
Título:
Cleaner's
Adventure
Tipo de MOD:
SinglePlayer
Versión analizada:
v1.0
Fecha de lanzamiento:
Página web del
MOD:
Web
aquí
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Primer
contacto: Aunque no lo parezca y a primera
vista no lo veamos, además de los Norteamericanos y
los Anglosajones, los MODs rusos y de países del Este
de Europa son los más numerosos en el panorama modero
de Half-life, seguidos también por los MODs franceses,
con Half-Life: Invasion a la cabeza, y los MODs alemanes,
con Half-Life: Escape. MODs rusos importantes que
se conozcan no solo por su elevado número sino por
tener una excelente calidad son “Half-Life: BraveBrain”,
“Survive in Catacombs“ o “Force
of Evil” por decir unos cuantos.
MODs como éstos sorprenden
gratamente al jugador, no solo por el hecho de jugar a modificaciones
no anglosajonas sino también por contener buenas historias
con originales argumentos excelentemente desarrollados bajo
una calidad gráfica y diseño de los escenarios
muy bien conseguidos. La única pega que se suelen poder
achacar es que la gran mayoría de ellos no suelen ser
traducidos al inglés o cualquier otro idioma, y tanto
los textos en pantalla como las voces suelen ser en su idioma
original.

Así
llegamos a Cleaner’s Adventure, un MOD SP ruso que sorprenderá
a más de uno por su sobresaliente calidad en todos
los aspectos, y que no solo supera a otros hermanos suyos
rusos como los mencionados “Half-Life: BraveBrain”
o “Force of Evil”, sino que también
llega a la altura de grandes títulos SP como “They
Hunger” o “Azure Sheep”, sobretodo
de éste último con el cual tiene una similitud
muy estrecha en cuanto a argumento.
Y es que Cleaner’s Adventure
son otro de esos MODs cuya historia esta ambientada en la
sobreexplotada argumentación del desastre de Black
Mesa en Materiales Anómalos pero bajo la piel de otro
personaje diferente a Gordon Freeman. De esta manera mientras
en “Azure Sheep” nos ponemos en la piel
de un guardia de seguridad colega de Barney, “Half-Life:
Escape” en la piel de un científico amigo
de Freeman, o “Clase Closed” en un conserje
de Black Mesa, en Cleaner’s Adventure nos tocará
el turno de sobrevivir al incidente de Materiales Anómalos
bajo la piel de un simple encargado de mantenimiento.
Trama
del MOD: En esta aventura SP nos pondremos
en la piel de un encargado de mantenimiento llamado Andersson,
que acude a su puesto de trabajo en un día como otro
cualquiera comenzando su rutina con la llegada a su lugar
de trabajo mediante el conocido sistema de transporte interno
de Black Mesa. Pero lo que puede ser otro día rutinario
se convierte en una auténtica pesadilla cuando todo
a nuestro alrededor se ve sumido en el completo caos, con
el estruendo de grandes explosiones, el sonido de las alarmas
y la aparición de unos extraños seres que comienzan
a invadirlo todo a su alrededor.
A partir de aquí comenzará
nuestra epopeya por escapar con vida de las instalaciones,
luchando contra seres alienígenas que lo han invadido
todo y contra diferentes hombres armados hasta los dientes
decididos a acabar con todo lo que se encuentre con vida en
las instalaciones, sean de este mundo o de otro, en una extensa
aventura que nos deparará muchas horas de entretenimiento
y sobretodo grandes sorpresas.

Los
diferentes lugares que visitaremos a lo largo
de toda la aventura se centran básicamente en el interior
de las instalaciones de Black Mesa. Recorreremos amplias oficinas,
estrechos y largas pasadizos, modernos laboratorios, oscuras
y húmedas cloacas, fríos y oscuros almacenes,…
sin olvidarnos de hacer una pequeña visita al mundo
de Xen. Destacaremos que la aventura se solapará un
par de veces con la de Half-Life original, como por ejemplo
cuando visitemos el puzzle de los containeres colgados en
el vacío pero vistos desde abajo, o también
mucho más adelante, nos encontraremos con Freeman en
el momento que destruye con el bazooka un helicóptero
en los acantilados de fuera de Black Mesa.
El diseño y la
calidad gráfica de los escenarios son realmente
sobresalientes, dotándoles en cada caso de una atmósfera
adiente al lugar y a la situación en que nos encontramos.
A esto se le suma B.S.O. propia de estilo techno muy similar
a la de Half-Life 2.
El
armamento que dispondremos será básicamente
el mismo de Half-Life pero no en su formato completo, ya que
por una parte faltarán algunas arma como puede ser
el caso de la ballesta, y por otra parte, se han añadido
varias armas de Opposing Force (la primera expansión
oficial de Half-Life) como son la pistola con IR incorporado
y el arma experimental de Black Mesa. Adicionalmente también
tendremos una arma inédita; un contundente trozo de
tubería de acero en sustitución de la palanca
de hierro. Destacaremos que todas las armas, a pesar de ser
extraídas de las originales de Half-Life y Opposing
Force en cada caso en sus correspondientes versiones “high
definition”, han sido retocadas mejorándolas
aún más su aspecto visual.

En
el apartado de enemigos ocurre lo mismo;
se han usado los mismo enemigos de Half-Life en su versión
“high definition”, pero mejorándolos ampliamente
en su aspecto visual. Esto es sumamente notorio en los enemigos
humanos, como son los soldados del ejército y los Black
Ops, que se le han dotado de una expresividad inaudita sumamente
realista que nada tiene que envidiar a la de Half-Life 2,
al igual que su indumentaria que ha sido cuidada hasta el
más mínimo detalle. Destacaremos que, emulando
a los Zombies de Half-Life 2, los soldados, científicos
y guardias de seguridad zombificados dejarán caer los
headcrabs que los han invadido una vez que han sido abatidos.
Y
siguiendo con la misma tónica también han sido
excelentemente retocados visualmente los personajes
aliados tales como científicos y guardias
de seguridad. Como hemos dicho antes, la expresividad de sus
caras no tienen nada que envidiar a la de los personajes en
Half-Life 2, llegando a un límite nunca jamás
visto antes en ningún otro MOD de Half-Life. Destacaremos
la ayuda de que dispondremos no solo de otros guardias de
seguridad supervivientes y científicos que nos iremos
encontrando, sino hasta de personas como guardias y científicos
armados con traje HEV, los que nos acompañarán
en determinados momentos de la aventura.
Los
puzzles tendrán un papel bastante importante
en el desarrollo de la aventura. Serán más puzzles
en formato de obstáculos físicos a superar (sobretodo
en los mapas de Xen, donde más abundan). Practicamente
no hay llaves ni objetos a buscar en esta aventura excepto
en algun única ocasión, pero si para que el
desarrollo de la aventura no caiga en la linealidad ni el
aburrimiento, si que tendremos en varias ocasiones buscar
determinados mecanismos que activar.

Características:
·
Número de mapas : 32
· Sonidos nuevos : Sí
· Música nueva : Sí (tiene una
B.S.O. propia en formato MP3)
· Armas nuevas : Sí (una exactamente:
la tubería de acero, el resto de armas han sido mejoradas
de las originales)
· HUD nuevo : No ( es el HUD propio de Blue
Shift pero modificado en el color)
· Enemigos nuevos : Sí (son los enemigos
originales de HL y OF mejorados visualmente)
· Voces nuevas : Sí (en ruso)
· Modelos nuevos : Sí
· Texturas nuevas : Sí
· Gráficos nuevos : Sí
Lo
mejor del MOD:
- los enemigos y personajes aliados
que han sido sustancialmente mejorados de los originales de
Half-Life y Opposing Force, dotándoles de un nivel
de realismo y de detalle excelente, comparable a la de Half-Life
2.
- las armas también han sido
ligeramente retocadas visualmente de los modelos originales
"High Definition" de Half-Life y Opposing Force.
- la Banda Sonora Oiginal propia en
formato MP3 de estilo techno-ambiental muy similar a la de
Half-Life 2 que encaja perfectamente con el desarrollo de
la aventura.
- los headcrabs que saltan de sus
huespedes (guardias de seguridad, científicos y soldados
zombificados) cuando éstos caen muertos, al igual que
ocurre en Half-Life 2.
- el desarrollo de la aventura a lo
largo de todo el juego es bastante entretenida y deja poco
espacio al aburrimiento y a la repetitividad, gracias a los
cambios de situación, variedad de decorados y novedades.
- poder vivir el indicente de Materiales
Anómalos desde un nuevo punto de vista nunca jamás
antes usado, como es el de un simple encargado de mantenimiento.
Lo peor del MOD:
- el primer tercio del MOD puede hacerse
algo aburrida ya que solo lucharemos contra los enemigos alienígenas
(headcrabs, alien slaves, y houndeyes sobretodo).
- absolutamente todas las voces están
en ruso, y para los hispanohablantes no es completamente ininteligile;
a pesar de todo, el no entender los diálogos no supone
perder el ritmo del juego.
- no hay enemigo final.
- el final es inesperado y nada apropiado
para un MOD con una calidad como éste. Se esperaba
un final mucho mejor...
Texto y diseño original de CorvetteAddict
para HL-Spain
2006-2007©
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