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Design :
BlaiD & rickimaru
Coding :
[Xentury]










Review: Issues (Project Quantum Leap 2)
27 Diciembre 2004

by CorvetteAddict

 


Título: Issues (Project Quantum Leap 2)
Tipo de MOD: SinglePlayer
Versión analizada: v1.0
Fecha de lanzamiento: 05/04/2004
Página web del MOD:
>Aquí<
Descargar MOD: |Mirror 1| | |Mirror 2|   [ 43,0 MB ]

Primer Contacto:   Issues es un MOD original fuera de lo común por dos razones: primera, porque al igual que su predecesor, no se trata de un MOD SP estrictamente sino que es un pack de mapas SP; y la segunda, por siendo un pack de mapas, esta vez si guardan una especie de correlación entre ellos que en conjunto da forma a una historia más o menos estructurada.
    Issues, como hemos dicho, es la secuela de otro pack de mapas llamado Project Quantum Leap, y por lo tanto podemos llamar a Issues como Project Quantum Leap 2. El primer Project Quantum Leap fue publicado al público en inicios del 2002, y fue el primer pack de mapas SP para Half-Life que se creó. La idea del primer Project Quantum Leap era publicar un completo pack de mapas que incorporase un conjunto de las mejores obras de arte creadas por los mappers más prodigiosos y donde el jugador pudiera jugar a través de mapas muy elaborados tanto gráficamente como estructuralmente. Y eso se consiguió con el primer Quantum Leap, a pesar de que no había una historia dentro del pack; es decir, no había un argumento entre todos los mapas, pero si en algún mapa había encerrado una pequeña aventura dentro, pero todos los mapas en conjunto no creaba ninguna aventura ya que entre ellos no había relación.

Nuestro objetivo en la misión que nos encomendarán será encontrar al científico estraviado en alguna época perdida del espacio-tiempo; una vez encontrado, podremos realizar el viaje temporal de vuelta a nuestro tiempo y a nuestra casa   En ciertos mapas tendremos que resolver algunos puzzles o encontrar cógidos necesarios para poder avanzar en la misión, como por ejemplo el mapa de la imagen   Al igual que en el 1er Project Quantum Leap, en Issues, podremos ver los nombres de cada uno de los creadores de los mapas que aquí veremos, pero esta vez dentro de un mapa diferente, al que podremos acceder desde el menú inicial del MOD

    La idea de crear una continuación, Issues (Project Quantum Leap 2), salió apenas unos meses después del lanzamiento del primer Project Quantum Leap. Y al igual que ocurrió con el primero, hubo una gran aceptación por parte de la comunidad mapper y una gran acogida, de manera que en sus inicios había hasta 25 miembros trabajando en ello. A pesar de varios contratiempos, como la desaparición del director del proyecto (que también llevó el primer Quantum Leap), finalmente se pudo hacer realidad un segundo Project Quantum Leap, que como el primero, se trata de una completa colección con los mejores mapas SP creados durante los años 2002 al 2004, pero con una pequeña diferencia; y es que contrariamente a su predecesor, se ha intentado recrear entre todos los mapas una historia coherente como si de un MOD SP se tratase. Esto es algo de agradecer, ya que a pesar de la elevada calidad gráfica del primer Project Quantum Leap, se echaba de menos la existencia de una historia que amenizase todo el pack entero.


Trama del MOD:    Somos el coronel Freeman y trabajamos ahora a las órdenes de nuestro gobierno. Tal como habíamos sido informados, durante los últimos diez años pasados nuestro gobierno ha seguido realizando investigaciones en un plano totalmente secreto sobre los viajes extra-dimensionales. Por razones de seguridad, y por el amparo de los ciudadanos, la principal instalación secreta de investigaciones esta localizada en la Estación Alpha 6, una antigua estación remota perdida en Alaska que había sido usada antes durante la guerra fría.
    Hace dos días, durante el proceso de un experimento de desplazamiento simultáneo multilocular, inesperadamente se creó fuera de control un portal. Antes de que el experimento fuese detenido para así cerrar el portal fuera de control que se había creado, el Dr. Trobech, el original descubridor de los viajes inter-dimensionales, fue atrapado y engullido por el portal. El equipo de investigación cree que con toda seguridad el doctor sobrevivió al proceso y aún sigue vivo, y lo más probable es que fuera tele transportado a una posible dimensión.

Nuestro querido G-Man también se dejará ver en contadas ocasiones, aunque en este MOD no tenga ningún papel relevante   Entre otras de las novedades que incorpora este MOD, son los nuevos enemigos que podremos encontrar hacia el final del MOD, la mejor parte de la aventura no solo por los nuevos enemigos, sino por los escenarios de los últimos mapas   Los mapas de la última parte del MOD, ambientados en la Francia del año 1918 en plena guerra, donde además de recorrer varias trincheras visitaremos un pueblo genialmente recreado; sin duda, es la mejor parte de toda la aventura

    El Dr. Trobech es vital para nuestro programa de investigación de los portales extra-dimensionales. Y sin él el proyecto retrocederá años y años, debido a que nos faltará una persona vital cuya enorme inteligencia era indispensable para el proyecto. Por otra parte creemos que las fuerzas de otros países también están desarrollando investigaciones de tecnología similar; y no solo las fuerzas de otros países dentro de nuestro tiempo, sino que en otras dimensiones fuera de la nuestra.
    
Nuestra misión será introducirnos en el portal e ir buscando por cada una de las posibles dimensiones donde haya podido ser tele transportado el Dr. Trobech, y traerlo de vuelta a casa sano y salvo.
    Tenemos que tener en cuenta que los viajes extra-dimensionales es una tecnología todavía en desarrollo; por ejemplo, todavía no se ha conseguido perfeccionar el tele transporte, y hay veces que los materiales no orgánicos no superan el tele-transporte, y es por eso que en algún viaje aparezcamos en la otra dimensión sin equipamiento o una parte de él.
    Los portales ya están abiertos. Y nuestra aventura no ha hecho nada más que comenzar.

En la primera parte del MOD, tendremos que visitar hasta cuatro salas diferentes donde tendremos que saltar en portales de teletransportación espacio-tiempo en nuestra búsqueda por el científico perdido   No nos salvaremos de hacer algún que otro pequeño viaje en tren, sobretodo en un mapa ambientado en la Black Mesa unas horas después del incidente en Materiales Anómalos   Es una verdadera pena; Xenpit, uno de los mapas con mejor calidad que hayáis podido ver es el que más bugs y menos jugable es de los que podéis encontrar en este pack de mapas. La razón es porque es un mapa cuyo autor no pudo finalizar, y de echo se encuentra demasiado

Características:

· Número de mapas : 20 (2 mapas introductorios, 2 mapas de accesos, 14 mapas independientes jugables y 2 mapas de entrenamiento y créditos)
· Sonidos nuevos : Sí (67 exactamente)
· Música nueva : No (usa la música del CD original de Half-Life)
· Armas nuevas : No
· HUD nuevo : No
· Enemigos nuevos : Sí (en varios mapas concretamente, como LostTime)
· Voces nuevas : Sí
· Modelos nuevos : Sí (27 exactamente)
· Texturas nuevas : Sí (35 exactamente)
· Gráficos nuevos : Sí

Lo mejor del MOD:

   - por fin hay una historia coherente entre todos los mapas de este pack.
   - la gran calidad gráfica y estructural de todos los mapas, con todo lujo de detalles y una ambientación perfecta.
   - el final es emocionantísimo.
   - los tres mapas de LostTime: lo mejor de lo mejor.
   - poder escoger los mapas por los que queremos pasar antes de entrar ( los mapas
de accesos)

Lo peor del MOD:

   - el mapa Xenpit: una verdadera lástima que su creador no lo terminase y haya sido incorporado al MOD con todos sus bugs y defectos, a pesar de que no es obligatorio para jugar.
   - algún que otro mapa sobra.


Texto y diseño original de CorvetteAddict para HL-Spain 2004-2005 ©

 



Comentarios
 
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erik gamaliel [E-mail,Web]06-08-2006, 17:36
me parecio increible todo lo que paso freemnan antes de salir de ahi... mendigo bebe gerber super desarrollado... yo creo que debemos aceptar por lo que asi continua el half life 2

Mario [E-mail,Web]04-08-2006, 19:15
principalmente queria decir que soy muy fanatico del HL...tengo el HL,HL blue shift,le pase el juego como 4 veces y cada vez me parece mas facil...el mio esta en ingles pero por lo que imagino,al final cuando se encuentran con Gobernament Man (GMAN)les hace una propusta que CREO que dice que o te unis a el o moris...si te quedas en el tren aseptas y apareces entre un ejercito de "Alien Grunts"...si entran en el portal se mueren,aparecen en un lugar con la pantalla negra y se escucha unos cientificos hablando.
Realmente no importa lo que elijan pues hagan lo que hagan se termina el juego.La verdadera eleccion es aseptar pues en el HL 2 apareces VIVO y medio que GMan te controla...no lo tengo al juego pero por lo que vi en un demo es exelente.Lo recomiendo
Al blue shift tambien le pase la final.Me parecio un final realmente horrible ya que no hay boss ni enemigos imposibles,simplemente te teletransportas al exterior de black mesa y escapas en un ship con unos cientificos...en realidad termina ahi,nisiquiera se ve como viajan.Asi que si necesitan una ayuda con el HLBS mail-me a tetu93@hotmail.com.

Ah de paso pasenme la CD KEY del half life ya que el mio es desgraciadamente piratiado.Lo necesito porue tengo mas de 20 mods del half life y algunos no me andan porque son unicamente para steam.tengo el esteam pero no puedo poner juegos porque tengo que registrar mi producto y cuando pongo la cd key me aparece que alguien mas ya uso esa clave

gracias

lucas-umi [E-mail,Web]03-08-2006, 02:11
ah! por sierto esta buena la gia del hard life....chau

lucas-umi [E-mail,Web]03-08-2006, 02:08
una pregunta porq tudabian no e jugado al hard life modo aventura bue... solo un poco ¿q es lo q te propone g-man al final? solo es eso por favor respondemen lucas_noriega9@hotmail.com ----yo UMI

JOhn [E-mail,Web]01-08-2006, 21:54
Ya mate a el moustro cabezon. Pero no me aparece nadie para hacerme alguna propuesta. ¿Donde esta?


Fde [E-mail,Web]30-07-2006, 05:58
Lo gané hace un montón. Destruir al gigante es re fácil. Lo que no enntiendo es lo que dice el de traje azul al final (lo tengo en inglés). Vamos Boca, Vamos ARGENTINA.
Elooooooooo!!!!!!!!!!!


fremmayhem [E-mail,Web]21-07-2006, 21:31
ya destruir los tres cristales y la maldita cosa del nihilant ni siquiera se le abre la cabeza para meterle bazooca.

chau

Eduardo [E-mail,Web]17-07-2006, 12:17
me puede prestar alguien el half life
He esperado 3 años para tener ese juego

greenknight [E-mail,Web]02-07-2006, 18:39
la verdad es ke el juegito es la raj

pero essto es algo extraño

si se dan cuenta, cada sierto tiempo te lansa unas esferas verdes que son como unos portales que te teletransportan

primero te aparecen 3 de esos alien's que lanzan rayos verdes, y su te vuelve a atrapar te salen las vestias gigantes

se supone que para llegar nuevamente al cabeson, tienes que saltar enlos trampolines para llegar a un teletransportador

si saltas en esa cosa y miras las paredes cuando estes vien alto
en una roka vas a ver a un doctor o cientifico too kolao^^ que te va a curar

jajajaj eso nu +

el juego es muy bueno
xeso kiero el numero 2

y guando G-MAN les pregunte si kieren aceptar la propuesta

digan que no

aganlo por todos esos cientificos y guardias que los ayudaron en su camino

no creo que ellos ayan querido eso

jejej... ke sentimental

greenknight [E-mail,Web]02-07-2006, 18:37
lo mejor del juegito es que esta en español



Arkaitz [E-mail,Web]28-06-2006, 17:42
entrad en el teletransporte, si no morís

miguel [E-mail,Web]25-05-2006, 06:39
estuo lokote el juego , sabenfue muy emocionante es como estar dentro de una pelicula al rojo ivo, al finalcreo qe lo ponen en suspenso despues qe mate al monstruo mas dificil pero qe HL2 aparesca yaaaaaaaaa

yasser [E-mail,Web]24-05-2006, 02:16


angel estuardo [E-mail,Web]10-04-2006, 18:26
como se mata a nihilant

Darth Kevin [E-mail,Web]08-04-2006, 20:32
necsito ayuda now:
en donde etan lo 3 tntaculos, activo el oxigeno, el poder y la fuel, los destruyo y paso abajo y donde estaban los bichangos
no hay ningun agujero para pasar que hagooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

paul [E-mail,Web]21-03-2006, 22:41
Hola amigos, tengo una pregunta eh llegao casi al final del juego, estoy parado en uno de los monticulos con vida en 100 y municiones ala mitad nihilant esta al frente botando del cuerpo rayos verdes y azules (inofensivos) y de la cabeza esferas verdes...,luego de 20 minutos le eh disparado todo lo que tengo a esa forma triangular de la cabeza y nada... me podrian decir como matarlo porfavor que quiero saver como termina el juego

mi correo es: nicolas_85238@hotmail.com

Megamouse [E-mail,Web]20-03-2006, 23:53
Hola amigos, eh llegao casi al final del juego, estoy parado en uno de los monticulos con vida en 100 y municiones a full nihilant esta al frente botando del cuerpo rayos verdes y azules (inofensivos) y de la cabeza esferas verdes... 20 minutos mas tarde le eh disparado todo lo que tengo a esa forma triangular de la cabeza y nada... maldita sea como diablos lo mato.

GARGANTUA [E-mail,Web]05-03-2006, 00:33
YO GARGANTUA eSTOY EN EL NIVEL XEN FERNANDO IGLIC COMO HACEMOS PARA SALTAR A LAS ROCAS ¿BOLADORAS???

Fernanado Iglic [E-mail,Web]01-03-2006, 19:13
FANATICO DE HALF LIFE=NIHILANTH ME MATO DE ALGUNA FORMA CUANDO LO MATÈ DESPUES APARECI TIRADO FRENTE A G-man ya jugue y gane tantas veces a este juego que nisiquiera lo olvido para nada ytanmbien jugue a casi todos los mods

LEONARDO Y FACU [E-mail,Web]27-02-2006, 19:27
pase toDOS LOS NIBELES MATE A GONARCH Y A NIHILANT PERO EL VIEJO DEL TRAJE AZUL ME HACE UNA PROPUESTRA

QUE HAGO ACEPTO O NO SI O NO POR FABOR DECIME QUE HACER

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