
Título:
Poke646
Tipo de mod:
SinglePlayer
Versión analizada:
v1.00
Fecha de lanzamiento:
21/12/2001
Página web del mod:
>Aquí<
Walkthrough (Guía paso
a paso): |Aquí|
Screenshots:
>Mapas<
- >Weapons<
Descargar:
Mirror
1 | Mirror
2 | Mirror
3 | Mirror
4 | Mirror
5 | Mirror
6 | Mirror
7 | Mirror
8 [ 63,2 MB ]
Primer contacto: Poke646
es fruto del trabajo de Marc Shröeder como proyecto de
final de carrera de diseño gráfico; es decir,
que cuando juguemos a este MOD debemos pensar que también
estamos viendo el trabajo fin de carrera presentado por un
universitario, además de ser un juego, para poderse
ganar el diploma de graduado en diseño gráfico
que debe reflejar todo lo que ha aprendido durante los 5 años
que le ha durado la carrera. Y la verdad, una vez jugado este
MOD, no queda mal sabor de boca, y seguro que se mereció
una buena nota.
Así que además de ser
un hobby para el autor el haber credo este MOD, también
ha sido un trabajo y esfuerzo pasa sumar nota y graduarse
en su carrera; cosa en los demás MODs no ha ocurrido
así.

Pero Poke646 destaca por más
cosas. Una de ella es el novedoso sistema de información,
donde iremos obteniendo información acerca de los nuevos
pasos a seguir mientras vamos avanzando por la aventura. Además
se añaden otros elemento jugables dentro del MOD como
pueden ser notas informativas, destruir o derribar obstáculos
que impidan nuestro avance tener que ir buscando elementos
necesarios para poder seguir avanzando y que no serán
nada fácil encontrarlo (muchos están escondidos
en enorme laberintos, o en lugares difíciles de alcanzar
y que requieren práctica en el salto, en el agacharse,
en el caminar,... ) A esto le sumamos hora y media de una
lograda banda sonora nueva que nos acompañara muy bien
en sumergirnos en la atmósfera que nos rodeará.
Por lo tanto, todo estos detalles
en Poke646 son nuevos, y no guardan ningún parecido
con los demás MODs SP de Half-Life que hayamos
podido jugar. Poke646 eleva a un nivel mucho más alto
el motor gráfico de Half-Life que no haya podido conseguir
VALVe en Half-Life, Opposing Force y en
Blue Shift.

Aviso
para usuarios de tarjetas gráficas 3DFX Voodoo:
Los poseedores de tarjeta gráficas de
la marca 3DFX Voodoo
deberán comenzar las partidas nuevas, sea el nivel
de dificultad que sea, con el modo gráfico
en DirectX y no en modo OpenGL. Una vez
que ya hayan pasado la intro que hay al comenzar la partida
nueva, pueden grabar la partida y modificar el modo
de vídeo a OpenGL sin ningún
tipo de error. Si esto no se hace así, recibirán
un error y Half-Life puede dejar de responder. No hay parche
disponible, pues este problema solo afecta a la intro.
Trama del mod: Han
pasado ya 13 meses del desastre del complejo de investigaciones
de Black Mesa en que todo quedó reducido a cenizas,
y en que la población no tuvo información alguna
acerca de lo allí sucedido y lo que se investigaba.
Ahora, los mejores investigadores, científicos y militares
han sido agrupados y contratados para un nuevo centro de investigación
alienígena llamado Poke646.
En las ultimas investigaciones realizadas
se ha observado que se está planeando otra invasión
masiva alienígena de XEN mediante una masiva apertura
de diferentes portales por toda la cuidad, y ya se ha comenzado
a dar la voz de alarma. Pero los científicos de Poke646,
a diferencia de los de Black Mesa, ya están preparados
para un evento así, y hace meses ya crearon un potente
generador capaz de cerrar millones de estos portales a la
vez en una gran cantidad de espacio con un solo disparo de
energía. Por eso hay planeado transportar cuatro generadores
a las afueras de la cuidad, y ponerlos en marcha todos juntos
para que con una sola descarga de energía, deshacer
la amenaza de invasión alienígena y eliminar
la peligrosa tecnología de abrir numerosos portales.
Nuestro personaje es Damien Reeves
y solo somos un asistente técnico de uno de los científicos
importantes de Poke646, llamado Dr Fuller. Como asistente
que somos, no sabemos nada acerca de lo que va a suceder,
solo trabajamos para el Dr y le ayudamos con los problemas
técnicos que puedan surgir.
En un día como otro de trabajo,
nos encontramos buscando las llaves de nuestro coche para
ya irnos a casa. Buscando en el almacén las llaves
que no aparecen, nos cae algo muy pesado en la cabeza y caemos
inconsciente. Una vez que nos despertamos después de
un buen rato, notamos que algo no va bien. Salimos del almacén
y observamos que algo a sacudido a la cuidad y todo el complejo
de Poke646 ha quedado totalmente desierto. Cogemos nuestra
tarjeta de ID y lo usamos con la pequeña central de
transmisión. Allí recibiremos no buenas noticias.
Por lo que parece, los alienígenas
de XEN se han adelantado y han cogido de imprevisto a todo
Poke646 sin poder haber encendido los cuatro generadores ya
listos para usar. Parece que han evacuado a todo el complejo
y a toda la cuidad, pero se han olvidado de nosotros. Por
lo tanto, aprovechando que nos encontramos en el complejo
y seguimos vivos, nos piden que vayamos buscando los cuatro
generadores por el complejo y por la cuidad, y los vayamos
poniendo en marcha. Mientras vayamos avanzando, nos iremos
manteniendo en contacto gracias a las diferentes terminales
de comunicación que hay repartidas por todo el complejo.

Toda nuestra aventura transcurrirá
en el complejo y luego más tarde por toda la cuidad;
por eso visitaremos los distritos industriales,
los almacenes, las alcantarillas, la biblioteca de la cuidad,
los muelles del puerto, el metro subterráneo de la
cuidad, locales abandonados, hoteles y edificios derruidos,...
El ir avanzando por los diferentes lugares no solo será
ir corriendo y saltando como locos, sino que muchas veces
tendremos que estrujarnos el celebro para saber como poder
avanzar; las bombas o pipebombs nos serán imprescindibles
para poder seguir avanzando por la aventura, así que
se aconseja no malgastarlas.
El armamento que
usaremos también será nuevo, y muy futurista;
la principal (que no es que sea muy futurista) será
un trozo de tubería que arrancaremos de un
radiador de calefacción, pero también tendremos
una pistola futurista llamada Bradnailer, una ametralladora
futurista llamada NailGun y una escopeta modificada.
Pero también dispondremos de una arma alienígena
llamada Xen Squasher que es un animal que se alimenta
de unas substancias ácidas que luego, cuando el animal
es exprimido o apretado, escupe hacia cualquier cosa que se
le ponga por delante. Y también tendremos unas bombas
explosivas, llamadas Pipebombs, que son detonadas
a distancia mediante un mecanismo incorporado en nuestro reloj;
esta arma suele ser muy útil para poder seguir avanzando,
por lo tanto es aconsejable mantener siempre un par en nuestro
arsenal sin malgastar.
También nos enfrentaremos a
enemigos nuevos, además de los que
ya estamos acostumbrados en el Half-Life original.


Características:
· Número de mapas => 28 ( divididos
en 4 largos capítulos)
· Sonidos nuevos => Sí
· Música nueva => Sí ( 90
minutos divididos en 4 canciones en mp3)
· Armas nuevas => Sí (7 en total)
· HUD nuevo => Sí
· Enemigos nuevos => Sí (por ejemplo
una especie de rana alienígena de XEN que explota en
cuanto entramos en su campo de visión)
· Voces nuevas => Sí
· Modelos nuevos => Sí
· Texturas nuevas => Sí
· Gráficos nuevos => Sí
Lo mejor del mod:
- la variedad de escenarios que visitaremos, muy grandes
y con muchísimos detalles muy cuidados y muchísimas
sorpresas.
- el novedoso sistema de comunicación para
saber cuales serán nuestros próximos pasos a
seguir; mediante una tarjeta ID que tendremos que ir buscando
y luego usar en los diferentes terminales que iremos encontrando.
- la hora y media de banda sonora nueva del MOD,
que acompañará muy bien en los diferentes escenarios
que podremos ir visitando.
- los diferentes puzzles de lógica que
tendremos que resolver.
Lo peor del mod:
- en algunos puntos de determinados escenarios
los FPS bajan demasiado a no ser que poseamos un buen PC.
- lo fácil que es quedarse atascado sin
saber por donde avanzar, aunque para eso está la guía
paso a paso.
- que si te quedas sin pipebombs es muy probable
que luego más tarde no puedas avanzar. Además,
la munición de pipebombs es muy escasa.
- hay dificultades en el salto, porque en muchos
casos no se llega con el salto a donde quieres ir. Se requiere
mucha paciencia y destreza.
Enlaces de interés:
- SaveGame
Patch for Poke646: Hay un parche disponible que contiene
tres partidas salvadas (cada una corresponde a los tres niveles
de dificultad que hay disponible) para aquéllos que
no consigan avanzar en el mapa del metro (po_eas03); de esta
manera, con estas partidas comenzaremos en la pantalla siguiente
(po_eas04) con 50pts de salud y mitad de armadura.
Información extra:
· Para más información
acerca de problemas y dudas sobre el mod: >Aquí<
Texto
y diseño original de CorvetteAddict
para HL-Spain
2003-2004©
|