alicientes: gracias a la acción y desarrollo por los
diferentes lugares y rincones del enorme complejo de investigación
alienígena que conforma toda la nave; más la
tensión que nos seguirá por todos los lugares
que visitemos, ya que la nave se va destruyendo poco a poco
mientras avanza el tiempo; más los diálogos
que tendremos con los pocos supervivientes al accidente, y
las targetas-llaves que tendremos que buscar para poder seguir
avanzando, todo en conjunto da un toque especial al MOD que
hace que al final no nos termine por aburrir y sea totalmente
diferente a la propia aventura en Black Mesa.

Trama del mod:
Toda nuestra aventura transcurrirá
dentro de una enorme nave espacial que toda ella conforma
un gigantesco complejo de laboratorios y oficinas donde se
llevan a cabo estudios y investigaciones de todas las nuevas
formas de vida alienígenas que se van encontrando y
descubriendo por todos los rincones de la galaxia inexplorados
y hacia donde es dirigida la nave espacial para investigar.
Nos situamos en el 6 de Diciembre
del año 2066. El nombre de la nave es USS
DARKSTAR y la organización para que trabajaremos
se llama Black Widow. Nosotros seremos el incombustible
Gordon Freeman que formará parte del grupo
de científicos encargado de las investigaciones. La
posibilidad de que Freeman se encuentre en el futuro (recordemos
que el desastre de Black Mesa sucedió 68 años
antes, en Octubre de 1998) es debido a que existe la posibilidad
de viajar al futuro gracias a los portales de transporte espacio-tiempo
que han sido descubiertos. Hemos sido escogidos para este
proyecto no solo por nuestros amplios conocimientos en la
bioquímica avanzada y en las formas de vida alienígenas
hostiles, sino también por nuestra gran capacidad de
salir con vida de las peores situaciones. Aunque desde la
propia empresa nos explican que en todas las instalaciones
existen excelentes y modernas medidas de seguridad que mantiene
todo bajo estricta vigilancia y que no nos tiene que hacer
temer por ningún tipo de contratiempo.

Todo comenzará cuando nos encontramos
en nuestra habitación y somos llamados al trabajo por
un guardia de seguridad. Nos ponemos nuestro familiar traje
HEV y nos dirigimos al piso inferior donde nos ordenan coger
el ascensor Z1 para dirigirnos a la sección de zoología
a la espera de las órdenes del día. Mientras
nos dirigimos hacia allí podemos ver todas las enormes
instalaciones y también veremos que en todos los lugares
hay guardias de seguridad que mantienen todo bajo vigilancia.
Aunque no todo parece estar correctamente bajo control; tal
como nos comentará un científico que nos encontraremos,
parece que las medidas de seguridad que mantienen el confinamiento
de los seres alienígenas parecen estar sobre saturados
y están comenzando a fallar. Un pequeño incidente
con un aparato de investigación nos confirmará
las sospechas de que no todo está yendo del todo bien.
Es entonces cuando al dirigirnos a
la sala de autopsias de seres alienígenas, ocurrirá
un incidente seguido de una serie de explosiones y temblores
que sacudirán toda la nave. Caeremos inconscientes
y después de un tiempo, un científico superviviente
nos despertará. Será hora de comenzar lo que
tan bien sabemos hacer; coger nuestra arma y ponernos en marcha
para encontrar una salida que nos permita escapar de ese infierno
en que se está convirtiendo poco a poco esa maldita
nave.

Toda la aventura transcurrirá
por las diferentes instalaciones que conforman la gigantesca
nave espacial, donde parece ir a la deriva mientras va desintegrándose
poco a poco. Escenarios como la sección
de zoología, sus laboratorios, sus oficinas, la sección
de confinamiento de alienígenas, el hangar, los almacenes,
la zona de ocio y restaurante-cafatería,... podremos
visitar, aunque no siempre será ir corriendo y disparar;
una característica que guarda este MOD es que siempre
habrá que pensar los pasos que daremos y la táctica
a seguir. Seremos el único superviviente de toda la
nave, pues los pocos científicos y guardias de seguridad
que encontremos estarán en las últimas o estarán
demasiado asustados como para seguirnos.
Los enemigos a quienes
nos tendremos que enfrentar serán siempre alienígenas
(no aparecerán para nada los temibles soldados y marines)
propios del Half-Life. E incluso al principio de la aventura,
cuando nos dirigimos a la sala de autopsias por la zona de
zoología, nos podremos encontrar con nuevos seres alienígenas
nuevos, muchos de los cuales hemos podido ver en otros MODs
SP; del Point of View nos encontraremos
con el ser acuático morado, el murciélago, las
ranas de color violeta con un solo ojo (que también
hemos podido encontrar en Poke646);
del Paces Like Us y del Absolute
Redemption, podremos encontrar un ser extraño
con dos largos tentáculos; del Sweet Half-Life
y del Edge of Darkness, nos encontraremos
con el enemigo final de estos dos MODs que en nuestro caso
no actuará como tal, aunque su presencia impresiona.
El armamento será
exactamente el mismo que tenemos en el Half-Life original,
excepto que no tendremos ni el lanza-cohetes, ni la pistola
de plasma azul. La munición es muy abundante, sobretodo
sin miramos dentro de las cajas de metal y de madera que podremos
abrir fácilmente con la palanca de hierro.
 sp;&sp; 
Características:
· Número de mapas : 16
· Sonidos nuevos : Sí
· Música nueva : No (solo usa en los
créditos finales una canción del CD original
de Half-Life)
· Armas nuevas : No
· HUD nuevo : No
· Enemigos nuevos : Sí ( podremos ver
al principio de la aventura seres alienígenas nuevos,
nunca vistos en el Half-Life, pero que una vez que ocurra
el accidente y queden libres, no nos atacarán )
· Voces nuevas : Sí
· Modelos nuevos : No
· Texturas nuevas : Sí
· Gráficos nuevos : Sí
Lo mejor del mod:
- los escenarios que visitaremos dentro de la
gigantesca nave están muy bien construidos.
- la tensión propia que las explosiones,
los chispazos, las llamaradas, los apagones y los temblores
propios de una gigantesca nave que se está desintegrando
poco a poco nos mantendrá durante toda la aventura.
- los alienígenas nuevos que nos presentan
y que nunca aparecieron en el original Half-Life
- es divertida la parte del MOD en que al meternos
en un portal, aparecemos en un nuevo sitio pero con el tamaño
de una rata o otro animal de su misma estatura, y que nos
presentará una nueva forma de afrontar los obstáculos
con nuestra nueva estatura.
Lo peor del mod:
- el final del MOD podía haber sido mucho
mejor, con algún enemigo final o al menos con alguna
prueba o puzzle que comportara mayor dificultad como punto
final del MOD
- los alienígenas nuevos podían
haber tenido la capacidad de atacar; no que en el MOD son
desintegrados con la explosión o permanecen impasibles
ante nuestra presencia.
Información extra:
· Página del creador del MOD,
Neil Manke: |Aquí|
· Para más información
acerca del MOD o problema con la instalación: |Aquí|
Texto
y diseño original de CorvetteAddict
para HL-Spain
2003-2004©
|