Título:
Cthulhu
Tipo de MOD:
SinglePlayer
Versión analizada:
v1.0
Fecha de lanzamiento:
27/02/2004
Página web oficial:
>Cthulhu'
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Primer
contacto: A
lo largo de toda la gran cantidad de MODs creados para Half-Life,
hay solo unos cuantos que han sido basados en películas;
un ejemplo lo tenéis en dos conocidos MODs MP, tales
como Action Half-Life y Underworld:
BloodLine. En el primero, Action
HL, podremos jugar en varios mapas basados en
grandes películas de acción, y incluso podremos
controlar algunos de los actores más importantes de
las mejores películas de acción; mientras que
en el segundo, Underworld: BloodLine,
está basado en su totalidad en una sola película
cuyo título es prácticamente el mismo que el
del MOD: Underworld, película de estilo
gótico aunque basado en el presente, un presente donde
dos razas, los vampiros y los hombres-lobo (conocidos con
el nombre de Lycans) mantienen una dura lucha desde
tiempos pretéritos enfrentados entre si cada noche
mientras la raza humana duerme.
Pues bien, ahora ya tenemos un nuevo ejemplo
de MOD para Half-Life, pero esta vez no estará basado
en una película, sino que estará basado en un
libro; más exactamente en la obra de un autor de relatos
y novelas fantásticas llamado Howard Phillips
Lovecraft (1890 – 1937), uno de los maestros
clásicos del cuento de terror y ciencia-ficción
del siglo XX.

Howard
P.L. nació en Providence (Rhode Island,
EEUU) el 20 de agosto de 1890. No tuvo una infancia muy
bonita, con un padre medio loco y muy violento el cual tuvo
que ser internado en un sanatorio mental, y una madre que
murió 28 años después de pasar un muchas
depresiones sucesivas que le provocaron un grave deterioro
mental. Con lo que Lovercraft pasó su infancia rodeado
por tías y abuelas que se encargaron de su educación.
A los dos años ya sabía el alfabeto, a los tres
leía y a los cuatro ya escribía; con lo que
la faceta de escritor no tardó en salir. Aunque al
principio solo escribirá para pequeños trabajos
en editoriales. Cuando se le acabó su gran fortuna
familiar heredada, fue cuando tuvo que ponerse a escribir
sus relatos para así ganarse el dinero que necesitaba.
Aunque mientras vivía sus obras no
fueron muy conocidas, no fue hasta 30 años después
de su muerte cuando se le dieron toda la gran importancia
que tienen hoy en día. H. P. Lovercraft es actualmente
considerado como uno de los 10 mejores autores del mundo,
y entre los cuatro mejores de América, siendo los otros
tres Edgar Allan Poe (el autor en que más
se reflejaba Lovercraft), Bierce y Whitman.
Así la obra más importante
por antonomasia de Howard P. L. es la misma obra en que se
basa este MOD SP y del cual se ha cogido el nombre: Los
Mitos de Cthulhu. Esta obra es más bien una
saga literaria formada por varias obras diferentes escritas
entre 1921 y 1935, donde las obras más importantes
son “El caso de Charles Dextrer Ward”, “El
horror de Dunwich”, “En las montañas de
la locura”, “La cuidad sin nombre”, “Las
ratas en las paredes” pero sobretodo la obra “La
llamada de Cthulhu”, obra en que más
se basa la historia de esta aventura SP.
Desterrando las temáticas y escenarios
de la novela gótica, Lovercraft nos habla de horrores
sin nombre, horrores primordiales, arquetípicos, como
pesadillas surgidas de lo más negro de nuestra psique.
Así, para muchos, los Mitos simbolizan los temores
y fuerzas primarios que todos los hombres llevamos en lo más
profundo de nuestra psique. Son afectos y emociones poderosas
que pueblan el inconsciente colectivo de la humanidad y yacen
reprimidos ("dormidos", como el Gran Cthulhu),
esperando la oportunidad para avasallar la conciencia y dominar
nuestro.
Esto de los Mitos, en palabras del propio
Lovercraft, "se basa en la idea central de que antaño
nuestro mundo fue poblado por otras razas que, por practicar
la magia negra, perdieron sus conquistas y fueron expulsados,
pero viven aún en el Exterior, dispuestas en todo momento
a volver a apoderarse de la Tierra". Los Mitos tratan
de la presencia de un grupo de dioses llamados los Grandes
Primordiales (o Primigenios), que dominaron nuestro planeta
antes de la llegada del hombre. Los Primordiales eran liderados
por Azathoth y entre ellos se encuentran Cthulhu,
Hastur, Nyarlathotep, Shub-Niggurath, Tsathoggua, el
dios-serpiente Yig y Yog-Sothoth. Cthulhu,
quizá el más maligno y poderoso, yace dormido,
soñando, en un lugar indeterminado, en el fondo del
mar, no excesivamente alejado de la isla de Ponape, en el
Pacífico Sur. Estos Primordiales entablaron una terrible
guerra con otro grupo de dioses cósmicos, llamados
Dioses Arquetípicos por Derleth, de la cual
resultaron derrotados y condenados. Así fueron encerrados
y dormidos en distintas partes de nuestro planeta y del espacio
exterior. Parece que Nyarlathotep fue el único que
escapó al castigo general, valiéndose de su
astucia. Actualmente, ese dios aún conspira para conseguir
el retorno de sus compañeros.
Como último aporte decir que en la
creación de todos estos seres Lovercraft se basó
mucho en el mítico libro escrito en el año 700
por el poeta considerado como un loco, Abdul Al-Hazred,
autor del místico libro sobre tratados de magia negra
y conjuros portentosos, llamado El Necronomicón.
Libro que a lo largo de la aventura podremos ver y leer un
pequeño fragmento, junto con otros libros del mismo
estilo como El Libro de Eibon, los Unausssprechlichen
Kulten, los Coultes des Goules, el Texto de R’lyeh,
el De Vermiis Mysteriis, entre otros muchos más.

La
aventura de este MOD se moverá a lo largo de todas
estas obras que conforman El mito de Cthulhu,
donde todo esta basado en los escenarios que son relatados
en las obras, como la cuidad imaginaria de Arkham, y lo mismo
ocurre con los diferentes enemigos a los que tendremos que
hacer frente; donde entre ellos se encontrará el mítico
Cthulhu, además de otros de los seres que relata en
sus obras, como el dios menor Dagon o por ejemplo
los seres medio humanos – medio serpientes capaces de
controlar a las serpientes.
Como podréis suponer muchos de vosotros
y también podréis comprobar mientras vayáis
jugando, este MOD guarda en su historia, en la manera de desarrollarse
y en la enorme variedad de enemigos, personajes y escenarios,
un gran paralelismo con uno de los mejores MODs SP creados
para Half-Life, obra de Neil Manke, y cuyo nombre
es They Hunger. Aunque no supera
la calidad de este en lo que a calidad gráfica de los
escenarios y de los modelos, si que al menos se pone a su
misma altura. Si os gustó They Hunger,
tanto por su excelente calidad, como por su trama de terror
y misterio, que no deja lugar alguno al aburrimiento, seguro
que también os gustará Cthulhu, pues también
guarda un excelente hilo argumental que nos mantendrá
enganchados en nuestra silla durante más de 10 horas,
pues también es un MOD muy largo.
Pero también encontraremos reminiscencias
y parecidos no con otros MODs de Half-Life, sino con otros
juegos de PC. Y es que por el estilo de los escenarios, la
historia, los enemigos honoríficos, algunas de las
armas que tendremos disponible, etc... nos recordará
a juegos de PC del mismo estilo o que se parece en ciertos
aspectos; los nombres de juegos como Heretic,
Hexen o Blood
seguro que a más de uno se le vendrá en mente
al recorrer según que escenarios o al encontrarse en
según que situaciones o al ver según que enemigos
o armas.

Lo
que más vamos a poder destacar de este MOD son las
grandes novedades que incorpora; novedades en lo que se refiere
al gran número de enemigos diversos, que hacen un total
de 21, de los cuales exceptuando 4 o 5 son todos nuevos. Pero
a esto sumarle un total de 14 armas a elegir, donde entre
ellas se encuentran la gran novedad que esconde esta aventura
SP; y es que podremos utilizar magia negra y lanzar conjuros
gracias a unos libros, tres en concreto, que podremos usar
contra nuestros enemigos, y que nos será muy util sobretodo
para cuando tengamos que luchar contra enemigos invulnerables
a las armas de fuego.
Sin embargo encontramos una pega en esta
excelente aventura SP; más bien que una pega, son varias,
debido a la existencia de ciertos bugs de diversa índole
a lo largo de la aventura. Algunos son pasajeros y no molestan,
pero otros son realmente fastidiosos. Como principal bug que
muchos os encontrareis en varias veces, es el que ocurre en
los mapas donde hay lluvia; la cuestión es que al cargar
el mapa, el MOD (o en el peor de los casos, el sistema entero)
se cuelga y deja de responder o nos expulsa al escritorio
de nuestro sistema operativo. La solución suele ser
cambiar en el menú de configuración de video,
alternar entre el modo OpenGL, el modo Direct3D y el modo
Software (aunque tal como se nos avisa en el readme.txt
este bug se soluciona usando el modo OpenGL, algunos
jugadores no podrán usar este modo en ninguno de los
mapas porque les reporta algún error, y paradójicamente
en los mapas de lluvia no tienen ningún problema al
usar el modo Direct3D). De los tres modos gráficos,
el último es el peor pero es el que siempre funciona,
aunque hay que avisar que el modo Direct3D tiene
un menor rendimiento que el modo OpenGL. Otros pequeños
bugs son el que encontramos entre carga y carga de ciertos
mapas, que nos dejan encallados al aparecer en el siguiente
mapa sin posibilidad de movernos; o el bug que aparece la
final de la aventura, cuando matamos a Cthulhu, y nos aparece
un mensaje del tipo “No Free Eddicts”. La simple
existencia de estos bugs, hacen que el nivel total del MOD
disminuya.

Trama
del MOD: Como
os hemos comentado, la historia de esta aventura SP se basa
prácticamente en su totalidad en la obra “La
llamada de Cthulhu” que forma parte de El Mito
de Cthulhu.
Así que nos ponemos en la piel de
Ranulf Satfford, investigador de ciencias ocultas. Nuestra
aventura comienza un día del año 1928 en la
cuidad de Arkham, donde Sir Henry nos espera en su mansión
y donde nos informará de una serie de extraños
acontecimientos que requieren de nuestra investigación.
A partir de aquí nos iremos moviendo de un lugar a
otro, viajando siempre con nuestro coche de época.
Durante cada viaje iremos meditando acerca de las nuevas averiguaciones
que vayamos haciendo. Nuestro primer destino será una
enorme casa que tiene Sir. Henry en los bosques de Billinghams,
donde descubriremos que alguien hay raptado a Sir. Henry y
que detrás de los raptores hay una serie de extraños
monjes armados con dagas y que son muy peligrosos.
A partir de ahí irá transcurriendo
la historia por diferentes parajes y lugares. Como os hemos
dicho, iremos viajando de un lado a otro gracias a nuestro
coche. Nuestro objetivo será evitar que los monjes
despierten al Gran Cthulhu, el dios más maligno y poderoso,
que yace dormido, soñando en un lugar indeterminado,
en el fondo del mar en la cuidad sumergida de R’lyhe
en el fondo del océano y que solo se conseguirá
despertar cuando ocurran una serie de sucesos.

Los
escenarios que visitaremos serán muchísimos,
todos muy variados y muy completos. La calidad de los escenarios
es buena en algunos pero sencilla en otros; pero lo que mejor
destacaremos es lo bien logrado que están conseguidos
muchos de los escenarios para conseguir una ambientación
excelente del lugar y sumergir completamente al jugador en
la historia. Son un total de 65 mapas que transcurrirán
divididos en 24 capítulos diferentes, donde recorreremos
escenarios como un oscuro bosque que esconde en su interior
una mansión donde descubriremos que algo malo le ha
ocurrido a nuestro amigo Sir. Henry, los bajos de lo que parece
ser el santuario de una secta de monjes que adoran a un ser
o dios maligno, unas misteriosas y oscuras laberínticas
cuevas que esconden en su interior extraños seres,
un cementerio lleno de lápidas y su iglesia donde descubriremos
más sorpresas, la cuidad imaginaria de Arkham donde
recorreremos sus calles y su puerto al mar en un día
en pleno diluvio universal, un pueblo inhóspito cuya
población yace escondida dentro de sus hogares atemorizadas
por un extraños ser gigante invisible y una granja
donde todo lo que parece ser no es, una enorme universidad
y su biblioteca llena de libros,... hasta llegar a la mística
cuidad de R’lyeh donde yace Cthulhu.
A lo largo de todos estos lugares y escenarios
diversos nos tendremos que enfrentar con un completo
ejército enemigo, dividido entre seres reales,
mitológicos y alienígenas, que en conjunto forman
un número de 21 enemigos diferentes contra los que
tendremos que luchar. Así al principio de la aventura
y casi en su mayor parte, lucharemos contra unos monjes de
vestimenta oscura algunos y armados con una daga aunque también
muchas veces podrás empuñar pistolas o hasta
una escopeta, y otros monjes con vestimenta clara y armados
con una especie de daga mágica, capaz de lanzar un
poderoso rayo de energía. Pero conforme vayamos recorriendo
los diferentes mapas podrán aparecer más enemigos
diferentes; como por ejemplo dentro de los enemigos mitológicos
y extraños encontraremos una especie de hombre-murciélago
que nos atacará con sus garras, unos extraños
hombrecillos blancos y con grandes dientes que encontraremos
en las oscuras cuevas, unos seres parecidos a hormigas gigantes,
unos seres capaces de tele transportarse de un lado para otro
y que aparecerán cuando leamos un fragmento del Necronomicón,
unos entes de color verde fluorescente parecidos a un escarabajo
que atacan con sus largas garras, unos extraños seres
parecidos a babosas pero con enormes tentáculos en
su boca por la que escupen ácido,... como también
dentro de los enemigos reales, además de los mencionados
monjes, nos enfrentaremos con unos gángsteres y mafiosos
armados con ametralladoras Tommy, también nos enfrentaremos
con unos extraños monjes medio humanos – medio
serpientes y que tienen la capacidad de controlar a estos
invertebrados con la mente, unos extraños hombres-zombis
(exactamente iguales que los del Half-Life original), e incluir
también las propias serpientes que nos lanzarán
estos monjes... y por último añadiremos los
seres alienígenas que encontraremos cuando viajemos
no al futuro, sino al pasado, antes de que el mono evolucionase
al hombre, es decir, en plena edad de los dinosaurios donde
según Lovercraft cuenta en sus Mitos de Cthulhu, una
raza alienígena poblaba nuestro planeta antes que nosotros.
Como habéis podido observar con el caso de los hombres
zombis, ciertos enemigos del Half-Life han sido utilizados
para esta aventura, como es el caso de los mencionados zombis,
pero también de los Barnacles (los aliens enganchados
al tacho y que se alimentan gracias a su larga y prácticamente
invisible lengua que les cuelga), las pequeñas arañas
alienígenas blancas de Gornach también encontraremos
en un solo mapa y el caso de los Tiburones que encontraremos
en los mapas donde hay agua. Otros aliens del Half-Life veremos,
pero solo harán acto de presencia, sin atacarnos ni
nada. Aunque también nos espera una gran sorpresa;
un enorme dinosaurio T-Rex que aunque no tendremos que luchar
con él, su simple presencia nos hará levantarnos
de la silla en cuanto escuchemos sus gruñidos.
Pero habrá enemigos normales, y también
enemigos de final de fase, es decir, ciertos enemigos de gran
envergadura que encontraremos al final de según que
capítulos. Muchos de estos están basados en
los diferentes dioses que explica Lovercraft en sus obras,
como es el caso del dios Dagon, representado por una enorme
ser verde fluorescente que aparecerá de las aguas,
con forma de escarabajo o parecido, con una gran coraza que
le hace invulnerable a los disparos de cualquier arma de fuego
y que nos atacará con sus enorme y grandes manos terminadas
en afiladas garras, y al que tendremos que hacer frente dentro
de lo que parece ser un almacén lleno de cajas; otros
grandes enemigos serán el que encontraremos escondido
en un agujero en el suelo y al que tendremos que eliminar
encendiendo una serie de atriles mágicos los cuales
serán encendidos cada vez que superemos una serie de
pruebas de habilidad, o el gigante ser invisible que habita
en un inhóspito pueblo en medio del desierto, y al
que tendremos que lanzar una pócima encima para hacerlo
visible.
Además de todos estos enemigos, nos
cruzaremos con diferente personajes que nos
ayudarán dando valiosa información, aunque la
mayoría de ellos estarán a punto de morir, y
lo que nos digan serán sus últimas palabras.
Solo uno será necesario que lo recojamos y que nos
siga para poder ayudarnos a abrir una caja fuerte de uno de
los mafiosos.

En
lo que se refiere a las armas de las que
dispondremos, hace un total de 14 armas diferentes en nuestro
arsenal. Serán armas de todo tipo, y algunas realmente
curiosas. Dispondremos desde una enorme pero inútil
barra de hierro muy fina y delgada, pasando por una daga o
puñal que arrebataremos al primer monje que matemos.
Entre las armas de fuego, las más variadas, dispondremos
de un revólver de 6 disparos, una escopeta de doble
cañón muy útil para las cortas distancias,
una ametralladora de tambor Tommy que arrebataremos a los
gángsteres y un potente rifle de precisión para
las medias-largas distancias. Luego pasamos a las armas que
podríamos clasificar como extrañas o como incalificables,
se trata de unas piedras mágicas con una estrella de
David dibujada, un bastón que arrebataremos a los monjes
medio humanos – medio serpientes y con el que podremos
hacer aparecer serpientes a las que podremos controlar con
la mente, y por último una extraña arma alienígena
con forma de paraguas medio cerrado y con el que podremos
lanzar a nuestros oponentes un potente rayo eléctrico
que los fulminará. Y por último, las armas más
curiosas y más interesantes, que nos serán de
las más útiles en según que casos; se
tratan de varios libros, tres en total: el primero ( el libro
de Drain Live) al abrirlo y utilizarlo, nos permite
que al usarlo contra nuestros enemigos humanos (solo humanos)
nos apoderaremos de su nivel de salud, el cual quitaremos
para añadirlo a nuestra propia salud, pero a cambio
de gastar nuestros puntos de SAN que viene a ser como nuestro
poder mágico, el cual al usar los poderes mágicos
de cualquiera de los tres libros irá disminuyendo conforme
los usemos y si el nivel de SAN llega hasta 0, caeremos muertos,
aunque por suerte al acabar con según que dioses, recuperaremos
el nivel de SAN al máximo. El segundo libro (el libro
de shrivelling) tiene el poder que es la única
arma capaz de dañar no solo a los enemigos humanos,
sino a los no-humanos, como dioses como el dios Dagon invulnerable
a las armas de fuego; al igual que con el primer libro, al
usar sus poderes mágicos, nuestro nivel de SAN disminuirá.
Y el tercer y último libro es el libro de Dread
Name, que tiene el poder que al usarlo contra nuestros
enemigos, estos son rechazados hacia atrás como si
fueran empujados por una gran fuerza invisible; este libro
nos será también muy útil para cuando
tengamos que hacer frente a Dagon.
El HUD también ha
sido modificado de dos formas; una es añadiendo un
nuevo color al HUD, además de incorporarle nuevos números
de un tipo diferentes y unos iconos nuevos, y otro de los
cambios realizados en el HUD es donde estaba el indicador
del nivel de blindaje. En esta aventura el indicador de blindaje
es cambiado por un indicador no de blindaje, sino del nivel
de SAN que hemos comentado antes. Este nivel disminuirá
al usar los poderes mágicos de cualquiera de los tres
libros, y aumentará al acabar con según que
dioses enemigos. Los puntos de mira de las armas también
han sido cambiados por unos nuevos.
A
lo largo de la aventura tendremos que buscar y recoger diferentes
objetos necesarios para poder continuar la
aventura; objetos que no solo serán la típica
llave necesaria para poder abrir la puerta cerrada que nos
bloquea el paso, sino que también algunos objetos diferentes
tales como una calavera que deberemos usar para abrir un ataúd,
o un engranaje o extraña rueda que deberemos usar para
volver a encerrar al Cthulhu al final de la aventura. Algunos
objetos deberemos usarlos contra algunos enemigos, como por
ejemplo una pócima que encontraremos en los sótanos
de una granja, necesaria para poder hacer visible al gigantesco
ser invisible que está atacando un pueblo del oeste.

Características:
· Número de mapas: 65 mapas
· Sonidos nuevos: Sí
· Música nueva: Sí (contiene
un par de piezas musicales nuevas, pero la mayoría
son del CD del Half-Life original)
· Armas nuevas: Sí, 14 en total (algunas
extrídas y retocadas del MOD OutlawsMod)
· HUD nuevo: Sí (se han modificado
varios iconos)
· Enemigos nuevos: Sí, 21 en total
(algunos nuevos y otros extraidos y modificados de varios
MODs SP y MP como Wanted HL, Wizard Wars, OutlawsMod,
They Hunger,...)
· Voces nuevas: Sí
· Modelos nuevos: Sí (algunos nuevos
y otros extraidos y modificados de varios MODs SP y MP como
Wanted HL, Wizard Wars, OutlawsMod, They Hunger,...)
· Texturas nuevas: Sí
· Gráficos nuevos: Sí
Lo
mejor del MOD:
- la excelente historia y lo bien que se desarrolla
a lo largo de la aventura, fiel a los personajes, escenarios
y situaciones escritos en la obra “La Llamada de Cthulhu”
- las grandes novedades que incorpora, como la
posibilidad de usar tres libros mágicos con diferentes
poderes cada uno contra nuestros enemigos.
- la gran variedad de enemigos, 21 en total, y
de armas, 14 en total.
- algunos escenarios que aunque no son de una
gran calidad, están muy bien ambientados.
- la gran cantidad de mapas que nos darán
muchas horas de trabajo.
- el modelo de dinosaurio T-Rex, realmente impresionante.
Lo
peor del MOD:
- los muchos bugs que tiene esta aventura SP;
algunos pequeños que pasan desapercibidos, pero otros
muy molestos.
- lo mal que se leen algunos de los textos de
los diferentes libros no mágicos que leeremos en varios
momentos.
Enlaces
de interes:
- The
Call of Cthulhu: Juego de Rol basado en la misma
obra de ficción de Lovercraft titulada con el mismo
nombre, donde los diferentes jugadores actuarán como
investigadores de sucesos paranormales.
- Juego
oficial: La empresa HeadFirst
está realizando lo que será el juego oficial
basado en la misma obra de Lovercraft titulada The Call
of Cthulhu,y cuyo nombre del juego será Call
of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, que estará
disponible en versión para PC y versión para
videoconsola X-BOX.
- The
H.P. Lovercraft Archive: Archivo oficial del
Howard Phillip Lovercraft, done encontrareis toda la información
disponible acerca de este autor de novela fantástica
y de ficción, todo en inglés.
Información
Extra:
· A continuación os pasamos
a poner unos cuantos enlaces para aquellos interesados en
tener más información acerca de la biografía
de Howard Phillip Lovercraft, de su literatura, de sus obras,
de las películas basadas en sus obras, etc... todo
lo relacionado con Lovercraft en español: El
Club de los Caminantes || Hache-Pe-Ele
|| El
Mundo Libro
· Si lo que buscais es tener completa información
en español e inglés acerca de la saga literaria
más famosa, Los Mitos de Cthulhu, teneis estos dos
enlaces: Bibliografía
The Cthulhu Mythos || LOS
MITOS DE CTHULHU: LOVECRAFT, DERLETH Y OTROS AMIGOS
Texto y diseño original de CorvetteAddict
para HL-Spain
2004©
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