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Design :
BlaiD & rickimaru
Coding :
[Xentury]
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Clases
Day of Defeat |
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Las clases del Day
of Defeat 1.3 ::..
El
Day of Defeat, como probablemente ya sabrás, es un juego de
simulación bélica en primera persona ambientado en la Segunda
Guerra Mundial, y que utiliza el motor del HL,
por lo que se trata de un mod de este. Al entrar en una partida,
nos encontramos con unos primeros menús que nos servirán para
elegir equipo -aliados o eje- y clase. Con este documento
pretendo facilitar la elección de una de estas clases cada
vez que entres a jugar y no sepas que características tiene
cada una.
Lo
primero de todo es elegir el equipo, aliados (americanos
o británicos según el mapa) o eje (alemanes), aunque
si no te decides puedes dejar que el azar o la conveniencia
lo haga por ti.

Empezaré
con el equipo de los aliados más concretamente con el ejercito
americano.

Rifleman
 |
Su
arma es el M1 Garand, con 8 balas, buena precisión, semiautomático
y gran potencia, capaz de abatir a un soldado enemigo
de un tiro en el cuerpo. tanto su Colt 1911, como su cuchillo
e incluso la culata de su arma le pueden sacar de más
de un apuro. Es el único soldado americano que lleva dos
granadas, lo que supone una pequeña ventaja respecto a
sus compañeros. En todo tipo de mapas será buena opción,
siempre que se sepa apuntar, ya que sus cargadores y el
modo semiautomático no permiten grandes alegrías. La cantidad
de munición es elevada, y resulta rentable siempre que
se sepa utilizar y no se campee demasiado. Esta unidad
es especialmente útil a media o a larga distancia , también
puede ser útil en defensa ya que si se encuentra bien
camuflado puede mermar considerablemente las esperanzas
de victoria del ejercito rival. No es muy recomendable
que esta unidad se use en primera línea de fuego durante
los asaltos ya que no tendrá nada que hacer frente a las
armas automáticas de los enemigos |

Staff
Sergean
Carbine
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Folding
Carbine |
Esta
unidad se asemeja mucho a la de rifleman. Su principal
diferencia es su arma, el M1 carbine tiene menos potencia
que el garand, pero sin embargo sus cargadores son de
mayor capacidad y tiene más candencia de disparo y además
es mas fácil de manejar por su bajo retroceso. En cuanto
al Folding carbine, solo hay que decir que es exactamente
igual que el M1 carbine y su única diferencia es que el
folding carbine es utilizado por las unidades en los mapas
en los que actúan las compañías aerotransportados, ya
que lleva un acople para facilitar su transporte. Cuentan
en su poder con un cuchillo, una pistola (Colt) y una
granada. Es especialmente útil a media-corta distancia
pero es recomendable atacar con cautela ya que al tener
una cadencia de disparo menor que el resto de automática,
fallar un disparo puede significar una muerte
segura. |
 
Master
Sergeant
 |
Esta
unidad es de lo más útil en los asaltos y en mapas
con espacios cerrados, habitaciones o pasillos cortos.
En sus manos lleva la M1A1 Thompson, conocida popularmente
como Tommy. Este arma es muy efectiva a corta distancia,
aunque el retroceso hará que las ráfagas cortas sean la
mejor opción, reservando el disparo de pie para cuando
nos demos de narices contra el adversario, la mejor opción
es apuntar siempre con una rodilla en tierra, con esta
unidad no es necesario que te preocupes mucho de
ahorrar munición ya que lleva munición de sobra para salir
airoso, también lleva, como el resto, un cuchillo y una
granada. Unidad muy eficaz en mapas con muchas calles
en donde el cuerpo a cuerpo sea fundamental aunque a media
distancia también es bastante eficaz, por su contra en
mapa como dod_charlie no será muy útil hasta que consigas
llegar a la playa ya que acertar desde una cierta distancia
es casi un milagro.
|

Sergeant
 |
Esta
es una unidad que básicamente es igual al la de master
seargent, su única diferencia es el arma, que en este
caso es la M3A1 ‘Greasegun’, igual que la tommy es especialmente
útil en mapas de asalto, con calles estrechas y angostas,
y dentro de edificios derruidos, la principal diferencia
con esta ultima es su cadencia de disparo ya que es notablemente
más bajo. Sin embargo es mucho más manejable ya
que su retroceso es menor. Porta consigo su pistola Colt,
su granada y su cuchillo para apuñalar a los nazis más
despistados. Su baja cadencia de disparo permite hacer
diana en el enemigo con un consumo mínimo de munición,
tanto a corta como a media distancia. Esta clase es igual
de útil en los mismos sitio que el master seargent. |

Sniper
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Peligroso
cuando no le ves, casi inofensivo a tu lado, si no fuera
por la pistola o por su cuchillo. Si encuentra un lugar
donde apostarse, más vale que no te cruces por delante
de su ángulo de visión ya que si no estarás perdido. Su
Springfield es mortífero y puede hacer que pases unas
rondas preguntándote donde demonios estaba. Aunque quizás
su mayor desventaja es su pulso, ya que cuanto más separado
estés del suelo más se moverá el punto de mira y, por
lo tanto, más difícil será acertar a tu objetivo. Disparar
de pie con este rifle y acertar en el objetivo también
es algo que requiere algo de práctica. Las 5 balas que
lleva en el cargador son suficientes para hacer retroceder
a los asaltantes cuando empiecen a sufrir bajas. Esta
unidad es especialmente útil en mapas con grandes espacios
abiertos, campos o lugares muy altos, desde los que se
controle una gran cantidad de terreno. No lleva granadas. |

Support
Infantry
 |
Esta
clase, que es un híbrido entre un rifleman y los seargents,
cuenta en su poder con el poderoso Browning Automatic
Rifle (BAR), que es una mezcla entre un rifle y
un arma automática. Con el BAR se pueden causar estragos
al enemigo, siempre y cuando, como todas, se sepa utilizar.
Tiene cargadores más pequeños que una Tommy, pero es considerablemente
más dañina. Al tener menos capacidad sus cargadores es
recomendable que no este en primera línea de fuego, pero
siempre ofreciendo apoyo y covertura a sus compañeros.
También cabe destacar que su retroceso es bastante elevado
lo por lo que es recomendable utilizar el sistema de ráfagas
cortas. Por si la BAR te deja tirado, una Colt 1911, un
cuchillo y una granada de fragmentación serán de gran
ayuda. Clase especialmente útil a media distancia en mapas
con zonas amplias, aunque llega a arrasar en zonas estrechas. |

Machine
Gunner
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Cuando
se encuentra un buen lugar donde pillar alemanes despistados
a puñados, sólo puede pedir una cosa: munición. El hombre
que es capaz de llevar a cabo auténticas masacres con
tan sólo un cordón de balas. Eso sí, esto es solo posible
con el bípode puesto ya que tratar de matar con este arma
sin el bípode puesto es más que un milagro ya que
su retroceso es infernal. La manera más fiable
de defenderse mientras llega a su posición, si no hay
un aliado cerca que le cubra, es con su colt o con su
cuchillo (ésta es la primera versión en la que
tiene estas armas). Esta unidad es muy recomendable principalmente
en momentos en el que tus aliados necesitan cobertura
para tomar una zona determinada ya que, como he dicho
anteriormente, con suficiente munición y en un lugar que
esté bien cubierto es casi imposible matarle, lo que provocará
una clara perdida de concentración en el enemigo que se
estará preguntando todo el tiempo como eliminarte dejando
otros objetivos en segundo plano. |

Bazooka
 |
Incluido,
al igual que sus semejantes británico y alemán,
en la versión 1.2, esta clase no es muy poderosa
en lo que a daño a los enemigos se refiere (aunque
con un cohete se pueden matar a varias unidades de una
explosión si el disparo es muy bueno), pero resulta
fundamental para cumplir objetivos (destruir tanques...),
abrir brechas en las paredes y destruir puestos que suelen
resultar fundamentales para francotiradores. Al tardar
bastante en recargar entre disparo y disparo, se convierte
en una clase muy vulnerable al fuego enemigo, por lo que
necesita estar bien protegida. Además de su lanzacohetes,
cuenta con una Colt 1911 y un cuchillo para sacarle de
los apuros en el cuerpo a cuerpo. En lo que se refiere
a características, los lanzacohetes de los tres
bandos causan el mismo efecto. |

Ahora
continuaremos con el otro ejercito aliado que trata de vencer
al eje los británicos

Rifleman
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Clase
que tiene en su poder el mortal enfield capaz de matar
a sus enemigos de un solo disparo. Como el rifleman americano
es útil a larga distancia ya que a corta lo puede pasar
un poco mal, aunque para tratar de defenderse cuerpo a
cuerpo puedes decantarte tanto por usar la bayoneta, el
cuchillo o con su revólver de seis balas Webley.
Si no fuese suficiente con tener una de las armas mas
potentes del juego también cuenta con dos granadas que
le serán de gran utilidad para matar a unos cuantos de
nazis de una vez. Esta unidad debe ser usada a media-larga
distancia ya que su cadencia de disparo es un muy baja
lo que provocaría, que al fallar un disparo frente a un
enemigo seguramente lo pagaría con la muerte, por eso
es mejor situarse en segunda línea de fuego. |

Sergeant
Major
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Esta
es una unidad muy importante en los asaltos, ya que con
su Sten, arma con características similares al thompson,
es capaz de matar a varios enemigos con unas cuantas ráfagas.
Quizás donde verás todo su potencial será en zonas
estrechos, en el cuerpo a cuerpo y, en general, en sitios
donde el espacio no sobre precisamente, y para cuando
se quede sin munición puede optar por defenderse tanto
como con su cuchillo o con su pistola Webley. Tiene
en su poder una granada de fragmentación. Clase útil en
primera línea de fuego en asaltos, pero eso no significa
que a media distancia no se defienda ya que también es
útil. |

Marksman
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Es
una de las unidades mas peligrosas con las que cuenta
el ejercito británico, el marksman, cuenta con un enfield
con mira telescópica, aunque sin bayoneta. En el lugar
apropiado esta unidad es letal el solo podrá matar a varios
nazis sin que se den cuenta desde donde le han matado,
es recomendable ,al igual que con la springfield americana,
ponerse en lugares altos donde se cubra gran cantidad
de terreno y ponerse agachado o tumbado ya que cuando
se encuentra de pie el pulso aumenta considerablemente.
Para salvarle de los difíciles cuerpo a cuerpo tiene en
su poder un revólver y un cuchillo, con los que
se salvará el cuello en más de una ocasión. Sin embargo,
esta unidad no lleva granada |

Gunner
 |
El
gunner es quizás la unidad más polivalente de las tropas
británicas, tiene en su poder un Bren Light Machine Gun.
El bren puede ser usado tanto como arma de asalto o como
si fuese una mg. Por lo tanto su uso puede depender de
la situación que haya en un momento determinado, aunque
esto también es uno de sus puntos débiles ya que al no
ser una unidad determinada el arma muestra algunas desventajas,
en asaltos en recomendable usar la táctica de ráfagas
cortas por su alto recoil, ya que si presionas mucho el
gatillo se te irán las balas al cielo, y si la usas como
mg, su eficacia aumenta muchísimo haciendo casi imposible
pasar por delante de su campo de visión, aunque su cargador
sea pequeño comparado con el resto de mg's del mod.
|

PIAT
 |
Incluido,
al igual que sus semejantes aliado y alemán, en
la versión 1.2, esta clase no es muy poderosa en
lo que a daño a los enemigos se refiere (aunque
con un cohete se pueden matar a varias unidades de una
explosión si el disparo es muy bueno), pero resulta
fundamental para cumplir objetivos (destruir tanques...),
abrir brechas en las paredes y destruir puestos que suelen
resultar fundamentales para francotiradores. Al tardar
bastante en recargar entre disparo y disparo, se convierte
en una clase muy vulnerable al fuego enemigo, por lo que
necesita estar bien protegida. Además del PIAT,
cuenta con un el revólver británico y un
cuchillo para poder defenderse en el cuerpo a cuerpo.
En lo que se refiere a características, los lanzacohetes
de los tres bandos causan el mismo efecto. |

Y
por ultimo aquí está el ejercito del eje, es decir, el ejercito
alemán o como son conocidos popularmente nazis

Grenadier
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Esta
unidad cuenta en su poder con un Mauser Karbiner 98 es
tan precisa y potente como un rifle de francotirador;
de hecho, es el que utilizan los francotiradores de este
bando. Lleva dos granadas, aunque en versiones anteriores
llevaba hasta cuatro (de ahí su nombre). Su rifle, de
gran lentitud entre disparos al ser de cerrojo, le quita
toda la efectividad posible una distancia corta , aunque
si nos acercamos un poco más, se le puede endiñar al enemigo
una tajada con su bayoneta. O podemos sacar la pala y
meter un palazo al individuo capaz de dejarlo seco. Si
la cosa se complica, una P08 Luger Pistol nos podrá sacar
de los apuros siendo un poco habilidosos. Es una clase,
al igual que el Rifleman, muy eficaz a media-larga distancia. |

Stosstruppe
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Clase
de características similares al grenadier, cuenta en su
haber con un Karabiner 43, que es un arma que tiene cierta
similitud al k98. Aunque el kar43 es menos potente, es
mas manejable y tiene más cadencia de disparo lo que le
hace convertirse en una unidad mas accesible que el grenadier.
Lleva en su poder dos poderosas grandas alemanas que,
usadas correctamente, pueden hacer una masacre. Este arma
es recomendable usarla a media-larga distancia ya que
en distancias cortas tiene las de perder, auque puede
usar su pistola o liarse a palazo como ultima esperanza.
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Unteroffizier
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Esta
clase tiene como arma principal el Maschinenpistole
40, comparable a la Tommy en cuanto a capacidades. Se
podría decir que un Unteroffizier y un Sargeant master con
Thompson son la misma persona. Como la mayoría de clases
alemanas este soldado tiene una pala con la que repartir
golpes a diestro y siniestro y quedarse tan ancho. La
elite del asalto, lo mejor para mapas con lugares angostos.
Su granada es un buen mata-despistados en potencia, y
su pistola le sirve para lo que a todos. Se camufla bien
en mapas donde haya muchas zonas oscuras como en dod_forest
o en dod_donner. El retroceso de su arma hace que disparar
tumbado sea la mejor opción. Es muy útil a media-corta
distancia y en mapas donde los espacios abiertos brillen
por su ausencia. Quien quiera algo equilibrado entre un
Grenadier/Stosstruppe
y un MG, ésta es la elección más inteligente. |

Sturmtruppe
 |
Unidad
que cuenta con un arma devastadora, el Sturmgewehr 44(STG44).
La precisión de este arma es bastante alta, siempre
que nos limitemos a hacer pequeñas ráfagas, ya
que si no paramos de disparar, acabaremos apuntando
a los pajaritos, si nos encontramos de pie. Tumbado
o agachado, es muy efectiva la técnica de las ráfagas
cortas, que puede ir acompañada de una granada alemana.
Si te quedas sin munición puedes optar, como con el
resto de alemanes, a usar su pistola o a liarte a palazo
limpio. Bastante polivalente en todo tipo de mapas,
su especialidad son las ciudades, con calles estrechas
y plazas pequeñas. |

Scharfschüetze
 |
El
scharfschüetze cumple la misma función que el sniper
o el marksmen aliado. El francotirador alemán lleva consigo
el mismo arma que el Grenadier, pero con una mira telescópica
y sin bayoneta. Al igual que los francotiradores aliados,
éste tampoco porta granadas para defenderse, aunque
para eso tiene una pistola y un cuchillo de las SS, que
le será de gran utilidad para apuñalar aliados. Su pulso
es muy muy elevado si tratamos de disparar de pie, aunque
se hace mas fácil disparar si está agachado o tumbado.
Su zona ideal, como es lógico, son zonas elevadas donde
cubra el mayor terreno posible. Así conseguirá
con poco esfuerzo eliminar todo un regimiento de aliados |

MG-Schütze
MG34 & MG-Schütze MG42
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mg34 |
Cuando
elijamos entre uno de estos dos soldados, podremos poner
en nuestras manos de una de las dos ametralladoras
pesadas que posee el ejercito del eje, la MG34 y la MG42.
La primera tiene cargadores de tambor, mientras que la
segunda utiliza munición en forma de cordón. La diferencia
de munición es apreciable a simple vista. La primera lleva
cargadores de 75 balas y la mg42 utiliza 250 proyectiles.
Con la MG42 debemos prestar atención al indicador de calentamiento
del cañón, ya que si lo sobrecalentamos, dejará de disparar.
Ambas son estupendas máquinas aniquiladoras capaces de
destrozar la moral a los enemigos. Aunque no son exactamente
igual a la hora de manejarla: la mg34 es mas manejable
aunque su frecuencia de disparo es menor y la mg 42 al
contrario es menos manejable, aunque su alta frecuencia
de disparo la hace mucho mas mortífera, a pesar de la
dispersión de las balas. Aunque como la 30 cal,
más vale tener el bípode bien puesto, o nuestras balas
serán un gasto inútil, además de las poderosas mgs estas
clases llevan una pistola y una pala. Cuando se les acabe
la munición, ésta deberá proceder de los compañeros,
o nos quedaremos con un montón de chatarra en las manos.
En los lugares apropiados, sobre todo en lugares en los
que se cubran grandes zonas de terrenos y estén bien camuflados
de los aliados, son como el reflejo de la muerte. |
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mg42 |
 
Panzerjäger
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Incluido,
al igual que sus semejantes aliados, en la versión
1.2, esta clase no es muy poderosa en lo que a daño
a los enemigos se refiere (aunque con un cohete se pueden
matar a varias unidades de una explosión si el
disparo es muy bueno), pero resulta fundamental para cumplir
objetivos (destruir tanques...), abrir brechas en las
paredes y destruir puestos que suelen resultar fundamentales
para francotiradores. Al tardar bastante en recargar entre
disparo y disparo, se convierte en una clase muy vulnerable
al fuego enemigo, por lo que necesita estar bien protegida.
Además del Panzerschreck que portan, cuenta con
una Luger y un cuchillo para poder defenderse en el cuerpo
a cuerpo. En lo que se refiere a características,
los lanzacohetes de los tres bandos causan el mismo efecto. |

Axis
Paratroops (Fallschirmjager)
FG42 & FG42 Sniper
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FG42 |
Unidad
solo disponible en los mapas en donde combaten las unidades
aerotransportadas alemanas. Puedes elegir entre dos variantes,
aunque el arma en sí es la misma: una tiene montada un
bípode y otra una mira telescópica. El FG42 es un arma
bastante potente que tiene una frecuencia de disparo y
retroceso altos, lo que hará fundamental el uso de la
técnica de ráfagas cortas en el cuerpo a cuerpo,
ambas unidades cuentan con una pistola, un cuchillo y,
por supuesto, con una poderosa granada. Con el bípode
gana bastante en precisión aunque sus cortos cargadores,
comparados con los de una mg, no le serán muy útil
si quiere sustituir a una mg. El fg42 con mira telescópica
tiene como ventaja con respecto al rifle de francotirador,
que es capaz de efectuar disparos seguidos, aunque el
retroceso hará que no se puedan disparar varias
balas seguidas. |

FG42
SNIPER |
 
By
churupuki
Actualizado
por ivanfa
(2004) ; (Gracias a churupuki por ayudarme
con las imágenes)
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Comentarios |
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| TigerOne [E-mail,Web] | 27-07-2006, 15:07 | Hola:
Hay un error que deberìa ser corregido cuando hablan del ejercito aleman, donde dicen que eran nazis, es un error el mezclar a los profesionales del ejercito y a las Waffen ss, que SI eran nazis y no los soldados profesionales.
salu2
| | episodeI [E-mail,Web] | 24-06-2006, 17:58 | mmmm??? no me gusto la grafica se ve fome no me lo compro podrian aser el dod de mod para hl2 no creen?
| | yazmin [E-mail,Web] | 17-06-2006, 01:42 | hola soy yazmin mi correo es emilin_83@hotmail.com y mi comntario es k esta mejor fear ese juego esta tenebroso asi k cehkenlo bye
| | rifleman [E-mail,Web] | 12-06-2006, 12:42 | m an dejado el juego,pero la clave no m va...m podrian decir donde puedo conseguir una clave pa poder jugar?gracias.
| | carlos arturo [E-mail,Web] | 31-01-2006, 22:47 | q pabo es eso oka x favor
| | link [E-mail,Web] | 13-09-2005, 15:34 | estan locazas
| | FELIPE [E-mail,Web] | 11-09-2005, 05:04 | resulta k tengo el juego pero no tengo la clave para instalarlo si me pueden ayudar para consegir la clave por k bote la caja donde venia la clave sere su agradecido responder urgente gracias
| | NAHUEL [E-mail,Web] | 28-08-2005, 00:30 | muy lindo,todo muy lindo...
pero donde carajo consigo el juego
por fabor digaanme en q pagina puedo vajarlo
| | guido [E-mail,Web] | 27-08-2005, 02:18 | me gusto todo pero creo que tendrian que poner fotos de artilleria de los tres
| | adri [E-mail,Web] | 28-07-2005, 00:17 | cuando lei esto de las clases concordaba casi ala perfeccion con mi opinion sobre el juego.la descripcion de las armas esta currada , igual q todo lo demas.
| | omar [E-mail,Web] | 27-07-2005, 20:34 | yo quiero que me envien al este correo todas las claves q tienes cuontre par jugas ok las espero pronto
buy craft wholesale
| | maj.popo [E-mail,Web] | 14-06-2005, 23:25 | esta mierda se traba a cada rato que porqueria un tip:por ahi donde tiras una granada tirate y da dos vueltas sobre tu alfombra despues te pajeas 5 veces y te dormis al levantarte vas a despertarte con con un cuate que dice que es santa claus y te dice que sino te casas con el te manda con mr.pesas o te regala a erick sique
| | Nightmare [E-mail,Web] | 02-05-2005, 23:09 | No hay nada como una BAR para ir en plan Rambo. Eso si, la fiesta se acaba rápido (tiene un cargador minúsculo)
| | Sgt. Alvaro [E-mail,Web] | 27-12-2004, 02:19 | deseais un consejo: con las granadas tenemos problema por que explota muy tarde pero podemos acelerarlas de este modo: una mente tirarla a piso con el click dereche esperar unos 1,2,3,segun a la distancia y la agarramos con E y ok-
| | abuelete [E-mail,Web] | 30-10-2004, 23:40 | Fué ver esta web (sobre todo el artículo de las razas) y desear jugarlo...y todavía hora de vez en cuando, cuando quiero cambiar de arma, lo reviso. Felicidades
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