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www.hlspain.com


Design :
BlaiD & rickimaru
Coding :
[Xentury]










Review: Cleaner's Adventure
24 Mayo2006

by CorvetteAddict

 


Título: Cleaner's Adventure
Tipo de MOD: SinglePlayer
Versión analizada: v1.0
Fecha de lanzamiento:
Página web del MOD: Web aquí
Descargar MOD por porciones (Descarga Directa): Descarga Porción 1ª | Porción 2ª | Porción 3ª   [ 37MB | 37 MB | 36 MB ]
Descargar MOD por porciones (Descarga FileFront): Descarga Porción 1ª | Porción 2ª | Porción 3ª   [ 37MB | 37 MB | 36 MB ]
Descargar MOD en un solo archivo: Mirror 1 | Mirror 2   [ 105MB ]

Primer contacto: Aunque no lo parezca y a primera vista no lo veamos, además de los Norteamericanos y los Anglosajones, los MODs rusos y de países del Este de Europa son los más numerosos en el panorama modero de Half-life, seguidos también por los MODs franceses, con Half-Life: Invasion a la cabeza, y los MODs alemanes, con Half-Life: Escape. MODs rusos importantes que se conozcan no solo por su elevado número sino por tener una excelente calidad son “Half-Life: BraveBrain”, “Survive in Catacombs“ o “Force of Evil” por decir unos cuantos.
     MODs como éstos sorprenden gratamente al jugador, no solo por el hecho de jugar a modificaciones no anglosajonas sino también por contener buenas historias con originales argumentos excelentemente desarrollados bajo una calidad gráfica y diseño de los escenarios muy bien conseguidos. La única pega que se suelen poder achacar es que la gran mayoría de ellos no suelen ser traducidos al inglés o cualquier otro idioma, y tanto los textos en pantalla como las voces suelen ser en su idioma original.

Son muchos los MODs SP cuyas historias están ambientadas en el desastre de Black Mesa, pero son pocos los que consiguen dar con un desarrollo nuevo y original   Cleaner's Adeventure destaca por tener un desarrollo cuidado de la aventura, unos excelente escenarios, una ambientación inmejorable acompañada de una sobresaliente BSO,... practicamente no tiene defectos haciéndolo uno de los mejores MODs SP que podamos encontrar actualmente   Como todo buen MOD SP ambientado en el desastre de Materiales Anómalos en Black Mesa, habrá un capítulo donde haremos una breve visita al mundo de Xen, lugar de donde han venido los alienígenas invasores

     Así llegamos a Cleaner’s Adventure, un MOD SP ruso que sorprenderá a más de uno por su sobresaliente calidad en todos los aspectos, y que no solo supera a otros hermanos suyos rusos como los mencionados “Half-Life: BraveBrain” o “Force of Evil”, sino que también llega a la altura de grandes títulos SP como “They Hunger” o “Azure Sheep”, sobretodo de éste último con el cual tiene una similitud muy estrecha en cuanto a argumento.
     Y es que Cleaner’s Adventure son otro de esos MODs cuya historia esta ambientada en la sobreexplotada argumentación del desastre de Black Mesa en Materiales Anómalos pero bajo la piel de otro personaje diferente a Gordon Freeman. De esta manera mientras en “Azure Sheep” nos ponemos en la piel de un guardia de seguridad colega de Barney, “Half-Life: Escape” en la piel de un científico amigo de Freeman, o “Clase Closed” en un conserje de Black Mesa, en Cleaner’s Adventure nos tocará el turno de sobrevivir al incidente de Materiales Anómalos bajo la piel de un simple encargado de mantenimiento.

Trama del MOD: En esta aventura SP nos pondremos en la piel de un encargado de mantenimiento llamado Andersson, que acude a su puesto de trabajo en un día como otro cualquiera comenzando su rutina con la llegada a su lugar de trabajo mediante el conocido sistema de transporte interno de Black Mesa. Pero lo que puede ser otro día rutinario se convierte en una auténtica pesadilla cuando todo a nuestro alrededor se ve sumido en el completo caos, con el estruendo de grandes explosiones, el sonido de las alarmas y la aparición de unos extraños seres que comienzan a invadirlo todo a su alrededor.
     A partir de aquí comenzará nuestra epopeya por escapar con vida de las instalaciones, luchando contra seres alienígenas que lo han invadido todo y contra diferentes hombres armados hasta los dientes decididos a acabar con todo lo que se encuentre con vida en las instalaciones, sean de este mundo o de otro, en una extensa aventura que nos deparará muchas horas de entretenimiento y sobretodo grandes sorpresas.

Nuestra epopeya a través de Black Mesa comienza en un día corriente de trabajo como otro cualquiera cuando de repente hay un gran estruendo y todo se ve sumido en el completo caos   No toda la aventura transcurrirá en las instalaciones de Black Mesa, sino que tendremos tiempo para hacer una pequeña visita al mundo de Xen   El desarrollo de la aventura se solapará en varios momentos con la original de Half-Life, de Opposing Force e incluso con la de Blue Shift

     Los diferentes lugares que visitaremos a lo largo de toda la aventura se centran básicamente en el interior de las instalaciones de Black Mesa. Recorreremos amplias oficinas, estrechos y largas pasadizos, modernos laboratorios, oscuras y húmedas cloacas, fríos y oscuros almacenes,… sin olvidarnos de hacer una pequeña visita al mundo de Xen. Destacaremos que la aventura se solapará un par de veces con la de Half-Life original, como por ejemplo cuando visitemos el puzzle de los containeres colgados en el vacío pero vistos desde abajo, o también mucho más adelante, nos encontraremos con Freeman en el momento que destruye con el bazooka un helicóptero en los acantilados de fuera de Black Mesa.
     El diseño y la calidad gráfica de los escenarios son realmente sobresalientes, dotándoles en cada caso de una atmósfera adiente al lugar y a la situación en que nos encontramos. A esto se le suma B.S.O. propia de estilo techno muy similar a la de Half-Life 2.
     El armamento que dispondremos será básicamente el mismo de Half-Life pero no en su formato completo, ya que por una parte faltarán algunas arma como puede ser el caso de la ballesta, y por otra parte, se han añadido varias armas de Opposing Force (la primera expansión oficial de Half-Life) como son la pistola con IR incorporado y el arma experimental de Black Mesa. Adicionalmente también tendremos una arma inédita; un contundente trozo de tubería de acero en sustitución de la palanca de hierro. Destacaremos que todas las armas, a pesar de ser extraídas de las originales de Half-Life y Opposing Force en cada caso en sus correspondientes versiones “high definition”, han sido retocadas mejorándolas aún más su aspecto visual.

La calidad visual de enemigos y NPCs es sorprendentemente real, con todo lujo de detalles y movimiento   Excepto una, practicamente todas las armas son las originales mejoradas de Half-Life e incluso de Opposing Force en sus versiones ''High Definition''   La única arma nueva completamente original será una tubeía de acero, nuestra primera arma que encontraremos para defendernos en esta emocionante aventura por Black Mesa

     En el apartado de enemigos ocurre lo mismo; se han usado los mismo enemigos de Half-Life en su versión “high definition”, pero mejorándolos ampliamente en su aspecto visual. Esto es sumamente notorio en los enemigos humanos, como son los soldados del ejército y los Black Ops, que se le han dotado de una expresividad inaudita sumamente realista que nada tiene que envidiar a la de Half-Life 2, al igual que su indumentaria que ha sido cuidada hasta el más mínimo detalle. Destacaremos que, emulando a los Zombies de Half-Life 2, los soldados, científicos y guardias de seguridad zombificados dejarán caer los headcrabs que los han invadido una vez que han sido abatidos.
     Y siguiendo con la misma tónica también han sido excelentemente retocados visualmente los personajes aliados tales como científicos y guardias de seguridad. Como hemos dicho antes, la expresividad de sus caras no tienen nada que envidiar a la de los personajes en Half-Life 2, llegando a un límite nunca jamás visto antes en ningún otro MOD de Half-Life. Destacaremos la ayuda de que dispondremos no solo de otros guardias de seguridad supervivientes y científicos que nos iremos encontrando, sino hasta de personas como guardias y científicos armados con traje HEV, los que nos acompañarán en determinados momentos de la aventura.
     Los puzzles tendrán un papel bastante importante en el desarrollo de la aventura. Serán más puzzles en formato de obstáculos físicos a superar (sobretodo en los mapas de Xen, donde más abundan). Practicamente no hay llaves ni objetos a buscar en esta aventura excepto en algun única ocasión, pero si para que el desarrollo de la aventura no caiga en la linealidad ni el aburrimiento, si que tendremos en varias ocasiones buscar determinados mecanismos que activar.

Practicamente no tendremos que buscar tarjetas-llave excepto en una ocasión; de todas formas nunca deberemos desviarnos mucho de nuestro camino para poderlas encontrar   Será en el último tercio de la aventura cuando más dosis de acción encontraremos, sobretodo cuando luchemos contra los diferentes soldados y los alienígenas   Una de los personajes aliados más sorprendentes serán los científicos ataviados con traje HEV al igual que Freeman y que nos ayudarán en varios momentos a lo largo de toda la aventura

Características:

· Número de mapas : 32
· Sonidos nuevos : Sí
· Música nueva : Sí (tiene una B.S.O. propia en formato MP3)
· Armas nuevas : Sí (una exactamente: la tubería de acero, el resto de armas han sido mejoradas de las originales)
· HUD nuevo : No ( es el HUD propio de Blue Shift pero modificado en el color)
· Enemigos nuevos : Sí (son los enemigos originales de HL y OF mejorados visualmente)
· Voces nuevas : Sí (en ruso)
· Modelos nuevos : Sí
· Texturas nuevas : Sí
· Gráficos nuevos : Sí

Lo mejor del MOD:

    - los enemigos y personajes aliados que han sido sustancialmente mejorados de los originales de Half-Life y Opposing Force, dotándoles de un nivel de realismo y de detalle excelente, comparable a la de Half-Life 2.
    - las armas también han sido ligeramente retocadas visualmente de los modelos originales "High Definition" de Half-Life y Opposing Force.
    - la Banda Sonora Oiginal propia en formato MP3 de estilo techno-ambiental muy similar a la de Half-Life 2 que encaja perfectamente con el desarrollo de la aventura.
    - los headcrabs que saltan de sus huespedes (guardias de seguridad, científicos y soldados zombificados) cuando éstos caen muertos, al igual que ocurre en Half-Life 2.
    - el desarrollo de la aventura a lo largo de todo el juego es bastante entretenida y deja poco espacio al aburrimiento y a la repetitividad, gracias a los cambios de situación, variedad de decorados y novedades.

    - poder vivir el indicente de Materiales Anómalos desde un nuevo punto de vista nunca jamás antes usado, como es el de un simple encargado de mantenimiento.

Lo peor del MOD:

    - el primer tercio del MOD puede hacerse algo aburrida ya que solo lucharemos contra los enemigos alienígenas (headcrabs, alien slaves, y houndeyes sobretodo).
    - absolutamente todas las voces están en ruso, y para los hispanohablantes no es completamente ininteligile; a pesar de todo, el no entender los diálogos no supone perder el ritmo del juego.
    - no hay enemigo final.
    - el final es inesperado y nada apropiado para un MOD con una calidad como éste. Se esperaba un final mucho mejor...


Texto y diseño original de CorvetteAddict para HL-Spain 2006-2007©

 



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