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Half-Life Rally ::..
Título:
Half-Life Rally
Tipo: Multiplayer
Versión analizada:
1.0
Sitio Oficial:
http://www.hlrally.net
Enlace de descarga:
HLRally
beta 1.0 (enlace indirecto)
Trama
del mod: Hace unos años era imposible
pensar en un mod para Half-Life que no fuera de disparar...
Con el tiempo vimos que surgieron mods completamente distintos,
como International Online Soccer o HL-Rally. La gente por
esas fechas estaba algo confusa. ¿Un mod de fútbol
y uno de rallies para el HL? ¿Qué tiene que
ver esto con el HL? Como se ve, lo único que tienen
en relación es el motor gráfico, ya que la trama
no.
Este
mod ha sido uno de los más esperados los últimos
años y, aunque haya salido con bastante retraso (por
si no os acordáis, lo prometieron hace tiempo para
marzo de 2003, con la salida del HL 1.1.1.0...), el nivel
de aceptación ha sido grande. En HL-Rally podemos disfrutar
de carreras al mando de uno de los actuales y más conocidos
vehículos que participan en los WRC (Campeonatos del
Mundo de Rally). Pero si quieres acabar una carrera, deberás
pasar por todos los puntos de control que hay a lo largo del
recorrido. Esto es lo más parecido al modo arcade
que te puedes encontrar en los juegos de Rallies originales,
como Rally Championship o Collin McRae. Los que hayan jugado
a este modo de juego, sabrán que empiezan con el tiempo
justo, en una cuenta atrás, y que cada vez que crucen
un checkpoint recibirán unos segundos más para
intentar llegar al siguiente checkpoint a tiempo. Por este
motivo, HL-Rally se convierte en un mod bastante intenso una
vez le pillas el truco... y bastante fácil cuando ya
has practicado bastante. Pero da igual que sea más
fácil con el tiempo, ya que la gracia está en
competir contra otros tantos jugadores del mundo, luchar por
ser el primero, por marcar el mejor tiempo... y por dejar
tu huella en el mapa, mientras ves a tus contrincantes hacer
trompos en las orquillas y salirse en las curvas para acabar
estampados en el primer árbol. Por estos motivos, se
podría decir que estamos ante uno de los mods prometedores
del HL, aunque no sea por el tema de gráficos, precisamente
xD .
Mapas:
Es una lástima que los programas para hacer mapas no
los permitan hacer enormes, con lo que, por este motivo, nos
encontraremos con circuitos bastante pequeños, que
no superan los tres minutos de duración. Eso sí,
los diseñadores se las han arreglado perfecatmente
para hacer los mapas los más largos posibles, con toda
clase de curvas, saltos, túneles, puentes y demás
cosas que se pueden ver en las competiciones reales. Pero
a esto, también hay que añadirle los tramos
que pasan por pueblos, los distintos tramos con barro, grava,
asfalto... e incluso nieve (ojo aquí los que no tengan
experiencia!!).
En
esta primera versión hay un total de diez recorridos,
que se pueden ver distribuidos en tres grupos:
-
Recorridos de A a B: Son recorridos, como su nombre
bien indica, de un punto A a otro B, es decir, recorridos
que empiezan en un punto y acaban en otro. Actualmente los
mapas de este tipo son: ab_baume, ab_natureroute y ab_summit.
-
Circuitos
GT:
Son pistas de alta velocidad, generalmente con curvas abiertas
y largas rectas, para que en ellas se alcance la mayor velocidad
posible. Actualmente sólo hay un mapa de este tipo,
que es gt_speedtest.
-
Circuitos de Rally: A diferencia del primer tipo
de recorrido, este empieza y acaba en el mismo sitio. Por
este motivo, hay que dar varias vueltas al circuito. Este
tipo de mapa es el que más circuitos tiene del mod:
rc_avalanche, rc_evolution, rc_mistress, rc_sunset,
rc_wintervalley y rc_wintervalley2.

Vehículos
y mejoras: ¿Qué sería
un juego de rallies sin vehículos? Pues lo mismo que
el Half-Life sin armas... Como es lógico, los coches
son la parte más importante de cualquier juego de rallies
o F1 y, por el mismo motivo, en este mod ocurre lo mismo.
En esta primera versión hay un total de diez vehículos,
cada uno con diferente rendimiento que los demás. Más
o menos, dicho rendimiento se corresponde al que tienen realmente
esos vehículos. Entre los que están, hay alguno
como el Foam Locust (Ford Focus para los amigos), Citröen
Xsara, Peugeot 206, Subaru Impreza... y así hasta diez,
que varían entre un total de ocho marcas de prestigio.
Una
vez que nos unimos a la partida, necesitamos elegir un vehículo
entre los diez disponibles. Como se ve, todos tienen distinta
aceleración, velocidad punta y maniobrabilidad. Dependiendo
de la experiencia del conductor, recomiendo coger uno u otro,
pero para empezar, lo mejor es elegir un coche con la barra
de maniobrabilidad (handling) bastante completa, ya que si
no os estaréis venga a salir en las curvas y a hacer
trompos en cuanto se os revolucione el motor. Lo mejor es
practicar con todos los coches y ver cuál se adapta
a tu gusto.
Hay
que destacar la capacidad de realizar mejoras en tu vehículo.
Para ello, necesitas ganar dinero. Al principio cuentas con
600$, lo justo para una o dos mejoras. Pero con ese dinero
no te da para casi nada. Si quieres más dinero deberás
completar el recorrido lo más rápido posible.
Cuanto antes lo acabes, más dinero conseguirás
para realizar las mejoras que creas que son más oportunas.
Las mejoras disponibles son:
-
Ruedas: A mayor nivel, más estabilidad.
-
Tubo de escape: A mayor nivel, más velocidad
punta.
-
Refrigerador: A mayor nivel, más aceleración.
-
Motor: Dependiendo la elección, aumenta más
o menos tanto la aceleración como la velocidad punta.
Como
se puede observar, con estas opciones el mod puede ganar más
intensidad y diversión.
Lo
mas destacado:
- El ser un mod de rallies nos saca del mundo de los disparos
y nos mete en otro completamente diferente y a la vez interesante.
- Para ser la primera versión hay una gran cantidad
de opciones disponibles, como la posibilidad de elegir entre
diez coches y poderlos mejorarlos.
- Los mapas: a pesar de que hay un límite de tamaño,
los diseñadores lo han exprimido al máximo,
dando la mayor longitud posible a los distintos circuitos.
- La diversidad de ambientes que nos podemos encontrar en
los mapas: zonas con nieve, recorrido entre los bosques, cambios
asfalto-barro, túneles...
Lo
peor del mod:
- Los molestos bugs que nos podemos encontrar: quedarse atascado
en un sitio de repente y no poderte mover, el coche en la
salida empieza a hacer movimientos extraños...
- A veces resulta muy difícil llegar a los checkpoints,
y más aun cuando sales bastante atrás.
- Algunos vehículos son incontrolables hasta que no
los mejoras.
- La corta duración de los mapas... Una pena.
- Se echa en falta una voz que avise hacia dónde es
la curva, ya que hay veces que no la ves hasta que estás
en ella.
En
resumen: A pesar de se un mod recién
salido, ya se ha dejado sentir en el mundo del HL. Hay mucha
gente a la que le ha gustado (a mí, personalmente,
también) y que disfruta jugando, aunque no consiga
acabar la carrera... Siempre te puedes echar unas risas viendo
como se salen cinco en la misma curva o como uno que va pasado
se sube a la montaña xDDD. A todos los aficionados
del mundo del motor, yo creo que les puede gustar este mod,
que aunque los gráficos no sean los del HL2, se puede
disfrutar de la misma manera. Al principio puede disgustar
por la dificultad del manejo, pero ya veréis que en
cuanto juguéis dos o tres días más le
pilláis el truco y os veréis compitiendo por
marcar el mejor tiempo en cada mapa. Algo que es también
bastante interesante es la capacidad de batirse el record
de uno mismo. Todos intentaréis marcar vuestro record
personal en los distintos recorridos, y esto puede dar más
horas de juego. Eso sí, en cuanto os paséis
todos los mapas estaréis deseando descargaros los nuevos
circuitos que vayan saliendo...
Tal
vez no sea un mod que esté a la altura del DoD, CS
o NS, pero todo mod joven necesita tiempo para exprimir todo
su potencial, y eso hay que hacer con este: ver si con los
años se convierte en uno de los mods de HL más
jugados, que por su comienzo, puede lograrlo.
Consejos:
Tal vez los demás mods no necesiten consejos, pero
en este, en mi opinión, es conveniente dar unos consejos
a todo principiante. Seguramente no estén todos,
y por ello, lo mejor sería que entre todos se vayan
dando más consejos y observaciones:
-
Como buen principiante, lo mejor es elegir un vehículo
con la mayor maniobrabilidad posible, para que el control
sea más sencillo.
- Las primeras mejoras serían mejor dedicarlas a
dar mayor estabilidad al coche (cambiando ruedas).
- Para empezar, no estaría mal poner el cambio de
marchas automático (aparece marcado de rojo en la
zona de mejoras).
- Cuando llegues a una curva cerrada, suelta la tecla de
acelerar, ya que lo único que harás será
"hacer un recto" y no harás la curva bien.
- No siempre es necesario frenar. En este mod hay que arañar
el mayor número de segundos posibles, así
que intenta apurar al máximo la velocidad.
- Al tomar las orquillas usa el freno de mano. Si lo usas
bien harás un giro perfecto y saldrás recto.
- Si se revoluciona el motor en plena curva o al finalizarla,
no aceleres o harás un trompo de alucine.
- No seas listo y te "comas" una curva haciendo
un recto, ya que hay veces que en esa curva hay un checkpoint,
por el cual debes pasar obligatoriamente.
Con
estos consejos (como véis, son bastante lógicos),
y alguno que se me olvidará, le pillaréis rápidamente
el truco al HL-Rally... y espero que os acabe gustando bastante
xDDD.

Puntuación:
Gráficos:
70
Jugabilidad: 75
Sonido: 80
Diversión: 90
Duración / Adicción: 85
Originalidad: 95
Mapas: 80
TOTAL: 80
Creado
por ivanfa
para HLSpain
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