Título:
Earthquake Test Center
Tipo de mod:
SinglePlayer
Versión analizada:
v1.00 ( ETC 1 ) / v1.05 ( ETC 2 )
Fecha de lanzamiento:
03/08/1999 ( ETC 1 ) - 15/02/2002 ( ETC 2 )
Página del mod:
>Aquí<
Walkthrough (Guía paso
a paso): |Guía
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ETC 2|
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>ETC1<
| >ETC
2<
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Primer contacto: Earthquake
Test Center es el nombre completo del MOD, pero la verdad,
es que no pega en nada con la historia que viviremos en las
dos partes que forman este MOD, a no ser por los pequeños
temblores (Earthquakes en inglés) que podremos sentir
en varios sitios en los diferentes mapas que visitaremos.
El MOD está formado por dos
partes: ETC1 y ETC2, totalmente relacionadas
las dos partes entre si, pues el comienzo de ETC2 es la continuación
del final de ETC1. La primera parte es corta, aunque nos llevará
su tiempo acabarlo debido a la dificultad en acabar con nuestros
enemigos que serán verdaderamente difíciles
de matar. La segunda parte es más larga que la primera,
y nos llevará mucho más tiempo en acabarlo.
El creador del MOD es David Johnston, que ha sido uno de los
diseñadores de mapas del propio juego Half-Life, y
ha echo varios mapas más para DooM, Quake II, Counter-Strike,
...

Trama del mod:
Earthquake
Test Center I
La
verdad es que la primera parte de ETC no parece tener una
historia o argumento específico; simplemente es vivir
una nueva aventura con Gordon Freeman, abriendote paso por
diferentes lugares de Black Mesa, luchando contra los soldados
mandados por G-Man en persona que ahora pretende eliminarte
después de haber salido con éxito del desastre
de Black Mesa y los aliens de XEN.
Visitaremos diferentes lugares de Black
Mesa como son los unos laboratorios, los almacenes, secciones
subterráneas de mantenimiento de las instalaciones,
unos claustrofóbicos pasillos, túneles de acceso
a las diferentes instalaciones que componen el complejo,...

Earthquake
Test Center II
La
segunda parte de ETC empieza justamente con el final de la
primera parte, donde Gordon Freeman encuentra una vía
de escape metiéndose en un portal sin saber a donde
le llevará. Pues bien... no lo llevará muy lejos
de allí. Lo llevará justamente a las manos de
G-Man y de los militares que intentaban matarle. Entonces,
Gordon, es capturado y llevado a una sala de prisioneros donde
es encarcelado.
Gordon Freeman descubrirá la verdad
de la situación: los militares no llegaron justamente
para acabar con cualquier tipo de vida alienígena,
como tampoco estaban allí para acabar su vida y retirarlo
de la circulación; los militares estaban de allí
para "callar" a todos los inocentes.
Los militares necesitaban más información para
poder ser más letales contra los alienígenas,
por lo tanto crearon portales encubiertos de acceso a las
instalaciones de Black Mesa donde se llevaban a cabo investigaciones
sobre los alienígenas de XEN y de esta manera poder
tener acceso al mundo de XEN y poder conseguir más
información. Gordon Freeman, entró en uno de
esos portales pero justamente en la dirección contraria;
hacia los militares.
Ahora los militares ya han conseguido tener
acceso mediante los portales al mundo de XEN, pero los alienígenas
también se preparan para invadir la Tierra mediante
los mismo portales que los militares han abierto. Gordon Freeman
se encontrará en medio de la lucha entre soldados y
alienígenas días después de ser capturado.
Será el comienzo de una nueva aventura para poder escapar
con vida del complejo de una vez por todas.
Volveremos a visitar diferentes lugares
del complejo de Black Mesa, pero además se incluye
una visita al mundo de XEN al final del MOD, donde tendremos
que cumplir con nuestra misión, salvar al mundo de
la invasión y salir con vida de vuelta a casa.
Tenemos que destacar que en algunos mapas podrá haber
varios caminos diferentes (pero todos válidos) para
llegar hasta el final del mapa y continuar al siguiente, igual
que también podremos encontrar varias salidas todas
ellas también válidas que nos llevaran a dos
partes diferentes del mapa.

El armamento y los
enemigos que encontraremos serán los
mismos del Half-Life original.
Pero cabe destacar el gran trabajo
del creador del MOD a la hora de distribuir en localización
y en número a los soldados que nos iremos encontrando,
que nos hará pensar en que táctica tendremos
que seguir para poder avanzar; algunos enfrentamientos, se
convertirán en meras y auténticas batallas sangrientas.
En algunos confrontamientos tendremos que ir arrastrándonos
por el suelo y esquivando el fuego enemigo, mientras planeamos
un buen plan de ataque. Los soldados están posicionados
en puntos puramente estratégicos, algunas veces no
visibles a simple vista, que nos obligará a planificar
y re-planificar nuestros ataques y defensas.


Características:
· Número de mapas : 9 (ETC1) y 13 (ETC2)
· Sonidos nuevos : Sí
· Música nueva : No (usa la música
original del CD de Half-Life)
· Armas nuevas : No
· HUD nuevo : No
· Enemigos nuevos : No
· Voces nuevas : Sí (merece una especial
mención a la larga conversación que podremos
tener con dos científicos muy graciosos, que no paran
de discutir entre ellos dos, antes de entrar al mundo de XEN
en ETC2)
· Modelos nuevos : No
· Texturas nuevas : Sí (modificadas
de las de Half-Life pero mucho mejores que las originales,
mas conseguidas. Y también hay algunas nuevas)
· Gráficos nuevos : Sí
Lo mejor del mod:
- la excelente distribución y localización
de los soldados enemigos que da un enorme nivel de dificultad
al MOD.
- el corte final de los créditos de ETC2.
- la posibilidad de tener diferentes caminos alternativos
por donde poder avanzar.
Lo peor del mod:
- es fácil quedarte atascado en un sitio,
no por no saber como seguir, sino que según que enfrentamientos
con los soldados son realmente difíciles de sobrevivir
a ellos con vida, aunque estés de munición a
tope.
- un bug, que no suele aparecer con mucha frecuencia,
que consiste en el mapa donde hay que hacer pasar a una Gargantua
por unas minas enganchadas a una pared. La gargantua se queda
clavada en un lugar del pasillo, y no conseguimos moverla
de allí. Es necesario que cruce el pasillo de los explosivos
enganchados a la pared (y que explotarán a su paso)
para poder continuar el MOD.
Información extra:
· Página oficial del autor,
David Johnston: |Aquí|
· Biografía del autor: |Aquí|
Texto
y diseño original de CorvetteAddict
para HL-Spain
2004©
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