Título:
Mission
of Mercy
Tipo de mod:
SinglePlayer
Versión analizada:
v1.0
Fecha de lanzamiento:
20/09/1999
Página web del mod:
>Aquí<
Walkthrough (Guía paso
a paso): >Aquí<
Screenshots:
|Aquí|
Descarga del mod:
|Aquí| [
3,58 MB ]
Primer contacto:
Mission of Mercy es
juntamente con el MOD SP Peaces Like Us, un MOD donde
tendremos como nuestros aliados a los temibles alienígenas,
lo cuales t la única cosa que tenían en mente
en Half-Life era acabar con nuestra
vida. Pero su comportamiento como aliados es diferente en
los dos MODs.
En Peace Like Us los alienígenas
además de no atacarnos en presencia nuestra, nos echaran
una mano en algunos momentos (por ejemplo, una enorme Gargantua
nos ayudará a alcanzar una puerta que se encuentra
a elevada altitud). Pero en Mission of Mercy los
alienígenas no nos ayudarán en ningún
momento.
Esto sucede mayormente porque la aventura
se desarrolla mayormente en una instalaciones en la Tierra
bajo en control de los soldados, marines y asesinos bajo el
mando de G-Man. El papel de los alienígenas se retira
simplemente al principio del MOD cuando vamos a visitar a
Nihilanth y nos movemos en lo que parece ser un escondite
secreto de los alienígenas.

El
MOD esta construido por Dave Waters, diseñador
gráfico 3D, que ha creado numerosos mapas SP y MP para
un gran número de juegos, como son Half-Life,
Operation Flashpoint, Serious
Sam, Quake2 y
Quake3. Centrándonos en el trabajo realizado
para Half-Life, podemos observar que ha realizado varios MODs
SP ( Mission of Mercy y Freeman's Revenge
), además de un gran número de mapas MP para
Half-Life DeathMatch, Opposing
Force y para el famoso MOD SP/MP creado por
Neil Manke llamado They Hunger,
donde ha intervenido entre otras cosas, creando los mapas
MP para este MOD. Esto último no ha sido el único
trabajo que ha realizado junto con Neil Manke, sino
que también son los creadores del MOD MP Underworld:
BlooLine basado en la película del mismo
título.

Trama del mod: Nuestra
aventura comenzará después del incidente de
Black Mesa, en el remolque de un camión aparcado en
unas instalaciones. Nos pondremos en marcha para conseguir
un traje HEV y una arma, y adentrarnos en el portal que nos
lleve a donde se esconde Nihilanth. Y es que los
aliens de XEN necesitan nuestra ayuda. Hemos sido llamados
por el propio Nihilanth a salir a su encuentro en
su escondite secreto para ponernos en contacto con él.
Por lo que se ha podido ver después
del incidente en Black Mesa, G-Man y sus fuerzas de élite
propiedad del gobierno, no han conseguido poder mantener bajo
control a las criaturas de XEN. Y los alienígenas ya
se temen que el gobierno, al no poder mantener algo bajo su
control, intente destruirlo por completo volándolo
por los aires. Es por lo tanto que los aliens se han dado
cuenta de nuestras sorprendentes habilidades que poseemos
y que utilizamos en su día cuando ocurrió lo
de Black Mesa, y por eso necesitan nuestra ayuda.
Si alguien pueda hacer frente y acabar con G-Man y su ejercito
de soldados, ese alguien somos nosotros, y los aliens no tienen
dudas acerca de nuestras posibilidades de salir con éxito.
No todas las áreas de Black
Mesa están tan fuertemente vigiladas, y por eso un
grupo de colegas científicos y de guardias de seguridad
están preparando un portal para poder acceder a nuestro
encuentro con G-Man.
En el encuentro con Nihilanth, éste
nos mostrará sus preocupaciones y los planes que han
decidido ejecutar G-Man por parte del gobierno; han estado
planeando destruir el planeta de XEN lanzando un potentísimo
cohete que será dirigido hacia las entrañas
de XEN. Nuestra misión será lanzar ese cohete
hacia el espacio sin rumbo fijado, antes de que este sea armado
con una potente bomba. Si lo conseguimos, la raza de XEN no
será destruida.

Los escenarios que
visitaremos serán primero una instalación de
Black Mesa, después nos adentraremos en un portal hacia
el escondite secreto donde unos alienígenas de XEN
permanecen fuera del alcance de G-Man. Después de hablar
con Nihilanth, seremos teletransportados hacia el área
de Black Mesa donde se encuentra el cohete y la zona de lanzamiento.
Allí nos moveremos entre oficinas, almacenes de carga
y descarga, accesos de ventilación, ascensores y maquinarias,
etc
Las armas y los enemigos
serán exactamente los mismo que los de Half-Life.

Características:
· Número de mapas : 7
· Sonidos nuevos : No
· Música nueva : No
· Armas nuevas : No
· HUD nuevo : No
· Enemigos nuevos : No
· Voces nuevas : No
· Modelos nuevos : No
· Texturas nuevas : No
· Gráficos nuevos : No
Lo mejor del mod:
- poder ver a todos los alienígenas de
XEN sin caer abatido bajo las garras de un Alien Slave o electrocutado
por un HoundEye.
- la entrevista con el todopoderoso enemigo final
en Half-Life. Estamos hablando de Nihilanth.
- hay partes de los escenarios muy bien conseguidos
como el puente ferroviario al final del MOD, como también
las escenas intermedias como el lanzamiento del cohete espacial.
- la parte de la aventura donde recibiremos de
un ascensor un regalito muy especial de parte de los soldados
de G-Man. Es algo que no te lo esperas, aunque unas pintadas
en la pared nos harán sospechar de algo.
Lo peor del mod:
- algunas partes del mod son excesivamente oscuras.
- se hace muy corto, sobretodo porque no hay enemigo
final.
Información extra:
· Página oficial del creador
del MOD, Dave Waters: >Aquí<
Texto
y diseño original de CorvetteAddict
para HL-Spain
2003-2004©
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