A = Actualizado
N = Nuevo
www.hlspain.com
Design :
BlaiD & rickimaru
Coding :
[Xentury]
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Tutorial
Mapping (3ª parte) |
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En
este tercer tutorial de mapping voy a explicar como hacer
lo siguiente en el valve hammer de cara a los mapas que vayáis
realizando:
- Terremotos
- Funciones avanzadas de los modelos (por
ejemplo, que un científico salte por una ventana,
etc...)
- Efectos de luz avanzados
- Objetos movibles
- Ascensores simples
TERREMOTOS
Abrimos
nuestro Valve Hammer (la versión con la que se ha trabajado
lo que se verá a continuación es la 3.4) y creamos
un cuarto no excesivamente pequeño. Si aun no sabéis
nada sobre el Valve Hammer, os recomiendo que antes de leeros
este Tutorial os paséis por una de estas webs con tutoriales
de iniciación HLspain
olithium-project.
Bueno, a lo que íbamos, creamos un cuarto. En el ponemos
una máquina de Coca cola o algo que querais que se
rompa con el temblor (También voy a explicar cómo
hacer que al temblar la maquina explote). El cuarto debería
quedar algo así:

Ahora seleccionamos la máquina de Coca Cola y hacemos
click en "to entity", seleccionamos la
entidad "Func_breackable" , que hará
que se pueda romper la máquina de cocacola. En Flags
elegimos "only trigger" , volvemos a las
propiedades y elegimos un nombre ("maquina"
debería servir).
En Material type elegimos "Metal"
y en explode magnitude ponemos 10 (Esto hará que la
maquina explote y que quite 10 de vida a el que esté
cerca). Ahora creamos una entidad "env_shake",
de nombre le ponemos "temblor" , en "Amplitude"
ponemos 10 (es el radio del temblor), en "duration
(seconds)" ponemos los segundos que temblará la
pantalla (4, por ejemplo) y en "rumble"
ponemos el valor que queramos (es la intensidad del terremoto).
Ahora
creamos una entidad "Multi_manager" y en
propiedades ponemos de nombre Terremoto. Le damos
a SmartEdit y pinchamos en "add".
En key ponemos el nombre que le hemos dado a la máquina
de cocacola y en value 0 (explotará a los
0 segundos de haberse activado el Multi Manager) y ahora repetimos
lo mismo para el terremoto. Le damos a add en key
ponemos "temblor" y en value 0.
Sólo queda una cosa por hacer: crear un solido con
la textura "aaatrigger" y darle a "to
entity". Seleccionamos "trigger_once"
y en target ponemos terremoto. Al
pasar por donde está ese sólido (en el juego
es invisible) temblará la pantalla y explotará
la maquina de cocacola. Debería quedar algo así:

FUNCIONES
AVANZADAS DE LOS MODELOS
Ahora
toca algo mas difícil (aunque es muy fácil).
Vamos a hacer que un policía nos abra una puerta. Creamos
un cuarto como el de antes, además de una puerta y
un panel que accionará el policía. Por último,
se creará una entidad monster_barney. Quedará
así:

Seleccionamos
la puerta, le damos a "to entity" y seleccionamos
func_door, y en la especie de reloj negro con una
raya blanca, movemos la raya , fijandonos en la vista top
(desde arriba,) por si quieres que se abra para la izquierda
o derecha. En name ponemos "puerta"
y en move sound y stop sound seleccionais
el sonido que querais para la puerta. En stay open
ponemos "-1". A continuación
creamos una entidad "scripted_sequence"
delante del panel, y en el reloj que dije antes ponemos la
flecha apuntando hacia el panel. De nombre ponemos "panel".En
"target monster" ponemos "barney"
, en "action animation" ponemos "intropush"
y en move to position, si quieres que barney vaya
hasta allí andando ponemos walk (si queremos
que vaya corriendo ponemos run). Seleccionamos a
Barney y ponemos en name "barney". Lo demás
lo dejamos como está. Ahora creamos otra entidad scripted
sequence donde queramos que vaya barney despues de apretar
los botones. De name ponemos "reposo".en
target monster ponemos "barney "
y en move to position lo que querais. Acto seguido
creamos una entidad "Multi manager" y le
damos de nombre "accion", para darle en
smart edit a add y poner lo siguiente:
Key:panel
value:0
le
damos otra vez a add:
Key:puerta
value:5
le
damos otra vez a add:
Key:reposo
value:4
Ahora
hacemos un solido-entidad trigger once como antes
y en target ponemos el nombre "accion"
Debería quedar así:

Ahora
compiláis el mapa y Barney os abrirá una puerta
;)
EFECTOS
DE LUZ AVANZADOS
Bien,
lo primero que tenemos que hacer es hacer un cuarto pequeño,
con un agujero en el techo. Dicho agujero lo rodeamos por
fuera con 5 sólidos (1 arriba, 2 a un lado y 2 al otro
lado) con la textura "sky" (cielo). Ahora
creamos un sólido desde el agujero (de las mismas dimensiones
que el agujero) que llegue hasta el suelo, el sólido
con la textura "fade" o "fade2",
y la cara de abajo del sólido con la textura "{blue".
Debería quedar de la siguiente forma:

Ahora,
el sólido con las texturas "fade"
y "{blue" lo pasamos a entidad "Func_illusionary".
En render mode ponemos "additive" y en
fx amount (transparencia) lo transparente que queramos que
sea nuestro efecto de luz (por ejemplo, 125). Ahora compilamos
el mapa y ya tenemos nuestro efecto de luz avanzado!!!!!
NOTA:No os olvidéis de poner un info_player_start
y unas pocas entidades de luz ;)
OBJETOS
MOVIBLES
Lo
que hay que hacer es un cuarto con el objeto que quieras que
sea movible. Pasamos el este objeto a entidad "func_phusable",
y si queremos que sea destructible, elegimos en "material_type"
el material del objeto, y en Flags elegimos "Breackable".
Como véis, no tiene más misterio...
ASCENSORES
SIMPLES
Bueno,
ahora hacemos un cuarto con dos plantas, y lo que va a ser
vuestro ascensor. Debería quedar algo parecido a esto:

Ahora
pasamos el ascensor a entidad "Func_plat",
y contamos los cuadraditos desde la segunda planta hasta la
primera. El número que os dé lo ponéis
en las propiedades del "func_plat", en
"Travel altitude". Le ponemos de nombre
"ascensor" y creamos un botón arriba
y otro abajo, los dos han de ser "func_button"
y tener en target "ascensor" .Si queréis
que el ascensor se accione al pasar por un sitio, hacer lo
mismo pero con un "trigger_once". Ahora
tan sólo falta compilar el mapa para disfrutar de vuestro
ascensor.
by
d3stroy3r
creado para HLSpain |
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Comentarios |
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| Pablo [E-mail,Web] | 21-07-2006, 13:54 | Interesante todo esto de generar mapas para el half life, abra que mirarselo cuando uno tenga time.
| | PHOENIX [E-mail,Web] | 29-06-2006, 21:09 | MIrá VOS DarK_TaO yo se por que te sale este error lo que tenes que hacer es darle f9 y cuando te salga una ventana, chsca en el boton "Expert" y veras una ventana más grande con una lista de comandos, y a la par tres opciones q rezan: use long filenames, Ensure file post-exists, use proces window lo que tenes que hacer es desactivar la segunda opcion: Ensure file post-exists y darle "Go", si a{un no te funciona presiona f9 de nuevo y chasquea la opcion normal y asegurate en el espacio en blanco hayas escrito console
| | PHOENIX [E-mail,Web] | 29-06-2006, 20:57 | al querer probar mi mapa en HL ma sale un mensaje que dice:
Fatal Error
Mod_LoadBrushModel_maps/mi mapa.bsp has wrong version number (571084155 should be 30)
| | valentin [E-mail,Web] | 29-06-2006, 01:46 | Patosy me podes de cir ¿¿como hahgo un mapa de svencoop???
dime pliz
tengo muchisimas ganas de acerlo
| | Valentin [E-mail,Web] | 29-06-2006, 01:45 | patos ¿Como hago un mapa de svencoop????
dime pliz
| | valentin [E-mail,Web] | 29-06-2006, 01:39 | Quisiera saver que alguien me diga como hago un mapa de svencoop
Esperare su respuesta pronto pliz diganmen
| | valentin [E-mail,Web] | 25-06-2006, 17:02 | por que no se bajan el valve hammer editor 3.5 esta en castellanoy podemos entender yo hise 4 map de counter-strike
| | Valentin [E-mail,Web] | 25-06-2006, 16:42 | ¿¿¿Una pregunta ya tengo listo el mapa hasi todo bien pero despues en que carpeta lo tengo que guardar???
| | Patosy [E-mail,Web] | 17-03-2006, 17:08 | YA DIJE!!!.Esos problemas si se puede llamar asi, agregenme y yo les ayudare!!!
| | Alexandros [E-mail,Web] | 11-03-2006, 16:13 | Una pregunta: ¿Cuando inicio el hammer, la configuracion que le puse el dia anterior no esta? ¿Significa que cada vez que lo inicie tengo que configurarlo? Por favor, respondanme.
| | DarK_TaO [E-mail,Web] | 28-02-2006, 06:08 | Windows xp no le deja a mi hammer editor abrir el mapa.
Esto es lo que pasa:
* Could not execute the command:
C:\DOCUME~1\DARKTA~1\ESCRIT~1\Juegos\HALF-L~1\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe -fast "C:\Juegos\Steamz0rg\valve\maps\prueba"
* Windows gave the error message:
"Acceso denegado."
Y cuando salgo del half-life el hlds.exe tira error.
Como hago el mapa .bsp si directamente correrlo o algo asi?
Un compilador aparte digamos.
Respondan cuando puedan
| | carlos [E-mail,Web] | 13-02-2006, 03:00 | como se ponen los cargandoo
| | nekro [E-mail,Web] | 19-01-2006, 17:43 | yo aprendi bastante con el tutorial, pero queria saber como se le agrega un fondo a todo el nivel, para q no se vea siempre negro y pueda hacer espacios abiertos
| | Jerónimo [E-mail,Web] | 03-12-2005, 17:48 | Muy buenos los 3 tutoriales sobre mapping, pero hay una cosa q me hace falta...
Al final del segundo tutorial dijeron que en el 3° tutorial iban a explicar cómo se hacen los "cargando" del half-life, y la verdad eso es algo que estoy esperando con ansiedad, porque estoy haciendo un mapa bastante grande, y me vendría muy bien saber cómo se hace esto.
Si alguien sabe cómo se hace, por favor agregueme al messenger, o mandeme un mail con la explicación.
Muchas gracias!
Sigan así con la page, esta excelente
| | Jerónimo [E-mail,Web] | 03-12-2005, 17:48 | Muy buenos los 3 tutoriales sobre mapping, pero hay una cosa q me hace falta...
Al final del segundo tutorial dijeron que en el 3° tutorial iban a explicar cómo se hacen los "cargando" del half-life, y la verdad eso es algo que estoy esperando con ansiedad, porque estoy haciendo un mapa bastante grande, y me vendría muy bien saber cómo se hace esto.
Si alguien sabe cómo se hace, por favor agregueme al messenger, o mandeme un mail con la explicación.
Muchas gracias!
Sigan así con la page, esta excelente
| | Jerónimo [E-mail,Web] | 03-12-2005, 17:48 | Muy buenos los 3 tutoriales sobre mapping, pero hay una cosa q me hace falta...
Al final del segundo tutorial dijeron que en el 3° tutorial iban a explicar cómo se hacen los "cargando" del half-life, y la verdad eso es algo que estoy esperando con ansiedad, porque estoy haciendo un mapa bastante grande, y me vendría muy bien saber cómo se hace esto.
Si alguien sabe cómo se hace, por favor agregueme al messenger, o mandeme un mail con la explicación.
Muchas gracias!
Sigan así con la page, esta excelente
| | Jerónimo [E-mail,Web] | 03-12-2005, 17:48 | Muy buenos los 3 tutoriales sobre mapping, pero hay una cosa q me hace falta...
Al final del segundo tutorial dijeron que en el 3° tutorial iban a explicar cómo se hacen los "cargando" del half-life, y la verdad eso es algo que estoy esperando con ansiedad, porque estoy haciendo un mapa bastante grande, y me vendría muy bien saber cómo se hace esto.
Si alguien sabe cómo se hace, por favor agregueme al messenger, o mandeme un mail con la explicación.
Muchas gracias!
Sigan así con la page, esta excelente
| | Jerónimo [E-mail,Web] | 03-12-2005, 17:48 | Muy buenos los 3 tutoriales sobre mapping, pero hay una cosa q me hace falta...
Al final del segundo tutorial dijeron que en el 3° tutorial iban a explicar cómo se hacen los "cargando" del half-life, y la verdad eso es algo que estoy esperando con ansiedad, porque estoy haciendo un mapa bastante grande, y me vendría muy bien saber cómo se hace esto.
Si alguien sabe cómo se hace, por favor agregueme al messenger, o mandeme un mail con la explicación.
Muchas gracias!
Sigan así con la page, esta excelente
| | Jerónimo [E-mail,Web] | 03-12-2005, 17:48 | Muy buenos los 3 tutoriales sobre mapping, pero hay una cosa q me hace falta...
Al final del segundo tutorial dijeron que en el 3° tutorial iban a explicar cómo se hacen los "cargando" del half-life, y la verdad eso es algo que estoy esperando con ansiedad, porque estoy haciendo un mapa bastante grande, y me vendría muy bien saber cómo se hace esto.
Si alguien sabe cómo se hace, por favor agregueme al messenger, o mandeme un mail con la exlicación.
Muchas gracias!
Sigan así con la page, esta excelente
| | nekro [E-mail,Web] | 03-12-2005, 15:44 | gracias man, sos lo +
PD: ya puedo ver texturas :), pero aun no me funciona probarlos (F9)
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