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Título:
Blood Bath
Tipo de MOD:
SinglePlayer/MultiPlayer
Versión analizada:
v1.0
Fecha de lanzamiento:
07/06/2003
Página web oficial:
Blood Bath Site
Descarga: |Aquí|
Primer
contacto: Si
os gustó el MOD SP Half-Quake
y sus secuelas (Half-Quake: Amen y
Half-Quake: Amen - The Present), este MOD también
os gustará auque no os parecerá tan sádico
como el propio Half-Quake, sino que es un poco más
"light". Si no lo habéis probado o no sabéis
de que os hablo cuando me refiero a un MOD sadístico,
os aconsejo echar un vistazo antes al Blood Bath y si os ha
gustado la temática del MOD y buscáis algo más
fuerte, os aconsejo que vayáis directamente a probar
el Half-Quake y el Half-Quake: Amen.
La temática de Blood Bath es, básicamente,
en ponernos en varias pruebas de agilidad, destreza y inteligencia;
habrá que salir con vida de trampas mortales abriéndonos
paso entre torretas que no paran de disparar, esquivando láseres
que activan trampas o escapando de científicos trastornados
que nos atacan en emboscadas.
Hay que decir también que este MOD creado por Bigman10in
(Scott Bell), es tanto SinglePlayer, donde podremos vivir
la aventura de Scott Day-La-Bell, como también MultiPlayer
donde podremos jugar con las armas del MOD (originales del
Half-Life pero retocadas técnicamente) en varios mapas
tipo Deathmatch.
 
Trama del MOD: Nuestro
personaje se llama Scott Day-La-Bell. Vivimos en
una especie de residencia en un pueblo de un país desconocido.
Lo que si sabemos es que durante las últimas semanas,
un total de 27 personas han desaparecido sin dejar rastro;
recientemente 2 personas más han desaparecido y las
autoridades se ven desbordadas ante tal avalancha de denuncias
y casos de desapariciones. Es por eso que para mantener un
cierto control, la policía ha decidido dar el toque
de queda por las noches, de manera que nadie salga de sus
casas o de donde se encuentren durante toda la noche.
Nuestra aventura comienza cuando nos despertamos de una pequeña
siesta un sábado cualquiera. Miramos por la ventana
y podemos ver que ya es de noche. Lo mejor es no salir fuera.
Pero de repente escuchamos un ruido de cristales rompiéndose.
Cogemos nuestra pistola y salimos a ver de donde procedía
el ruido. Cuando abrimos la puerta, una luz blanca nos ciega
y un golpe seco nos dejan inconsciente.
Cuando despertamos nos encontramos que hemos sido víctimas
de un secuestro por parte de agentes del gobierno. Nos encontramos
encerrados en un cubículo lleno de agua, y
desde nuestra situación podemos ver a varios científicos
con batas blancas trabajando en varios monitores y computadoras.
De repente el cubículo se llena todavía más
de agua, y nos hace subir hacia arriba donde parece que hay
una luz verde brillante. Entonces somos tele-transportados
a otro sitio; una estrecha habitación con una pistola
para armarnos, y de repente, el suelo se abre y caemos en
un extraño lugar lleno de alienígenas los cuales
se preparan para atacarnos. Por instinto comenzamos a correr,
a coger más armas y a disparar a todo bicho que se
mueva antes de que caigan encima de nosotros.
Mientras vamos avanzando, descubriremos todo el entramado.
Agentes del gobierno y científicos varios están
usando a personas humanas vivas como cobayas con unos seres
alienígenas. De esta manera pueden estudiar a los alienígenas
de XEN para poder estudiar como reaccionan estos seres en
combate cuando se ven amenazados; y con los estudios realizados,
se podrán crear nuevas tácticas de combate para
luchar contra estos alienígenas de XEN.
Entendemos que no podremos escapar sin acabar con todos los
que están involucrados en ese maldito proyecto; no
hay salida posible si no se eliminan todas las amenazas que
hay. Hay que parar estos estudios y proyectos que están
realizando con personas como si fuesen conejillos de india
o cobayas. La única solución es acabar con todos.
Ese será nuestro objetivo.

En este MOD podremos visitar varios recintos
de una especie de institución donde se llevan a cabo
los experimentos con los humanos. Básicamente será
ir saliendo con vida de varias situaciones que representaran
pruebas de agilidad, de destreza y de inteligencia. Destacaremos
la prueba más difícil donde nos encontramos
en un gran recinto donde se rompe el suelo, que parece de
cristal, y caemos al piso de abajo que está lleno con
una veintena de científicos perturbados que intentan
matarnos; tendremos que ir esquivándolos mientras vamos
construyendo una escalera con la cual poder subir al piso
de arriba y escapar de ese sitio.
Los enemigos que veremos serán los
mismos del Half-Life original, aunque algunas veces serán
modificados; por ejemplo, tendremos a los aliens Slaves de
siempre pero tendremos a unos clones amigos suyos de diferentes
colores, mucho más resistentes, con mucha más
mala leche y más rápidos, aunque tendremos la
ventaja de que éstos no nos tiraran descargas eléctricas.
A los enemigos propios del Half-Life, tendremos que sumar
a los inofensivos científicos que ahora, por alguna
razón que no desconocemos, están desquiciados
y nos persiguen todo el rato con el único pensamiento
en mente de pincharnos con una aguja hipodérmica llena
con alguna solución muy venenosa capaz de quitarnos
una buena cantidad de puntos de vida; y no será fácil
acabar con ellos ya que son muy resistentes y hace falta gastar
mucha munición para acabar con uno solo. Además
de destacar los enemigos del Half-Life modificados, más
fuertes, ágiles y resistentes, hay que destacar los
sonidos nuevos que se han añadido para estos alienígenas;
como por ejemplo, el gruñido de los headcrabs o los
ladridos de los Slaves.
Las armas de este MOD son las mismas del
Half-Life original pero retocadas en lo que concierne a los
aspectos técnicos. Por ejemplo, la pistola Glock de
9mm es más rápida disparando y tiene un sonido
nuevo; la escopeta es muchísima más rápida
en disparar y en recargar, además de tener un disparo
mucho más concentrado; la automática MP5 también
es más rápida disparando; se ha añadido
un doble zoom a la potente pistola ·357. A todo esto
debemos de sumar una nueva arma, llamada Pulse Rifle, que
no es más que la Gluon Gun modificada de forma que
ahora dispara de forma diferente.

Características:
· Número de mapas: 6 SinglePlayer +
15 MultiPlayer DeathMatch
· Sonidos nuevos: Sí (los alienígenas
tienen sonidos diferentes)
· Música nueva: No
· Armas nuevas: No (son las armas propias
de Half-Life pero se han modificado visualmente los modelos
de las armas del High Definition Pack y añadido colores
diferentes a éstos, además de modificar las
características técnicas)
· HUD nuevo: No
· Enemigos nuevos: Sí (aunque se puede
considerar a los científicos perturbados como enemigo
nuevos porque en el Half-Life original eran aliados)
· Voces nuevas: Sí ( por ejemplo, las
frases que dicen los enemigos cuando nos van a atacar)
· Modelos nuevos: Sí (algunos solo
se han retocado del Half-Life original)
· Texturas nuevas: Sí
· Gráficos nuevos: Sí
Lo
mejor del MOD:
- las nuevas características técnicas
de las armas, que las hacen más potentes y letales.
- los enemigos nuevos como los alienígenas
modificados y con sonidos nuevos, y los científicos
perturbados.
- el final, donde tendremos que luchar con un
hombre de negro (como los de MIB o de Matrix) y después
la cuenta atrás que hay antes de la explosión.
Lo
peor del MOD:
- no hay auto-save en todo el MOD, excepto en
un sitio (antes de entrar en la habitación con los
lásers y las torretas), con lo cual habrá que
ir guardando la partida manualmente muchas veces sino queremos
volver desde el principio una vez que nos hayan matado.
- la historia es buena y se podía haber
aprovechado de una manera diferente; con un MOD mucho más
largo y con otro forma de juego.
- se echa de menos algo de música durante
el juego y se podía haber añadido, como mínimo,
la música del CD del Half-Life.
Texto y diseño original de CorvetteAddict
para HL-Spain
2004©
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