Título:
Operation
Black Thunder
Tipo de MOD:
SinglePlayer
Versión analizada:
v1.0
Fecha de lanzamiento:
25/04/2004
Página web del MOD:
>Aquí<
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Primer
contacto: Operation
Black Thunder es un MOD SP creado por un grupo de
mappers alemanes, y cuya particularidad reside en que en esta
aventura SP se combina material propio de Half-Life,
Counter-Strike y Opposing Force, de manera
que por ejemplo, podremos tener disponible las armas propias
de Half-Life y de Opposing Force, además
de otras armas de creación nueva. Esto no supondrá
por ello que para poder jugar a esta aventura SP, tendremos
que tener instalados previamente tanto el Opposing Force
como el Counter-Strike; ninguno de los dos son necesarios.
Pero otra de las novedades que más
nos llama la atención de Operation Black Thunder,
es el nuevo sistema de comunicación in-game integrado,
mediante el cual se nos irá informando de nuestra situación
y próximos objetivos a seguir conforme vayamos avanzando
en la aventura. De echo, la aventura se desarrollará
a lo largo de toda una extensa misión, en la que tendremos
que ir eliminando o consiguiendo determinados objetivos.

Operation
Black Thunder es un MOD SP que gustará sobretodo
a aquellas personas que buscan algo más que una simple
y típica aventura SP de un personaje escapando de una
instalaciones y rodeado de aliens y soldados, como ocurre
en muchos de los MODs SP creados para Half-Life. Si os ha
gustado MODs SP como por ejemplo, The Unknown
Menace, aventura SP con la que Operation
Black Thunder guarda una estrecha relación
pues aunque no sean calcados, los dos MODs tienen argumentos
bastante similares; es por eso, que si os ha gustado el primero,
os gustará también Operation Black Thunder.
Además, Operation Black Thunder no
es un MOD nada corto; os proporcionará un buen montón
de horas de entretenimiento y de acción.
Trama del MOD: La
aventura se desarrolla en el futuro, alrededor del año
2031, donde a inicios del mes de Agosto se llegó a
un acuerdo mundial entre las principales 12 potencias militares
del mundo; en este acuerdo, estos 12 países acordaron
reducir a la mitad el número de bases militares que
utilicen, y convertir las bases que estaban abandonadas o
su utilización era escasa. Poco a poco, por fortuna
todos los países implicados en el acuerdo fueron cumpliendo
las normas, y al cabo de unas semanas numerosos búnker,
rampas de lanzamiento militar y otros tipos de bases militares
estaban preparados para ser transformadas en otras instalaciones
de uso más civil. Pero aún así otras
numerosas bases militares situadas en puntos especialmente
estratégicos continuaron inalteradas en sus posiciones
para en caso de incidentes y rechazar un ataque inesperado.
Pero
la alerta fue lanzada cuando al cabo de una semana, una organización
terrorista desconocida pero muy bien preparada, comenzó
a atacar y hacerse con el control de numerosas bases de los
USA. Una de estas bases que fueron tomadas, era una instalación
de lanzamiento de misiles.
Inmediatamente el día después de ser invadida
la base, tropas del ejército estadounidense tomaron
posiciones alrededor de la base para retomarla. El resultado
fue un desastre total.
Al día siguiente, la Organización WOLF (World
Wide Organized Liberation Front), se responsabilizó
de la toma de la base militar, y amenazó a los pueblos
más cercanos a la zona donde se encuentra la instalación
de lanzamiento, con atacarlos directamente mediante el lanzamiento
de misiles de largo alcance en caso de que las fuerzas de
los USA intenten otro nuevo ataque para tomar la instalación
invadida.
Pero
los USA no escarmentaron, e iniciaron otro ataque, que también
resultó en un desastre. La organización WOLF
cumplió su palabra de amenaza y lanzó varios
misiles hacia poblaciones de los alrededores. El resultado
fue 327 muertos y muchos más heridos. La situación
se hizo insostenible…
Después de una semana del ataque,
las negociaciones con la organización terrorista fueron
terminadas y los políticos de USA decidieron llamar
a los NASF (National Antiterrorist Strike Force), fuerza anti-terrorista
especial, con el objetivo de infiltrarse en las instalaciones
invadidas e ir saboteando la base para debilitar al enemigo
atacando objetivos vitales.
Nuestro
personaje es un soldado miembro de esta unidad especial, y
llamado Roger McAllen, especializado en infiltración
y misiones de sabotaje. Cuando comenzamos la misión,
tenemos muy poca información acerca de la situación
que nos rodea, pero no estamos solos puesto nos acompaña
todos los miembros de nuestra unidad, especialmente preparados
para este tipo de misiones. Además, estamos equipados
con un moderno sistema de radio con la que estaremos en completo
contacto con nuestros superiores y que nos irá informando
de los detalles de la misión, objetivos a alcanzar,
posiciones a sabotear o vehículos a destruir.
Nuestra aventura comienza a 20 Km. a las afueras de las instalaciones,
y tendremos que encontrar un lugar por donde poder infiltrarnos
poco a poco sin ser vistos. Tal como nos llega por el sistema
de comunicación, nuestra primera misión será
destruir un vehículo de artillería militar que
han sido posicionados en el centro de una ciudad en ruinas.
El objetivo siguiente será hacer bolar por los aires
toda una presa, como medida distractoria de nuestra infiltración
al interior de la base. Una vez dentro, nuestro principal
objetivo será encontrar los misiles nucleares y destruirlos,
que es el objetivo prioritario a conseguir a toda costa para
nuestra unidad.

Las
armas de que dispondremos en esta aventura
SP son muy variadas, y nuestro inventario estará formado
por un buen número de armas diferentes, algunas de
ellas propias del Half-Life como por ejemplo el Bazooka, otras
propias del Opposing Force como la ametralladora pesada LAW
o la pistola con infrarrojo, y otras de creación nueva.
Entre las armas nuevas a destacar el moderno rifle de francotirador,
con mira telescópica informatizada que incorpora un
infrarrojo, además de datos en pantalla que nos indica
la distancia además de otros parámetros, como
la fuerza y la dirección del viento; un nuevo rifle
automático, una nueva pistola, etc… e incluso
bombas C4, ideales para destruir los objetivos que nos ordenen
a lo largo de la aventura.
Adicionalmente, dispondremos de otros
ítems nuevos, como por ejemplo unas
valiosas gafas de visión nocturna, muy útil
para las zonas extremadamente oscuras y para los mapas donde
no queremos ser delatados por la luz de nuestra linterna y
los enemigos nos localicen.
Destacaremos que ahora la energía
de nuestro traje, o chaleco o uniforme, no solo se agota con
el uso de la linterna, sino también con el uso de las
gafas de visión nocturna, o cuando usemos los infrarrojos
del bazooka, el rifle de francotirador o la pistola con IR
incorporado. El uso de dos o más de estos ítems
o armas a la vez, supondrá un agotamiento excesivamente
rápido de la energía.
El HUD del MOD ha
sido modificado por uno nuevo, muy similar al del Counter-Strike
y al del Half-Life original, aunque algunos ítems han
sido cambiados de lugar. Mencionar que dispondremos del sistema
de comunicación in-game donde nos informaran del objetivo
a alcanzar en la misión o consejos de cómo poder
continuar. Cada vez que nos lleguen más datos desde
la central, nos aparecerá una ventana con toda la info
en la parte superior izquierda de nuestra pantalla. No gasta
energía.
Los enemigos serán
los miembros de la organización terrorista WOLF, muy
bien preparados y armados con todo lo necesario para poder
hacernos frente. Muchos de ellos no serán tan fáciles
de eliminar, sobretodo cuando tengamos que infiltrarnos sin
ser detectados.

Características:
·
Número de mapas : 49 + 2 extras
· Sonidos nuevos : Sí
· Música nueva : Sí (en formato
MP3, algunas extraidas del juego "Rainbow Six")
· Armas nuevas : Sí (algunas son de
creación propia, otras modificadas del Half-Life y
otras son pertenecientes al Opposing Force)
· HUD nuevo : Sí
· Enemigos nuevos : No
· Voces nuevas : No
· Modelos nuevos : Sí
· Texturas nuevas : Sí
· Gráficos nuevos : Sí
Lo mejor del MOD:
-
las novedades que incluye esta aventura SP; sobretodo las
nuevas armas.
- gran variedad de armamento.
- el nuevo sistema de comunicación
in-game donde nos indicarán nuestros objetivos.
- la ambientación y genial recreación
de los escenarios
- la larga durabilidad del MOD
Lo peor del MOD:
-
aunque el MOD es largo, hacia el final puede hacerse pesado.
- algún que otro bug en determinados
escenarios que no han sido pulidos y que son bastante molestos.
- no se ha traducido según que partes
del MOD al inglés
- el final es algo extraño.
Texto y diseño original de CorvetteAddict
para HL-Spain
2004-2005 ©
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