
Título:
G.H.O.S.T Ops: The Avalon Project.
Tipo de Mod: Multiplayer.
Versión analizada:
1.1.
Fecha de lanzamiento:
Ya disponible.
Página web del mod:
Aquí.
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4
Primer
contacto: G.H.O.S.T Ops: Project Avalon
es una modificación para Half Life 1, camino
de su 3º beta jugable. Es el fruto y el esfuerzo de un
grupo de aficionados que han puesto todo su empeño
en acabarlo. En él, te metes en la piel de una de las
dos facciones disponibles a elegir y te embarcas en trepidantes
partidas multijugador, en un intento para acabar con todo
el equipo contrario. Para ello puedes usar un arsenal de 27
nuevas armas, todas reales, y con una calidad de quitarse
el sombrero. Notarás como las horas pasan si que te
des cuenta que has estado jugando más de media noche
sin parar.
No
obstante, hay algo que el mod no puede ocultar bien, y es
que desprende cierto aroma a Counter Strike. No obstante,
después de llevar varios días jugando, te darás
cuenta de que no tiene nada que ver. Pasemos a analizarlo.

Trama:
Es el año 2001. Un pequeño grupo de científicos
del gobierno, situados en las afueras de la base militar de
NORAD, descubre que algunos iones, bajo condiciones apropiadas,
generan cantidades masivas de energía. Sin ambargo,
durante uno de los experimentos, un terrible accidente ocurre,
y en un radio de 200 millas alrededor todo es destruído,
dejando tras de sí una gran cantidad de energía.
El gobierno, temiendo no poder controlar esta nueva fuente
de energía, cede el proyecto a una empresa llamada
Nautilus Industries (a partir de ahora NI). El NI descubre
una nueva forma de controlar dicha energía mediante
una nueva tecnología llamada ‘hidronics’.
Las innovaciones del NI proporcionan una fuente de energía
para casas y vehículos.
En
el año 2005, el NI desarrolla un nuevo Jet Militar,
y lo modifica para que el motor pueda ser propulsado mediante
esta nueva energía, convirtiendo el Jet en un nuevo
prototipo militar experimental. En ese momento los científicos
se empiezan a dar cuenta del verdadero potencial de dicha
energía. Deciden no limitar solo dicha energía
en tierra, y se proponen a explorar el espacio, usando este
medio de energía, que convertirá a sus estaciones
espaciales en auténticas lanzaderas capaces de alcanzar
velocidades impensables. El gobierno finanza este proyecto
con más de mil millones de dólares.

Nos
encontramos ahora en el año 2010, donde el NI se ha
convertido en el principal proveedor de vehículos,
armas, energía, etc... El NI, después de ver
que EEUU tiene bastantes problemas financieros (sí,
ha dejado de ser la superpotencia), propone un contrato para
que estados unidos sea el único país capaz de
comprar dichas armas. Debido a su poderío económico,
ningún otro país osa evitar este contrato. Para
tener un cierto nivel de control sobre el NI, es creado el
NPSN. Esta red junta a los principales países de defensa
para evitar posibles contratos del estilo del NI y EEUU en
un futuro, y para evitar posibles proveedores de armas.
Ahora
estamos en el año 2015. La NORAD, ahora completamente
rehabilitada después de la explosión que la
destruyó, junto con el NI, crean el proyecto ‘Avalon’
y establecen a NORAD como base de operaciones. Los países
dejan de comprar armas a NI, y empiezan a adquirirlas por
otros métodos, con lo que el NI debe ser embargado.
No obstante, EEUU no puede apoyar el embargo contra NI, ya
que él ha sido su principal comprador de armas, y hay
excesivas pruebas. Mediante sobornos, el NI se asegura de
que los países locales no apoyen dicha censura de embargo.
Hacia
el año 2017, el Ni ha se ha convertido en monstruo
que destruye toda la política que encuentra a su paso,
incluso han acabado con el NPSM. Las demás naciones
se unen para intentar parar su potencial; sin embargo, el
esfuerzo resulta en vano.
El
12 de Mayo del año 2022, Avalon (ahora se llama así
al NI) se proclama la capital de América. Los
pocos países que aún escapan al control de Avalon,
se reúnen para intentar encontrar un punto débil
que pueda destruir América, en un último esfuerzo
para combatirlo. Es la hora del combate: es la hora de los
Ghost.

Jugadores:
No
todos los jugadores que elijamos tendrán las mismas
características: unos, tendrán mejor armamento,
otros serán más rápidos, etc. La decisión
que tomes puede cambiar el rumbo de la partida, así
que elige la clase que creas que mejor saber utilizar, o de
lo contrario fracasaréis en la misión. Estás
son las clases:
-
GHOST -
Como ya hemos comentado antes, los GHOST lo forman un grupo
de países unidos que quieren acabar con la tiranía
de Avalon. Lo forman cuatro tipos de soldado:
·
Soldado secreto, alías ‘Vívora’,
división 4: El GHOST reconoció
la necesitad de tener entre sus filas a un tipo de soldado
extremadamente ligero, silencioso y rápido, y que estuviese
muy bien instruido en las artes marciales y en el cuchillo.Utilizan
una armadura ligera y armas silenciosas y poco potentes. No
obstante, este desequilibrio se contrasta con su rapidez y
con la altitud de sus saltos.
·
Soldado renovado, división 6: Componen
la mayoría de las filas del ejército de los
GHOST. Tienen armadura ligera, y un chaleco de doble cara,
compuesta de una aleación de titanio. Esta combinación
les permite moverse rápido y que a la vez estén
bien protegidos frente a balas enemigas. Esta gama de soldados
puede portar SMGs, escopetas, rifles de francotirador y los
rifles de asalto. Son miembros equilibrados y eficaces de
los GHOST.
·
Soldado de infantería, división 13:
Es la segunda clase más pesada dentro del equipo de
los GHOST. Van equipados con doble armadura, que les protege
de casi cualquier cosa, y al ser más o menos ligera,
les permite buena cadencia de tiro. Tienen acceso a casi cualquier
arma, excepto a las más pesadas. Se mueven un poco
más lentos que los renovados, pero lo compensan en
fuego y armadura. Son ideales para asaltos.
·
Soldado tácticas avanzadas o pesado, alias BlackHawk,
división 15: El soldado pesado es la
clase más pesada (como su nombre indica) de todos los
GHOST. Tienen la mejor armadura de todo su equipo, aparte
del acceso a cualquier arma. Son llamados ‘tanques andantes’.
Son en su totalidad entrenados para dirigir asaltos, concentrando
en ellos el fuego de los soldados enemigos, mientras el resto
de su equipo toman posiciones. Para ser eliminado requiere
un equipo de asalto por parte del enemigo.
-
NI -
Los
soldados del NI han sido entrenados para mantener la 'paz'
y el orden a cualquier precio, y no dudarán disparar
contra todo lo que se mueva. También lo forman 4 tipos
de soldados:
·
Seguridad civil: Los guardias civiles del NI
equivalen a un oficial de policía. Tienen armadura
ligera y su armamento no es pesado, lo cual les permite moverse
rápidamente con respecto a otros soldados. Aunque no
parezcan gran cosa, están bien entrenados, así
que no te fíes de ellos.
·
División De la Seguridad Del Sector Privado Corporate/Industrial:
Los policías más resistentes y mejor entrenados
son enviados a este escuadrón. Sus pantalones y su
Klevar mantienen a las balas bien alejadas, mientras que su
chaleco puede desviar balas de SMGs. Pueden llevar escopetas
al igual que la mayoría de armas automáticas.
No solo aguantan más que los de Seguridad Civil , sino
que pueden moverse casi tan rápido como ellos. Están
equipados con gafas de visión nocturna.
·
Peacekeepers:
La defensa de la nueva América que basa casi en su
totalidad en este tipo de soldado, fuertemente armados, protegen
los intereses de la nación ante conflictos internacionales,
o cuando los grupos de la resistencia se expanden más
allá de lo que pueda evitar un soldado más débil.
Van recubiertos por fuertes armaduras y pueden utilizar casi
cualquier arma. Son un poco más lentos que la División
de Seguridad, pero compensan esa lentitud con la cadencia
de fuego.
·
Batallón F.E.A.R:
Peacekeepers que sobrepasan los requisitos físicos
y mentales para ser equipados con esta máquina de matar.
Estos soldados son utilizados, sobretodo, para que en ellos
se concentre el fuego enemigo, y así dejar que su escuadra
tome posiciones. Tienen empalmes herméticos completamente
autónomos en cuyo interios se haya una reserva de aire,
pudiendo resistir las condiciones más extremas. Pueden
aguantar balas de Rifles Francotirador y pueden elegir cualquier
arma del arsenal. Solamente un esfuerzo bien-coordinado del
equipo puede parar estos monstruos destructores.
Armamento:
Durante las largas partidas multijugador dispondremos de un
total de 27 armas con las que aniquilar a nuestro enemigo.
Ten en cuenta que no todos los soldados tienen acceso al arma
que quieran, sino que eso queda definido por la clase que
hayas elegido. Debido al poco espacio, no puedo describirlas
de una en una; no obstante, las agruparé en grupos
y los iré describiendo conforme los vallamos analizando.
-
Pistolas: Las pistolas son lar armas más
sencillas y las que menos pesan, pero con probabilidad las
menos potentes (salvo excepciones). En ocasiones puedes llevar
una en cada mano. Hay seis tipos de pistolas en el mod. La
más potente es la Desert Eagle:


-
Escopetas: Las escopetas son de gran utilidad
cuerpo a cuerpo, en cortas y a medias distancias, pero apenas
sirven para las largas. Son armas muy potentes, que tienen
un gran retroceso. En el mod nos encontramos con 3 tipos diferentes:

-
SMGs: Las SMGs son miniametralladores, con cargadores
de gran capacidad (algunos de 50 balas) Son útiles
a corta-media distancia, en incluso pueden llegar a matar
desde largas, pero solo después de cierto tiempo entrenando
con ellas (o teniendo mucha suerte ;-). Tenemos acceso a 5
distintas en el mod:


-
Rifles: Los rifles son las armas más
usadas. Son buenas en todas las distancias, con cargadores
de bastantes balas y buena precisión, además
de gran cadencia de fuego. Puede llegar a costar varios días
dominarlas, pero una vez que lo hagas, serás imparable.
Hay cuatro armas distintas:

-
Rifles francotirador:
Son las armas más potentes de todo el juego. Ütiles
a media-larga distancia, un tiro de estas máquinas
de matar puede acabar fácilmente con la vida de un
hombre. Normalmente van acompañadas de una buena pistola,
por si hay combate en las distancias cortas. En el mod nos
encontramos con dos diferentes:

-
Ametralladora:
La ametralladora es el arma más potente del juego.
Con una cargador de 200 balas, puedes disparar 10 tiros por
segundo. Es decir, que si esta maravilla se te cruza por delante,
cubrete o te dejará como un colador. Solo la puede
llevar un tipo de soldado, y es muy difícil matarlo.

-
Otros: Las demás armas que quedan
no utilizan ningún tipo de munición, con lo
cual no se pueden asociar a ningún grupo. Aquí
se hallan los tres tipos de granadas, los cuchillos y el explosivo
C4:


Características:
· Sonidos nuevos: Sí
· Música nueva: Sí
· Armas nuevas: Sí (las 27)
· HUD nuevo: Sí
· Enemigos nuevos: Sí
· Voces nuevas: No
· Modelos nuevos: Sí
· Texturas nuevas: Sí
· Gráficos nuevos: Sí
Lo mejor del MOD:
- La cantidad de armas que hay a nuestra disposición,
todas totalmente nuevas.
- Se ha mejorado el rendiemiento en cuanto a calidad de los
mapas. Podemos observar efectos climatológicos sin
que eso afecte al rendimiento del juego.
- Las texturas de algunos mapas.
- Algunas partidas pueden ser realmente largas.
Lo peor del MOD:
- Es difícil encontrar un servidor. El oficial
está protegido por contraseña y el de la versión
2.0 es solo para betatesters.
- El escaso número de mapas que se han incluído
en esta versión. Esperemos que añadan más
en futuras actualizaciones.
Información extra:
· Para más info acerca del mod aquí.
Texto y diseño original de _glicerart_
para HL-Spain
2005-2006©
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