Título:
Portrait of Freeman
Tipo de MOD:
SinglePlayer
Versión analizada:
v1.1
Fecha de lanzamiento:
18/04/2003
Página web oficial:
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[En construcción]
Walkthrough (Guía paso a paso):
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Descargar:
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[27,6 MB]
Primer
contacto: Os presentamos
un MOD especialmente dedicado para los amantes de los puzzles
y que no solo buscan un simple MOD SP donde descargar toda
su adrenalina vaciando cargadores enteros de munición
sobre grandes cantidades de marines y de alienígenas
durante más de 15 minutos seguidos mientras corremos
como posesos recargando nuestra arma para la siguiente batalla.
Portrait of Freeman si de una cosa se caracteriza
es que la dosis de acción esta establecida en su justa
medida, ya que queramos o no, es una de las características
obligatorias que todo MOD de Half-Life
debe tener.
Pero no solo la existencia de un gran
número de puzzles a lo largo de la aventura es una
de las características que más nos va a llamar
la atención de esta aventura SP. Y es que para los
que disfrutan jugando al famoso MOD MP-Cooperativo llamado
Sven Co-Op, donde todos los jugadores
forman parte del mismo equipo luchando contra el enemigo,
en Portrait of Freeman nos sorprenderá también
en que podremos tener la oportunidad de no luchar contra el
enemigo totalmente solos, sino que en varias ocasiones a lo
largo de la aventura, tendremos la ayuda de soldados y marines
aliados que acudirán a nuestra ayuda para luchar hasta
la muerte, al igual que ocurre en el Sven Co-Op,
pero esta vez en una versión SP. Esto supondrá
para el jugador recordar antes de apretar el gatillo quienes
son los “chicos malos” y quienes son los “chicos
buenos”, cosa que no será muy difícil
ya que será simplemente una cuestión del color
de la vestimenta.

Este
MOD japonés, cuyo creador se conoce con el sobrenombre
de Jack Amano, y que ha sido creador de otros MODs SP para
Half-Life, como las dos partes de Gman Island, os mantendrá
en vilo durante muchas horas, si sobretodo sois de aquellos
que, tal como hemos dicho al principio, les gustan los grandes
retos y los puzzles más o menos complicados, pues el
desarrollo de la aventura se basará en ir resolviendo
los diferentes obstáculos que impiden nuestro avance.
Si sois de aquellos que buscan un ritmo frenético de
acción, mejor que os busquéis otro MOD SP o
os pongáis a ver cualquiera de las pelis de la trilogía
de Jungla de Cristal. Aunque también, si todavía
aún estáis interesados en pasaros todo el MOD
completo, disponéis en la web oficial del MOD un pequeña
guía donde os orientarán en como actuar para
resolver los puzzles que encontrareis; en muchos casos no
os darán la solución directamente, pero si os
ayudará a orientaros en la dirección correcta,
ya que como os hemos dicho no se trata de una guía
paso a paso.
Decir también que el MOD no
es del mismo estilo y dificultad tanto en su juego como en
sus puzzles, de los MODs SP Half-Quake
y Half-Quake: Amen, muchos más
difíciles de resolver, donde hacen falta grandes dosis
de paciencia y mucha tranquilidad para acabarlos. Portrait
of Freeman es más sencillo, y sus puzzles no son tan
imposibles de resolver con lo que el ritmo de la aventura
no disminuye hasta el punto de aburrir. Después de
todo podremos comprobar que no es un MOD tan difícil,
y seguro que a más de uno le dejará un buen
sabor de boca cuando llegue al final de la aventura.
A todo esto hay que sumarle una historia
un poco paranoica, donde se mezcla Gordon Freeman (nuestro
personaje), la clonación, una nave extraterrestre y
G-Man, todo junto en una historia cuyo argumento inicial no
es desconocido, pero que a medida que vayamos jugando nos
iremos haciendo una ligera idea de lo que el autor del MOD
pensaba como argumento para esta nueva aventura SP para Half-Life.

Trama
del MOD: No
existe información alguna acerca del argumento inicial
de esta aventura; solo lo que observamos en varias de las
secuencias (sobretodo en la primera) que aparecen a lo largo
de la aventura. Pero mientras vayamos viendo estas secuencias
y también vayamos jugando y avanzando en la aventura,
nos permitirá construir un guión más
o menos coherente.
Así que podemos decir la historia
del MOD trata más o menos así; somos Gordon
Freeman, no sabemos si antes del accidente en Black Mesa,
o después, o en un mundo paralelo donde el accidente
no ocurrió o, simplemente, donde Black Mesa de Nuevo
México no existe. La cuestión es que nuestra
aventura comienza cuando en una oscura noche, tal como podemos
ver en la primera secuencia que aparece, llegamos en nuestro
coche particular a lo que parece ser un parking situado en
pleno centro de la cuidad. Salimos de nuestro utilitario vestidos
con una bata blanca de laboratorio y nos dirigimos a la estación
de metro subterráneo abandonado que hay cerca del parking
(un ejemplo de las pequeñas incoherencias de esta aventura
es esta; ¿¿qué demonios hace un hombre
vestido con una bata de laboratorio entrando en una estación
de metro abandonada). Una vez dentro de la estación,
nos dirigimos a los lavabos, única zona de la estación
abandonada abierto al público, y donde hay perfectamente
camuflada una entrada secreta a las instalaciones de Black
Mesa (lo dicho en los anteriores paréntesis, si no
pretenden levantar sospechas, no deberían dejar que
sus empleados entrasen con batas blancas en lo que debería
ser solo una simple y sucia estación de metro abandonada...
pero en fin, sigamos).
Así que trabajamos en lo que
parece ser unas instalaciones secretas situada debajo de la
ciudad y camuflada por una estación de metro supuestamente
abandonada. Tal como podremos observar mientras investigamos
recorriendo los diferentes pasillos y habitáculos de
las instalaciones, todo es un centro de investigaciones bajo
el mando de, como no, nuestro querido G-Man. Las medidas de
vigilancia y de seguridad de las instalaciones son impresionantes,
pero no lo suficiente para que no ocurra lo que sucede; en
nuestro turno de trabajo, junto con varios científicos
más en lo que parece ser un reactor nuclear, sucede
un inesperado accidente mientras manipulamos los controles
dentro del reactor, que nos dejará inconscientes durante
varias horas.
Cuando nos despertamos en la enfermería
de las instalaciones, nos encontramos delante del mismísimo
G-Man, separados por una cristalera, donde nos comenta que
con la fuga radioactiva provocada en el accidente dentro del
reactor nuclear, hemos adquirido una nueva habilidad (¿¿cual??,
un servidor no ha sabido extraer alguna todavía, pero
lo sigue intentando cada noche de insomnio), con lo cual un
científico se ha interesado por nuestro nuevo poder
adquirido en el accidente, y quiere que vayamos a su encuentro
en las famosas (y supuestamente también secretas) instalaciones
situadas en medio del desierto del estado de Arizona (USA)
conocidas con el nombre de Area51, y que nos dirijamos
allí lo más pronto posible para realizar los
estudios acerca de nuestros nuevos poderes.
Así que en cuanto nos ponemos
en pie, nos dirigimos a la terraza del edificio situado encima
de las instalaciones secretas, y cogemos un helicóptero
rumbo a el Area51. Pero tal como podemos ver en una
segunda secuencia, vuelve a suceder allí otro nuevo
imprevisto que nos esperamos. Resulta que en el Area51
(tal como ya hemos podido ver en una famosa película),
están llevando toda una serie de investigaciones que
quieren ser llevadas lejos de los ojos de la humanidad; investigaciones
como pueden ser una nave alienígena. En la secuencia
vemos como de repente, en el gran recinto donde se están
llevando a cabo todas las investigaciones en la nave alienígena,
y donde justamente también trabaja el científico
interesados en nuestros nuevos poderes, de repente comienzan
a aparecer de la nada toda una serie de alienígenas
que comienzan a atacar a todo el personal que se encuentra
allí.
De esta manera, cuando llegamos al
Area51, nos encontramos con un recibimiento de lo
más frío. A partir de ahí comienza nuestra
aventura por descubrir que ha sucedido, y poder encontrar,
si todavía sigue vivo, al famoso científico
interesado en nuestros nuevos poderes. Pero más tarde
la cosa resultará un poco más complicada, donde
incluso estará envuelto el perverso G-Man, el cual
podremos descubrir varios de sus secretos mejor guardados
(¿quién es?, ¿para quién y para
que trabaja realmente?, ¿de parte de quien esta?, etc...)

Los
escenarios por los que nos moveremos a lo largo de
la aventura serán bastante variados. Comenzaremos por
las diferentes estancias dentro de las instalaciones de Back
Mesa escondidas en las profundidades de la cuidad, para luego
pasar a las instalaciones del Area51, donde recorreremos diferentes
lugares como son unos almacenes, un centro de tratamiento
de residuos, unas oficinas, unos laboratorios,... hasta llegar
al recinto donde deberíamos encontrar la nave alienígena
pero que en su cambio nos recibirá una enorme Gargantua.
Pero una vez superada la parte de la Gargantua, nuestro encuentro
con el científico no saldrá como esperábamos,
con lo cual nuestra aventura continuará en unas regiones
heladas donde tendremos que encontrar, con la ayuda de unos
marines, una posible manera de entrar a unas instalaciones
situadas en el interior de una montaña nevada (ya me
diréis cual es la conexión entre esta segunda
parte con lo ocurrido anteriormente... una vez más,
otra incoherencia), a la cual finalmente conseguiremos acceder
aunque activando todos los mecanismos de defensa. Una vez
dentro, visitaremos más instalaciones diferentes.
La calidad gráfica de los diferente
escenarios que recorreremos es normal en algunos casos, insípida
en otros, pero excelente en bastantes momentos, gracias a
la utilización de numerosas texturas digitalizadas.
Los mejores escenarios guardan una calidad muy buena, cuidando
hasta el último detalle, ambientando correctamente
el lugar donde nos encontramos. Habrá algunos bastante
claustrofóbicos, pero sobretodo uno (donde descubriremos
los nuevos enemigos) donde incluso nos dará miedito
pasar.
Tal como hemos comentado al inicio,
una de las características de esta aventura, es la
existencia de numerosos puzzles que tendremos
que resolver a lo largo de la aventura. Puzzles o obstáculos
variados entre ellos, de diferente dificultad cada uno, que
seguro que a los amantes de los pequeños retos seguro
que disfrutarán resolviéndolos. Las maneras
para resolverlos van desde simplemente empujar una caja para
poder llegar a una escalera a la cual no podemos alcanzar,
buscar el botón que activa un mecanismo, disparar hacia
unas compuertas, lanzar una granada para abrir un obstáculo,
etc... todo mezclado con varios momentos de enorme acción
cuando tengamos que luchar contra los alienígenas o
contra los soldados enemigos. Para aquellos que aunque sean
muy amantes de los retos, no consigan descubrir la manera
de poder avanzar, existe en la web oficial del MOD una sección
dedicada a dar pequeñas orientaciones en cada puzzle
de cómo actuar para resolver el enigma. Gracias a los
numerosos puzzles, la vida de este MOD se alarga considerablemente
y una vez que descubramos la manera de resolver cada puzzle,
comprobaremos que la solución no es nada del otro mundo,
con lo que no nos llegará a aburrir con puzzles incoherentes
de soluciones imposibles. Eso sí, insisto que si lo
que buscáis es una aventura llena de acción,
donde descargar toda vuestra furia, os encontráis con
el MOD equivocado, ya que el punto fuerte de esta aventura
es justamente los diferentes puzzles que encontraremos a lo
largo de la aventura.

En
lo que concierne a los enemigos, serán
los mismos que hemos visto en el Half-Life original, pero
con dos excepciones. Las dos primeras serán dos nuevos
enemigos; uno de ellos ya lo hemos podido ver en otros MODs
SP como Azure Sheep, Escape from the Darkness, Point of View,
They Hunger; se trata del llamado Ojo de pantera, una especie
de alienígena parecido a una pantera o similar de color
rojo, con un gran ojo en medio de la cabeza y con enormes
garras en sus enorme patas. Y el otro enemigo nuevo son unos
alienígenas que encontraremos hacia el final de la
aventura, que aparecerán en varios momentos (uno de
ellos es de lo más escalofriante) y que no serán
nada fáciles de matar, ya que aunque son bastante lentos
en caminar y en reaccionar, sus garras son muy rápidas
y tienen un gran alcance; nos hará falta muchos disparos
para poder acabar con solo uno de ellos, así que intentad
mantener las distancias cuando os enfrentéis a uno
de ellos, sobretodo porque solo son peligrosos en la lucha
cuerpo a cuerpo.
Pero como os hemos dicho al inicio,
también tendremos la ayuda de los “chicos buenos”
para hacer frente a los “chicos malos”. Al igual
que si se tratase de una partida de Sven Co-Op, dispondremos
en varios momentos a lo largo de la aventura, de la ayuda
de varios grupos de soldados y marines, que lucharán
contra nuestros enemigos hasta la muerte. Pero antes de disparar
tendremos que saber diferenciar nuestros aliados de nuestros
enemigos, pues serán los mismos. Nuestros aliados serán
los mismos soldados que hemos visto en el Half-Life original
y también los guardias de seguridad Barney que encontremos
a lo largo de la aventura, pero nuestros enemigos también
serán los soldados y los guardias de seguridad. La
manera de diferenciar unos de los otros será, en el
caso de los soldados, por el color de la vestimenta, de manera
que los soldados con trajes de camuflaje verde estarán
de nuestra parte, mientras que los uniformados con trajes
de camuflaje de color rojo serán nuestros enemigos;
y en el caso de los guardias de seguridad, los que nos ayudarán
serán los típicos Barneys que siempre hemos
visto y nos han ayudado, y los que nos atacarán serán
los guardias de seguridad gordos, que los que hayan jugado
al MOD SP oficial de Gearbox, Blue Shift, seguro que reconocerán
sobretodo por su enorme afición a comer rosquillas
(cosa que podremos comprobar visualmente, incluso son capaces
de disparar su arma con una mano mientras en la otra aguantan
una rosquilla de fresa)
En lo que corresponde al armamento,
no hay novedad alguna en las armas ya que serán las
mismas del Half-Life original aunque no dispondremos de todo
el arsenal completo. La novedad viene de los puntos de mira
de cada arma, que han sido modificados por unos nuevos, al
igual que también se ha modificado el HUD por uno un
poco más moderno visualmente.
Por lo que hace a los items,
no se han cambiado y siguen siendo los mismos excepto en lo
que concierne a las estaciones de recarga de salud y de escudo.
Se han cambiado visualmente completamente por unas más
modernas y más atractivas a la vista, y que ya hemos
podido ver en otros MODs SP, como por ejemplo en un mapa del
Proyect Quantum Leap.
En lo que concierne a los botiquines
y munición para nuestras diferentes armas, las podremos
encontrar de varias maneras; una es la de siempre, o sea,
la que encontramos directamente desperdigada por los mapas
o la que dejan nuestros enemigos al morir o de los diferentes
cadáveres que vayamos encontrando; y otra serán
escondidas en unas cajas que podremos romper facilmente con
la palanca o disparando sobre ellas. De esta manera, las cajas
con una cruz roja, esconden botiquines, y las que poden en
su exterior la palabra AMMO, esconderán munición.
Atentos a según que lugares, como por ejemplo un cuadro
en una habitación, pues también puede esconder
valiosa munición o armamento nuevo.


Características:
· Número de mapas : 26
· Sonidos nuevos : No
· Música nueva : No (usa varias de
las piezas musicales del Half-Life original pero en versión
*.wav)
· Armas nuevas : No
· HUD nuevo : Sí ( es el mismo que
el del Half-Life original, pero modificando los iconos y los
dígitos de los indicadores de salud y blindaje)
· Enemigos nuevos : Sí (han sido modificados
el aspecto de los zombies y de las gargantuas por unos nuevos)
· Voces nuevas : No
· Modelos nuevos : Sí (algunos de ellos
extraídos de los MODs SP oficiales de VALVe, Opposing
Force y Blue Shift)
· Gráficos nuevos : Sí
· Texturas nuevas : Sí (algunos de
ellos extraídos de los MODs SP oficiales de VALVe,
Opposing Force y Blue Shift)
Lo
mejor del MOD:
- los puzzles son originales y la manera de solucionarlos
serán de lo más normal; todos ellos son de una
dificultad variable, aunque al principio nos lleguen ha desesperar
bastará un poco de paciencia, mucha atención
con el escenario y todos los objetos que nos rodean serán
suficientes para encontrar la solución.
- los nuevos enemigos, sobretodo los alienígenas,
que la primera vez que los veamos a más de uno le dará
un sobresalto debido a que el escenario donde aparecen es
de lo más terrorífico.
- disponer de la ayuda en algunos momentos de
soldados y marines aliados que nos echarán alguna mano
luchando contra nuestros enemigos hasta la muerte, como si
se tratase de un mapa del MOD MP-Cooperativo Sven
Co-Op.
- la enorme calidad gráfica que guardan
algunos escenarios, muy cuidados hasta el último detalle
con texturas nuevas digitalizadas.
- los nuevos paneles de recarga de salud y de
escudo, muchos más bonitos visualmente y más
modernos.
Lo
peor del MOD:
- pequeños fallos en el MOD que todavía
no han sido solucionados; como es el caso de en la primera
secuencia que puede dar algún error, o el caso de que
el MOD y hasta incluso nuestro PC se quede clavado en el último
mapa.
- en algunos usuarios pueden experimentar problemas
con el MOD si ejecutan el juego en el modo OpenGL con el controlador
3dfx mini-driver controller o similar seleccionado.
Si se cambia al controlador “default”
el problema se soluciona pero el rendimiento gráfico
es menor.
- algunas incoherencias en el desarrollo de la
aventura, o de algunos de los sucesos. Con un poco de más
información, alo mejor se hubiera arreglado.
- que los soldados y marines aliados que nos ayudarán
no los podremos controlar en ningún caso, al igual
que como hacemos con los guardias de seguridad o los científicos.
Hubiera sido un buen punto fuerte si existiera esta posibilidad,
pero de momento tendremos que conformarnos que se muevan por
voluntad propia (o sea, controlados por la computadora) aunque
no muestren una elevada IA.
Texto y diseño original de CorvetteAddict
para HL-Spain
2004©
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