Historia
del Day of Defeat
Muchos serán los que hayan jugado alguna
vez al Day of Defeat o que aun estén en activo, pero
más bien serán pocos los que lleven jugando
desde los comienzos. Ya hacen CUATRO años desde que
se publicó la primera alpha, allá por el año
2.000, cuando aun muchos de nosotros tal vez ni conocíamos
casi el Half-Life. El DoD creció en sus comienzos a
la sombra del Counter-Strike, principalmente, que fue el mod
de HL que arrasaba en juegos en red y online, además
de otros mods como Team Fortress Classic y Action Half-Life,
entre otros. La atractiva idea de crear un mod basado en la
Segunda Guerra Mundial entusiasma a la gente, pero en esa
época tenía la competencia del War In Europe,
mod, hoy por hoy, desconocido 100%. Sin embargo, el paso del
tiempo y la extraordinaria evolución que ha sufrido
el Day of Defeat, le han convertido en uno de los mejores
mods del momento, sin lugar a duda. Ahora voy a darle un repaso
a su historia. No va a ser todo lo completa que os gustaría,
pero creo que como guía de su historia os puede gustar:
BETA
1.3: Mi entrada en el DoD
Yo no soy, ni mucho menos, el jugador que lleva más
tiempo con el Day of defeat. ¡Que va!. Hasta la fecha,
allá por el año 2.001, lo único del Half-Life
que conocía era el modo Multijugador, el TFC y el CS.
Pero claro, en aquella época estaba muy de moda el
Unreal Tournament y el extraordinario mapa de Mundos Enfrentados
(Face). En una de mis estancias en el cyber, descubrí,
por casualidad, un mod del HL para mi desconocido, basado
en la Segunda Guerra Mundial, llamado Day of Defeat. Me llamó
la atención su gran realismo en comparación
al Counter-Strike, lo cual me llevó a engancharme a
él. El primer mapa que jugué fue dod_omaha.

Cuando llegué a casa me descargué los casi
100 megas que ocupaba esa versión, que era la beta
1.3. Los gráficos no es que fueran una maravilla, pero
la jugabilidad y el realismo me entusiasmaron. Del total de
diez mapas oficiales que había, aun sobrevive uno:
Caen. La verdad que es extraño volver a recordar el
viejo Caen, y es que en aquella fecha se podían usar
ametralladoras automáticas y tanques. Otros mapas conocidos
por los jugadores son Hill, Koln y Cherburgo, también
incluidos en las primeras betas, y de los que dos se recuperaron
de nuevo en versiones posteriores.

Aunque en esas primeras betas no había retroceso,
como hay actualmente, habían un par de factores que
han caracterizado al DoD desde siempre: el cansancio y las
hemorragias (que fueron suprimidas con la llegada de la versión
final). Aun eran pocos los jugadores que disfrutaban de este
mod, pero una vez que se dió a conocer, sus adeptos
iban aumentando considerablemente. En esta versión,
los bandos aliado y alemán sólo contaban con
cuatro clases: ligera, sargento, pesada y francotirador. Los
problemas más grandes eran, sobre todo, los relacionados
con el spawn camp, y que, por fortuna, se solucionaron con
la siguiente beta.
BETA
2.0: Cambio total
En el año 2.001 salió a la luz
la segunda beta del Day of Defeat. El cambio fue asombroso.
Graficamente el mod mejoró lo que nadie se esperaba,
logrando un aumento de la impresión de realidad. Todos
los mapas, excepto Caen, fueron eliminados, y en vez de los
anteriores se incluyeron mapas de mayor tamaño, graficamente
ultramejorados y de una mejor jugabilidad. En esta versión
surgieron Avalanche y Anzio, entre otros. Todos los modelos
fueron re-diseñados, tanto las armas como los personajes.
Además, se añadió una nueva clase a las
cuatro existentes: el ametrallador, clase que se echaba en
falta en la beta anterior.
La llegada de la beta 2.0 trajo consigo el retroceso,
que tan conocido ha hecho al DoD, además de la adhesión
de un montón de jugadores, que abandonaban ya los mods
más antiguos que parecían paralizados. Pero
esta beta era el comienzo de lo que estaba por llegar, ya
que, al fin y al cabo, la diferencia entre esta beta y la
versión actual es inmensa.

A la beta 2.0 le siguió una actualización:
la beta 2.1 en el año 2.002. Esta beta recuperó
los mapas Koln y Cherbourg, de la beta anterior. A medida
que el tiempo pasaba y ya se conocía que la siguiente
beta era inminente, surgieron los rumores de que sería
incluida una nueva clase...
BETA
3.0: La era paracaidista
Lanzada en 2.002, no tuvo mucha aceptación
esta beta por parte de una gran cantidad de jugadores del
DoD. La idea de incluir una nueva clase, la paracaidista (además
de nuevas armas) fue consentida por los jugadores, pero no
consintieron la llegada de la nueva modalidad de juego: el
modo "para", que a diferencia del modo "dod",
en el que hay oleadas de refuerzos una vez que los jugadores
mueren, en el nuevo modo no era así, lo que implicaba
que una vez que los jugadores morían debían
esperar a que eliminaran a un bando y acabase la ronda. Esto
irritó a mucho jugadores, y se quejaban de que estaban
haciendo del Day of Defeat un Counter-Strike de la Segunda
Guerra Mundial (como se ve, una buena parte de los jugadores
del DoD no ve con buenos ojos el CS). No hubo muchas más
novedades en esta actualizacion, en la que lo más destacado
serían los mapas "para" (glider, kraftstoff
y hedgerow), dos de los cuales serían pasados al modo
"dod" tras haber visto el fracaso de la última
versión, eliminando, así, el modo "para".
Esta versión traería consigo una actualización,
la beta 3.1, sin grandes repercusiones.
Por otra parte, a pesar del "fiasco"
de esta beta, el day of Defeat ya estaba situado entre los
mods más jugados. Comenzaron a surgir rumores sobre
la beta 4.0, que finalmete sería la versión
final, la 1.0.
VERSIÓN
FINAL 1.0: Ver para creer
Año 2.003. Han pasado tres años
desde que se lanzara la primera alpha. La llegada de la versión
final, al igual que la beta 2.0, trajo consigo un cambio radical.
Graficamente se explotó el motor del HL hasta el límite,
dando lo mejor de él. Nadie se hubiera imaginado que
el motor gráfico del HL podría dar tanto de
sí. El realismo del mod parece haber tocado techo con
esta versión, con unos efectos de partículas,
vegetación y texturas jamás vistos hasta entonces.
Los modelos fueron rediseñados de nuevo y practicamente
desaparecieron todos los mapas que habían acompañado
al DoD en las dos betas anteriores. Sólo aguantaron
Caen, Avalanche, Anzio, Glider y Kraftstoff (además
de Thunder y Ramelle), pero con una mejoría gráfica
infinita. Además, se incluyó un nuevo bando:
los británicos, con sus propias armas y modelos. La
raza paracaidista se mantuvo, pero desapareció el modo
"para". Los mapas actuales son mucho más
grandes que los antiguos, permitiendo una jugabilidad extraordinaria.
Tal vez el aspecto negativo de esta versión
fue la supresión de la hemorragia, algo que no gustó
a una parte de jugadores, pero se consiguió practicamente
erradicar el spawncamping, un aspecto bastante agradecido
por los jugadores, que iban aumentando sin parar. Además,
esta versión salió a la venta, con unos gráficos
superiores a los que vemos en la versión descargada
de internet.

La llegada del Steam dividió a los jugadores
del Day of Defeat. Unos seguían con Won y otros con
Steam. El aspecto negativo para los de Won fue el anuncio
de que no se iban a lanzar nuevas actualizaciones por internet,
si no que se iban a lanzar a través del Steam, actualizándose
el DoD automáticamente. A lo largo del último
año, bajo el Steam (hasta la fecha) han salido nuevas
actualizaciones, hasta un total de tres, que han ido añadiendo
y modificando mapas, además de una nueva clase para
los tres bandos (británicos, americanos y alemanes),
la cual lleva un bazooka. Próximamente se añadirá
una nueva clase, el mortero, pero por ahora habrá que
esperar, al igual que para ver imágenes del Day of
Defeat bajo el Source Engine, el motor del Half-Life 2.
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Por ivanfa
para HL-Spain
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