Título:
Escape from the Darkness
Tipo de mod:
SinglePlayer
Versión analizada:
v1.0
Fecha de lanzamiento:
22/12/2002
Página web del mod:
>Aquí<
Screenshots:
>Aquí<
Descargar:
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79,5 MB ]
Primer contacto: Escape
from the Darkness ( no confundir con el MOD Edge of Darkness
) es un MOD donde nos ponemos en la piel de un científico
dos días después del incidente de Black Mesa,
donde tendremos que vivir una nueva aventura abriéndonos
paso entre soldados y alienígenas, y visitando lugares
muy variados.
Una de las características
que más llama la atención de este MOD es su
enorme nivel de dificultad, donde disparos bien acertados
y bien dirigidos, pueden ser hasta letales. Aunque esta característica
vale tanto como para nosotros como para nuestros enemigos.
Por lo tanto, los daños se ajustan mucho a la vida
real, donde un buen disparo bien dirigido y a corta distancia
es letal, tanto para ti como para tus enemigos.

Trama
del mod:
Nuestra aventura empezará en un remolque de un camión
militar donde nos hemos escondido de los militares pero nos
hemos quedado atrapado dentro. Nuestro primer paso será
coger armas y munición y salir del remolque. A partir
de ahí viviremos la aventura de nuestro científico;
poder encontrar una salida o una vía de escape que
le permita alejarse de la auténtica masacre que se
está produciendo entre los marines y los alienígenas
de XEN que vienen a invadir la Tierra.

Durante nuestra aventura visitaremos
lugares muy diversos y diferentes entre si. Así empezaremos
en medio de una selva tropical, visitaremos unas montañas
nevadas, unas cuevas llenas de lava por el suelo y de rocas
que caen del techo, y acabaremos en un desierto inhóspito.
En cada lugar pasaremos por laberintos de cuevas, edificios
aparentemente abandonados, complejos de laboratorios destrozados,
...
Las armas que dispondremos
durante la aventura son letales, sobretodo a cortas distancias,y
donde cuenta mucho si se apunta a la cabeza del enemigo. El
armamento de que dispondremos se compone por un cuchillo,
dos pistolas ( una automática con silenciador), varias
ametralladoras, una escopeta, un rifle de francotirador y
cargas explosivas de TNT controladas a distancia. Todas estas
armas son nuevas (no son propias del Half-Life) excepto los
aliens Snarks/Squeaks que se usan tirándolos cerca
del enemigo.Los enemigos son los mismos que nos encontramos
en el Half-Life original, pero los soldados llevan indumentarias
diferentes según el sitio que nos movamos, es decir,
en el mapa de la selva tropical llevaran indumentaria de camuflaje
para la selva. Los alienígenas no han sufrido modificación
alguna.
La localización de los enemigos
está muy bien distribuida; los enemigos han sido puestos
en zonas puramente estratégicas, lo que nos hace que
tengamos que avanzar con sumo cuidado por todo el mapa, controlando
los diferentes puntos de posibles emboscadas, lugares elevados,
zonas oscuras, ... y sobretodo, aprovechando la gran cantidad
de vegetación baja que hay por todos los mapas (los
de la selva tropical y los de la cumbres de las montañas
nevadas) nos encontraremos con soldados verdaderamente camuflados
entre la vegetación, que nos hará extremadamente
difícil dar con ellos, sobretodo al primer contacto,
hasta que podamos ver la trayectoria de las balas y su procedencia
(aunque los soldados tampoco estarán estáticos
todo el rato). Esto hace que mantengamos una tensión
máxima durante toda la aventura.
Solo hacer mención de la aparición
en dos sitios concretos diferentes entre ellos de dos personajes
conocidos de otros MODs: el soldado de la ametralladora pesada
del Sweet Half-Life y el enorme alien rojo que tira
descargas eléctricas del Azure Sheep.

Características:
· Número de mapas : 38 (divididos en
5 capítulos)
· Sonidos nuevos : Sí
· Música nueva : Sí ( utiliza
tanto la música original del CD de Half-Life, como
música propia del MOD, de estilo Techno y Maquinera
)
· Armas nuevas : Sí ( 9 en total, aunque
2 son propias del Half-Life original )
· HUD nuevo : Sí ( los puntos de vida
y de escudo ahora se muestran en formato de dos barras en
el lado inferior derecho de la pantalla )
· Enemigo nuevos : No ( solo se ha cambiado
la indumentaria de camuflaje de los soldados originales )
· Voces nuevas : Sí ( a destacar la
voz que podremos escuchar de nuestro propio personaje cuando
visitemos algunos sitios en concreto )
· Modelos nuevos : Sí ( modificados
del Half-Life )
· Texturas nuevas : Sí
· Gráficos nuevos : Sí
Lo mejor del mod:
- la originalidad de los lugares que podremos
visitar ( una selva, las cumbres nevadas de una montaña,
el inhóspito desierto ) que no hemos visto en otros
MODs SP del mismo tipo.
- el pequeño toque gore que hay en el MOD
cuando disparas ( más sangriento que el que podíamos
ver en el Half-Life original )
- la realidad de los daños que puedas sufrir
tanto tú, como tus enemigos, ya que igual que sucedería
en la vida real, un disparo bien dado si no te mata te deja
bien fastidiado. Esto puede ser una ventaja para ti frente
tus enemigos, aunque se terminará convirtiendo mas
bien en un inconveniente.
- el gran nivel de detalle que hay en los mapas
como por ejemplo el efecto de reflejo del techo en el suelo
cuando visitamos las oficinas del laboratorio situado debajo
de la selva tropical.
- el efecto de teñir toda la pantalla de
rojo cada vez que te han matado.
- la posibilidad de tener varios caminos a seguir,
repletos de enemigos, emboscadas y trampas, y que solo uno
de esos caminos sea el verdadero ( los demás son callejones
sin salida ) así que cuando te quedes atascado en un
sitio, procura echar marcha atrás y mirar si había
otro camino posible.
Lo peor del mod:
- la enorme dificultad del MOD porque es fácil
que te maten con uno o dos disparos bien certeros.
- la enorme escasez de los botiquines y de los
escudos de protección.
- lugares donde parece que podamos estar cubiertos,
como puede ser detrás de una roca o una pequeña
montaña de arena, somos vistos com si fuera transparente
y pueden atacarnos como si en realidad no hubiese nada o las
balas lo traspasasen. Es bastante
molesto.
- la música maquinera propia del MOD no suele
"pegar" con las situaciones en que suena.
- la gran cantidad de pequeños bugs que
tiene el MOD y que parecen que no haya noticias de que se
vayan a arreglar. Pequeños bugs como errores a la hora
de cargar un mapa donde se nos queda el MOD colgado, o como
lo fácil que es quedarse clavado en un punto del mapa
sin poder movernos ni adelante ni atrás, ni a los lados,
ni saltar, ... por lo tanto se hace muy recomendable ir salvando
la partida con mucha insistencia.
Texto
y diseño original de CorvetteAddict
para HL-Spain
2003©
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