2.- Icono de indicación de área
de captura: indica el área en la que se puede capturar
la bandera de las inmediaciones. Suele ser más común
en las banderas de equipo.
3.- Icono de indicación de puesto de
MG: Posibilita el posicionamiento de una MG o arma con bípode.
Pueden ser sacos terreros e, incluso, muros que llegan hasta
la altura de la cadera.
4.- Barra de cansancio: Informa la energía
que dispone el jugador en ese momento. Se agota en los saltos,
esprints y, también, disparando. Cuando está
muy baja, el jugador se desplaza más lento.
5.- Barra de vida: Informa de la situación
de la vida del jugador.
6.- Tiempo de refuerzos: Avisa el tiempo que
va a transcurrir hasta que llegue una nueva oleada de refuerzos.
Si no hay jugadores muertos no habrá refuerzos.
7.- Punto de mira: El punto central es de referencia.
Es donde más probabilidad tiene de ir la bala, pero
la dispersión de las mismas provoca la situación
contraria. Las cuatro rayas que forman la cruz muestran la
precisión. Cuanto más juntas estén, más
posibilidades de impactar sobre el objetivo.
8.- Indicador de munición actual: Muestra
el número de balas que quedan en el cargador actual.
9.- Indicador de munición restante: Muestra
el número de cargadores restantes.
10.- Temperatura del cañón (sólo
en MG42): Indica la temperatura a la que está el cañón
de la MG42. Si el indicador está al 100%, la ametralladora
dejará de disparar temporalmente. Por ello se recomienda
disparar a ráfagas cortas.
11.- Mapa: En sus tres tamaños de visión
(visión ampliada, normal y reducida) vemos el mapa
en 2D (en un plano). Los iconos cuadrados con las banderas
correspondientes a cada bando indican, precisamente, las banderas
capturadas. En cambio, los circulares, indican los soldados
de tu propio bando (el mapa no permite ver la situación
de los jugadores del bando contrario). Además, en el
mapa podemos localizar las granadas que han sido avistadas,
y realizar otras funciones, como marcar la posición
de una MG, sniper...
El movimiento
Una vez conocido el HUD, tal vez haya que familiarizarse
con el movimiento. Los avances se hacen como en cualquier
otro mod (hacia delate, atrás, izquierda, derecha,
saltar, agacharse...), pero el Day of Defeat añade
nuevos movimientos, que muchos mods no tienen: Tumbarse y
esprintar. Estas maniobras son fundamentales para combatir.
Muchas veces es mejor ir tumbado para evitar ser visto por
el enemigo e, incluso, para vigilar ciertas zonas sin tener
que moverte ni ser visto. Por otro lado, esprintar es esencial
para escapar de las granadas y del fuego enemigo. Es recomendable
esprintar en espacios abiertos y protegerse en cualquier columna
u obstáculo en los mapas.

En espacios abiertos, cualquier jugador está
expuesto al fuego enemigo (principalmente de francotiradores
y MG's). Por ello, no estaría mal realizar avances
cortos, pero rápidos, además de ir pegado a
las paredes y evitando zonas en las que se expone claramente
a recibir cuatro balazos. Estos avances si se realizan individualmente
tampoco llevan la seguridad. Es conveniente ir acompañado
por un jugador que te cubra durante los avances, y a la viceversa,
que tú le cubras a él también.
Pero no siempre hay que ir corriendo. El avanzar
rápido produce bastante ruido, aumentando las probabilidades
de ser detectado por el enemigo. Por ello, a veces conviene
avanzar agazapado, sin hacer ruido. Es una ventaja para pillar
a un enemigo desprevenido por las espaldas, sin que él
se entere hasta que ha recibido dos puñaladas. Por
otra parte, en estas incursiones silenciosas, hay que prestar
atención al resto de ruidos que se pueden dar lugar,
como un disparo involuntario o provocado por la presencia
de un enemigo (delatando tu posición), el abrir de
una puerta, el esfuerzo realizado por un salto, o las heridas
provocadas por una caida. Estos factores pueden provocar que
puedas ser detectado cuando vas en silencio.
Disparando
Conociendo ya los movimientos básicos,
llega la hora de disparar. Ningún arma es idéntica
a otra. Cada una tiene sus ventajas e inconvenientes, pero
para gustos están los colores. Voy a dar unos consejos
sobre como usar cada tipo de arma. Hay que tener en cuenta
que el retroceso dificultará, en todo momento, el manejo
del arma a la hora de disparar. De pie, el retroceso se puede
hacer incontrolable, pero con una rodilla apoyada o, incluso,
tumbado, el retroceso se controlará más fácilmente.
En el apartado de bandos:
clases y armas podréis tener algo más de
información.
ARMAS LIGERAS: Las componen
la M1Garand y la Carbine aliadas, la K98 y K43 alemanas y
la Enfield británica. Son las más precisas y
las que más daño causan (salvo la Carbine),
pero tienen la desventaja de ser semiautomáticas. Perfectas
para largas distancias y no son buenas para defenderse a corta
distancia. El retroceso es elevado, pero entre disparo y disparo
se controlan sencillamente.
ARMAS AUTOMÁTICAS: Podríamos
dividirlas en medias (Thompson y Greasegun aliadas, MP40 alemana
y Sten británica) y pesadas (BAR aliada, STG44 y FG42
alemanas, y Bren británica). Las primeras tienen menos
retroceso que las segundas, pero su daño en menor.
Las automáticas medias son una buena elección
para todo novato, recién llegado, para que tenga un
primer contacto con el retroceso. Las pesadas no son aconsejables
para comenzar, ya que se puede acabar apuntando al cielo.
Un buen consejo es disparar a ráfagas para que sean
más manejables estas armas. También son perfectas
para realizar fuego de cobertura y retener agazapado al enemigo.
Perfectas para distancias cortas y medias.

RIFLES DE PRECISIÓN:
Entre ellos se encuentran el Springfield americano, la K98
alemana y la Enfield británica. Puesto que, dentro
de lo que cabe, sólo se diferencian de las armas ligeras
en que llevan mira telescópica, son también
las más precisas y las más exactas. Cualquier
tirador debe tener en cuenta el "pulso" al que está
sometida el arma. este "pulso" es lo único
que puede hacerte fallar un tiro fácil. Eso sí,
tumbado será mucho menos acusado que de pie, aumentando
notablemente las posibilidades de eliminar al enemigo. Yo
no la recomiendo a los recién llegados... Pero por
probar...
AMETRALLADORAS: Las armas más
devastadoras del Day of Defeat las componen la .30 cal aliada
y las MG34 y MG42 alemanas. Arrasan a media distancia y una
bien colocada puede diezmar al ejército enemigo. El
único requisito para no convertir las ametralladoras
en un arma inútil es poner el bípode que llevan
incorporado. Éste hace que no tenga retroceso (extremadamente
elevado, por cierto) y sean más precisas que sin él.
Pueden funcionar como arma de apoyo, siempre y cuando se pongan
en una zona bastante fuena para desempeñar ese papel.
Hay otra clase de armas, muy poco usada. Es
el lanzacohetes, que sirve para abrir brechas en las paredes
y destruir objetivos, como tanques. Próximamente se
añadirá la clase portadra de un mortero, que
jugará una baza fundamental en algunos mapas.
Capturando
banderas y cumpliendo los objetivos
En la mayoría de mapas nos encontraremosvarias
banderas distribuidas por todo el mapa. Estas banderas son
los objetivos de la misión. Hay que capturarlas. Generalmente,
para capturar una, se atraviesa la bandera, pero hay casos
en los que hay que permanecer en una zona cercana a la bandera,
en la cual también se captura, marcado por el icono
de indicaión de área de captura (apartado HUD).
Pero no todas las banderas se capturan individualmente. En
bastantes mapas nos encontraremos zonas en las que necesitaremos
algún otro compañero de equipo para campturarla,
SIEMPRE QUE NO HAYA ENEMIGOS EN LA ZONA. En caso de haberlos,
la captura se parará y se deberá iniciar de
nuevo cuando no los haya.

Pero no sólo hay banderas como objetivos.
También existen otros diferentes para cumplir con éxito
una misión, como por ejemplo, destruir unos tanques
o vehículos, capturar unas determinadas zonas que no
pueden ser recuperadas por el bando defensor, destruir algunas
estructuras o piezas de artillería... Para completar
los objetivos de destruir vehículos, piezas de artillería,
etc, se contarán con cargas explosivas o, incluso,
con lanzacohetes (también es posible seleccionar esa
clase), dispersados por la zona de nacimiento.
Pues esto es prácticamente todo lo que
un principiante debe saber cuando juega por primera vez al
Day of Defeat. Espero que este tutorial de los primeros pasos
os sea muy útil para disfrutar de este gran mod.
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Por ivanfa
para HL-Spain
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