Titulo:
Absolute Redemption
Tipo:
Single Player
Página del mod:
Absolute
Redemption Site
Walkthrought (Guía paso a paso):
Guía
en Zip
Versión analizada:
v2.1
Fecha de lanzamiento:
26/01/2002
Srcreenshots:
Mirar >Aquí<
Descargar: Click
|aquí|
[37,8 MB]
Primer
Contacto:
Absolute Redemption es el primer MOD
publicado de los creadores de otro gran MOD llamado Wanted
Half-Life, una conversión total del Half-Life
donde nos ponemos en la piel de un sheriff en un pueblo del
lejano Oeste Americano en medio de poblados de indios nativos,
asaltantes de diligencias y mineros en plena fiebre del oro.
Absolute Redemption pretende ser un espejo donde
poder ver todo el poder creativo y constructivo del equipo
creador del MOD, llamado Maverick Development.
Y la verdad es que el resultado total del MOD es bastante
bueno, sobretodo a nivel gráfico y en la originalidad
de los escenarios que podremos visitar.
Inicialmente se publicó una
versión BETA del MOD, llena de pequeños fallos
y molestos bugs, pero se fue trabajando en solucionando estos
problemas y en ir añadiendo características
nuevas. El resultado es la versión final de este MOD,
donde todos los molestos bugs han sido eliminados o solucionados,
se han añadido características nuevas, texturas
nuevas, puzzles nuevos, estilo de juego nuevo en algunas partes
del MOD y mapas que en la versión BETA no se incluían
(sobretodo uno en el tercer episodio del MOD, en el almacén
de Geussetelli, donde en la versión BETA había
que usar el salto largo para alcanzar la otra parte de un
tejado, y en la versión FINAL se ha cambiado yendo
antes al mapa nuevo) e incluso se ha re-escrito totalmente
el final del MOD por uno con un nuevo estilo. No es un MOD
excesivamente largo ni difícil, aunque si nos mantendrá
bastante entretenidos en las 4-6h de juego que nos puede dar.

Trama
del mod:
Toda la historia del MOD se centra en unos
pequeñitos seres que pudimos ver en Half-Life, en el
mapa de XEN antes de entrar en el escondite de Gornach. Estamos
hablando de unas mariposas brillantes e luminiscentes, que
tuvimos que liberar antes para luego poder activar los tres
mecanismos que nos abrían un portal directo hacia el
encuentro con la araña Gornach. Absolute Redemption
se centra en estas criaturas llamadas Telnorps.
Estaba escrito que llegaría
un día en que un portal sería abierto entre
dos universos diferentes y los dos mundos comenzarían
a cruzar el vacío espacial; pero lo que pasó
es que la raza de XEN fue puesta en peligro, desangrándose
poco a poco, cayendo en su extinción tanto de su tecnología
como de su civilización, que con el tiempo ha caído
en la opresión bajo los pies de los seres armados del
otro lado del portal abierto.
De esta manera, también estaba escrito, que un ser
del otro lado del portal y llamado "Freeman", cruzaría
el universo galáctico hasta llegar al mundo de XEN
y liberaría las tres sagradas criaturas Telnorps,
los guardianes de la puerta, donde habían sido encerrados
los más antiguos enemigos de los XEN: los llamados
ZAN, de la galaxia Theldran.
Y fue de este modo que la profecía
se hizo realidad, y los débiles alienígenas
de XEN estaban impotentes en resistir una nueva embestida
de sus enemigos de ZAN. Los ancianos del gran consejo sancionaron
la preocupante alianza de la raza de XEN con los que provocaron
el desastre de la apertura de la puerta, la raza humana, con
la cual pretendían recuperar el control de los Telnorps,
guardianes de la puerta, enviarlos a XEN sanos y salvos y
así poder volver a cerrar la puerta de los ZAN para
siempre.
Para eso, se han puesto en contacto
con el embajador de la unidad de Investigaciones Alienígenas
en la Tierra para cambiar la delicada situación empleando
para ello la acción individual de aquel humano que
inadvertidamente causó esta delicada situación
entre los XEN y los ZAN.
De esta manera, nosotros seremos Gordon Freeman, causante
de todo, y empezaremos nuestra aventura con una larga introducción
con G-Man (el denominado embajador) donde nos explicará
la situación inicial.
Por lo que parece, en la recuperación
de los tres Telnorps ha sucedido un imprevisto indeseable;
y es que un coleccionista llamado Geussetelli, importante
personaje social que se dedica a coleccionar baratijas diversas,
está empeñado en hacerse con las tres extrañas
criaturas de XEN y tenerlas para su propia colección.
Para ello, tiene un gran número de secuaces, asesinos
y soldados armados repartidos por varios lugares de la tierra
donde han sido localizados los tres Telnorps, para
capturarlos y llevarlos hacia los almacenes propiedad del
propio Geussetelli.
Nuestra misión será
hacernos con los tres Telnorps repartidos por la Tierra, antes
de que caigan en manos de los agentes de Geussetelli,
o si ya están en su poder, rescatarlos y liberarlos.
Una vez liberados los tres Telnorps, los llevaremos con nosotros
a XEN, para que vuelvan a sellar la puerta de ZAN.

Los escenarios que
visitaremos son realmente originales, que se salen de lo que
estamos acostumbrados a ver en muchos MODs SP de Half-Life;
nada de oficinas, laboratorios, etc,... Empezaremos en un
lugar de máxima vigilancia en Black Mesa, para viajar
primero a las montañas del Himalaya, donde pasaremos
entre valles, pasajes rocosos llenos de nieve, grutas de aguas
heladas, cuevas llenas de telarañas,... e incluso visitar
un enorme monasterio y unas catacumbas llenas de pequeñas
arañas. Luego, nos moveremos a Rusia, donde visitaremos
un enorme parque de atracciones llamado Half-Park, y donde
podremos disfrutar montando en todas sus atracciones (tiovivo,
montaña rusa, tren del terror,...). Después
del parque, seremos transportados escondidos en una enorme
caja de embalaje, y nos infiltraremos en los pasillos de los
almacenes propiedad de Geussetelli. Nuestro destino final,
una vez recuperados los tres Telnorps, será el mundo
de XEN, donde tendremos que cerrar para siempre la puerta
de ZAN.

Los enemigos y el
armamento es el mismo que el de Half-Life,
excepto en algunos personajes que han sido ligeramente retocados;
los agentes de seguirdad de Black Mesa y del Half-Park son
los más retocados. Pero también hay que añadir
que podemos encontrar en el parque de atracciones (Half-Park)
varios seres alienígenas nuevos (que hemos podido ver
en otros MODs SP) aunque estos no nos atacarán ni harán
nada, pues no tienen ningún papel importante en el
MOD.

Características:
·
Número de mapas : 36
· Sonidos nuevos : Sí
· Música nueva : No (usa la música
original del CD de Half-Life)
· Armas nuevas : No
· HUD nuevo : No
· Enemigos nuevos : No (con algunas excepciones)
· Voces nuevas : Sí (de G-Man, los
guardias de seguridad de Black Mesa y del Half-Park)
· Modelos nuevos : Sí
· Texturas nuevas : Sí
· Gráficos nuevos : Sí
Lo mejor del mod:
-
Los excelentes escenarios de gran calidad y enorme originalidad
que podremos ver, muy bien renderizados y construidos.
- Poder disfrutar de todas las atracciones dentro
de Half-Park (A que no tienes suficiente con subirte solo
a una?)
- Las nuevas formas de recuperar puntos de vida
(como fuentes o cuencos de agua)
Lo
peor del mod:
-
Las intro son muy largas (sobretodo la del principio) donde
se nos explica toda la trama de la aventura, pero que sin
la ayuda de unos subtítulos o una traducción,
hace difícil entenderlo todo a no ser que controles
muy bien el idioma Inglés.
- Escasez de recargas de blindaje.
- Es fácil perderse, pero lo que más
molesta es que para poder ir avanzando tengas que primero
ir a una punta del mapa (donde a veces no debes activar ningún
tipo de mecanismo) para luego volver al principio y poder
continuar avanzando por el camino que inicialmente estaba
bloqueado.
Información
extra:
· Página
oficial de los creadores: |aquí|
· Más info acerca del MOD:
|aquí|
Pack
de modelos alternativos by
Renard:
->
Página web oficial aquí
-> Info completa y descarga pack de modelos aquí
Texto
original de CorvetteAddict
para HLSpain
2003-2004©
Diseño original por R4MbO
|