
Título:
Chemical Existence
Tipo:
SinglePlayer
Versión Analizada:
v1.01
Página del mod:
Chemical Existence
Web
Walkthrough (Guía paso a paso):
Click |aquí|
Screenshots:
Mirar >Aquí<
Fecha de lanzamiento:
23/09/2001
Descargar v1.0:
| mirror1
| mirror2
| mirror3
| mirror4
| [ 66,6 MB ]
Descargar actualización
a v1.01: | mirror1
| mirror2
| mirror3
| mirror4
| [ 535,42 KB ]
Primer
Contacto:
Chemical Existence es lo que se denomina ( junto
con los mods They Hunger y Wanted
)una Conversión Total de Half-Life,
es decir, son MODs donde todo es nuevo: armas, enemigos, personajes,
gráficos, texturas, localizaciones, sonidos, voces,
música,... Así que tendremos delante de nuestros
ojos un juego nuevo, con su historia, sus personajes, y como
no, su enemigo final, y que solo usa del original Half-Life
su motor gráfico.
Este MOD fue inicialmente concebido
para Quake 2 pero debido a las limitaciones del motor
gráfico de este juego, se decidió pasarlo al
motor gráfico de Half-Life mucho más evolucionado
y más potente, hasta crear así esta Conversión
Total.

Nuestro
personaje será un programador informático llamado
Reece Max. Es un ciudadano cualquiera que va a visitar
a su hermana en un día lluvioso. LLegará en
medio de una tormenta a la cuidad de Motashe donde
vive su hermana, pero nada más llegar se da cuenta
que algo va mal. Nuestro personaje se dará cuenta de
que está en el lugar equivocado en la hora equivocada.
Antes de que pueda dar marcha atrás se vera en medio
de una lucha entre gangsters, peligrosas corporaciones y criaturas
mutantes...

Trama
del mod: cuando
llegamos a Motashe en medio de una enorme tromba
de agua, vemos que la cuidad es una auténtico campo
de batalla entre gangsters, yonkis drogados, soldados de sospechosas
corporaciones que intentan hacerse con el control de las calles
y una serie de criaturas muy extrañas que no sabes
de donde vienen.
Mientras vayamos avanzando podremos
descubrir que es lo que ha sucedido en la ciudad; una corporación
sospechosa, una Planta Química y unos vertidos tóxicos,
las alcantarillas de la cuidad, un complot entre gangsters,
unas criaturas extrañas,... toda una trama. Además,
durante parte de la aventura tendremos la compañía
de un personaje femenino que nos ayudará en nuestra
causa de acabar con toda la trama.

Los lugares que iremos
avanzando durante nuestra aventura serán muy variados
y muy detallados. Visitaremos desde las calles y callejones
de la ciudad ( los gettos, la parte de China-Town, las
alcantarillas y el metro ) hasta la sección de
almacenes y naves de la corporación con una enorme
Planta Química pasando por un extraño
sueño en medio de la aventura que nos enfrentará
con el primer enemigo final. Hay que destacar las dos
secuencias de persecución; una en barca motora
hasta la entrada de la corporación, y otra por el bosque
en camión hasta llegar a la Planta Química.
El arsenal del que
dispondremos será totalmente nuevo. Las armas se pueden
dividir entre la tradicional pistola, rifle de
francotirador y la UZI, hasta las inusuales
escopeta de 5 cañones, la pistola de dardos
o un trozo de madera; y también la futurística
pistola láser o el cañón
de asalto. Hay que destacar que dispondremos entre nuestro
arsenal las inyecciones de morfina que nos ayudará
a subir nuestro nivel de vida pues no hay muchos botiquines
durante la aventura.
En nuestro HUD, además
de la munición, de la vida y del escudo, disponemos
de un medidor de nuestra fuerza/concentración de
estamina, que aumentará cuando realicemos muchos
saltos seguidos o también en cada dosis que nos inyectemos
de morfina. Si el nivel de la barra es muy elevado, perderemos
puntos de vida y no podremos movernos.
Los enemigos que
nos encontraremos en nuestra aventura son también todos
nuevos, y todos son diferentes entre ellos, por lo tanto,
cada uno requiere una estrategia diferente a la hora de atacarles
o de defendernos nosotros de ellos. Podemos encontrar gangsters
callejeros, francotiradores, policías sobornados por
la corporación, criaturas mutantes, soldados y agentes
de la corporación,...
 

Características:
·
Número de mapas : 11 ( muy largos todos ellos
)
· Sonidos nuevos : Sí
· Música nueva : No
· Armas nuevas : Sí
· HUD nuevo : Sí ( es el mismo que
el del Half-Life original, pero añadiendo una barra
horizontal en la parte inferior de la pantalla, y que nos
indicará el nivel de estamina )
· Enemigos nuevos : Sí ( 10 diferentes
)
· Voces nuevas : Sí
· Modelos nuevos : Sí
· Gráficos nuevos : Sí
· Texturas nuevas : Sí
Lo mejor del mod:
-
La acción trepidante que se mantiene durante todo el
MOD
- Las voces y los gritos de los diferentes enemigos
- La barra de fuerza/estamina da un poco más
de juego y originalidad al MOD
Lo peor del mod:
-
Muchos escenarios son muy oscuros, y la linterna solo está
disponible con algunas armas en concreto. Sino está
disponible la linterna, es muy difícil poder seguir
avanzando en según que lugares.
- El inicio es extremadamente difícil porque
no hay disponible arma y vida suficiente, además de
sumarle la poca visibilidad que hay por la extremada oscuridad
y no saber que camino seguir y donde ir.
- Un bug al inicio del mapa del extraño
sueño; es posible empezar el mapa en el sitio no correcto
y entonces no tienes oportunidad de moverte pues estás
clavado fuera del mapa. El bug no tiene solución de
momento.
Texto
original de
CorvetteAddict para HLSpain
2003©
Diseño original por
R4MbO
|