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(Esta
guía está basada en la original de los podbots
"how to do waypoints")
Lo primero decir que esta guía esta hecha para todos
aquellos que tienen esos mapas que juegan en redlocal (LAN)
que tanto le gustan y luego no tienen los waypoints necesarios
para jugar con los PodBots. También decir que no es
una guía para crearlos de manera profesional sino mas
bien para poder jugar en los mapas que deseemos.
1.
¿Waypoints? ¿Qué es eso?
Antes de comenzar con comandos de consola y explicaciones
empezaremos por lo mas básico, es decir, que es un
waypoint y para que sirve. Los waypoints se puede definir
como "el camino a seguir de los bots", es decir
los movimientos de los bots,, sin waypoints un bot no puede
moverse. Los waypoints permiten a los bots poder moverse,
subir escaleras, saltar, agacharse, rescatar rehenes, etc
Los waypoints están extendidos por todo el mapa, y
cada waypoint esta conectado a otro, para que los bots vayan
siguiendo un camino. Para crear waypoints es necesario estar
jugando, por lo que los bots se crean en una partida creada
por nosotros mismos en LAN. Luego salvamos los waypoints,
salimos del counter-strike y volvemos a entrar y ya podremos
ver como los bots siguen los waypoints que nosotros hemos
creado.
2.
¿Cómo se ven los waypoints en el mapa?
Los waypoints aparecen en los mapas como líneas verticales
del mismo tamaño que los jugadores, como si fueran
rayos. Hay waypoints de distintos colores, cada tipo de waypoint
lleva asociado un color distinto.
Los waypoints se guardan con el mismo
nombre con el mapa al que pertenecen pero con la extensión
.pwf. Por ejemplo los waypoints del mapa de_aztec están
guardados como de_aztec.pwf. Éstos se encuentran en
\cstrike\PODbot\WPTDefault\xxxx.pwf. Si entras a esta carpeta
podrás ver que solo están los mapas oficiales
y alguno que otro no oficial. Cada vez que creemos unos waypoints
para un mapa se guardaran automáticamente ahí.
3.
Comandos de consola
Estos son los algunos de los comandos para hacer waypoints,
con estos comandos no conseguiremos hacer waypoints perfectos,
pero si suficientes para jugar con normalidad en el mapa que
nosotros deseemos:
"waypoint
on" - Pone visibles los waypoints que hay sobre el mapa.
"waypoint off" - Hace desaparecer los waypoints
y quedan invisibles a nuestra vista.
"waypoint add" - Al escribir este comando te saldrá
un pop-up como a la hora de agrega/quitar bots donde puedes
seleccionar el tipo de waypoint a añadir, los cuales
se explican mas abajo. El waypoint se añadirá
en la posición que te encuentres.
"waypoint delete" - Borra el waypoint mas cercano
a ti.
"waypoint stats" - Te enseña cuantos waypoints
tienes de cada tipo, etc, es decir las estadísticas.
"waypoint save nocheck" - Guarda nuestros waypoints
aunque contengan errores de paths y demás.
"autowaypoint on" - Con este comando solo tendrás
que recorrerte el mapa y los waypoints irán añadiéndose
detrás de tus pasos. Eso sí también tendrás
que añadir waypoints con el comando "waypoint
add". Todo esto será explicado mas adelante.
"autowaypoint off" - Desactiva el autowaypoint.
"pathwaypoint on" - Muestra las conexiones entre
los waypoints.
"pathwaypoint off" - Desactiva el ver las conexiones
entre los waypoints.
Para no tener que estar todo el rato escribiendo los comandos
en la consola puedes hacer binds a cada comando. Por ejemplo:
bind i "waypoint add"
bind o "waypoint delete"
bind p "waypoint save nochek"
Las letras "i","o", y "p" pueden
ser sustituidas por las que quieras. Para mas información
sobre como hacer binds pincha |aquí|
Como ya he dicho el comando "waypoint add" añade
el waypoint en la posición en que te encuentres, cada
vez que pongas un waypoints deberías escuchar un sonido,
el cual, confirmará que el waypoint a sido colocado.
4.
Tipos de waypoints
He aquí explicado cada tipo de waypoint con su función:
"Normal
Waypoint" - Añade un waypoint normal por el cual
el bot pasara andando o corriendo normalmente. Se identifica
mediante el color verde.

Un waypoint normal
"Terrorist
important waypoint or Counter Important waypoint"
- Son puntos importantes para cada equipo. Por ejemplo, en
un map DE, habrá que poner bastantes "counter
important waypoint"en la zona de la c4 para que defiendan
la bomba, pero para los terroristas no hará falta,
ya que en la bomba estará el "goal waypoint"
(mirar mas abajo). En los mapas CS a la viceversa, es decir,
muchos "terrorist important waypoint" en el lugar
donde estén los rehenes. Los importantes de los Ct´s
son de color azul mientras que los de los terroristas de color
rojo.

Un Waypoint importante para los T

Un Waypoint importante para los
CT
"Ladder Waypoint" - Estos waypoints
sirven para que los bots suban escaleras. Debes colocar uno
al principio de la escalera, y otro en la cima de la escalera.
Si la escalera es muy larga deberás colocar otro entre medio
de los 2, mas o menos a la mitad. Su color es el morado.

Ladder Waypoint (waypoint de subida)
"Rescue Waypoint" - Este waypoint solo es
necesario en los mapas CS. Tienes que colocarlo en la zona
de rescate de los rehenes, normalmente uno es suficiente,
dependiendo de lo grande que sea la zona de rescate. Su color
es el blanco.

Un waypoint de rescate
"Goal
Waypoint" - Tendrás que colocarlos en los objetivos
de cada mapa, en los mapas DE deberás colocarlos en el sitio
de la c4, en los mapas CS en el lugar donde están los rehenes,
y en los mapas AS en el punto de escape del VIP. Su color
también es el morado como el ladder waypoint.

Un Goal waypoint
"Campstart
Waypoint" - En este punto se pondra a
campear el bot, yo te aconsejo que no los utilices ya que
muchas veces se quedarán toda la partida en una esquina y
la verdad es que eso molesta. Debes ponerte en el lugar donde
quieres que el bot campee y mirando hacia donde quieres que
mire, y agacharte a la vez que añades el waypoint. Pero como
ya he dicho es mejor que prescindas de estos waypoints.

Un waypoint para campear
"Jump
Waypoint" - Estos waypoints servirán para efectuar
un salto de un lado a otro. Tienes que colocar un waypoint
desde donde vas a realizar el salto y colocar otro donde vas
a caer. El waypoint se conectara mediante una linea roja de
salto, que indica que esos dos waypoints son para un salto.
Su color es verde como el normal, lo único que lo distingue
es esa conexión.(se hace automatica)

Un waypoint para saltar
"Waypoint
Agachado" - Este tipo de waypoint no viene en el
menú, pero para hacerlo, simplemente agáchate y pon un waypoint
normal, y así en ese waypoint el bot se agachará.
5.
Crea tus waypoints de una manera rápida y fácil
Si eres de los que quieren tener las cosas rápidas para
poder disfrutarlas al momento sigue estos pasos y podrás jugar
en el mapa que quieras con los PODBots.
Lo primero de todo es activar el comando "waypoint on"
para ver los waypoints. A continuación activa el comando "autowaypoint
on" , y recorrete el mapa por todas las zonas, pero SIN
subir escaleras ni hacer saltos. Luego coloca los ladders,
jumps, o camps waypoints donde quieras tal como viene arriba
explicado. Después escribe el comando "waypoint save
nochek" y los waypoints quedarán guardados, ahora cierra
el counter-strike y vuelve a abrirlo y crear de nuevo una
partida en el mapa en el que hayas creado los waypoints y
deberían aparecerte los bots.
6.
Finalizando
Después
de haberte leído esta guía ya deberías ser capaz de poder
crear waypoints para el mapa que quisieras, pero si aún asi
encuentras problemas, postea en el foro
e intentaremos ayudarte.
FELIZ
WAYPOINTING !!
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