Título:
The Gate
Tipo de MOD:
SinglePlayer
Versión analizada:
v1.0
Fecha de lanzamiento:
28/10/2003
Página web oficial:
The
Gate's Site
Entrevistas realizadas:
|Aquí|
Guía paso a paso (Walkthrough):
Cap.
1 | Cap.
2 | Cap.
3 | Cap.
4 - En castellano
-
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Primer
Contacto: Si
lo que estáis buscando es un buen MOD SP que mezcle
grandes dosis de acción, una emocionante e intrigante
historia, un buen reparto de personajes y armas, todo ambientado
en la Segunda Guerra Mundial como podemos disfrutar en otro
MOD MP para Half-Life llamado Day of Defeat
pero viviendo toda una aventura en modo SP, aquí tenéis
vuestro MOD; su nombre, The Gate.
Además, podréis jugar
a uno de los mejores, sino el mejor, MODs SP jamás
creados para Half-Life, superando las expectativas creadas
por otros grandes MODs SP que son imprescindibles en nuestra
colección, como They Hunger, Poke646 o Azure
Sheep. Aunque tenemos que tener en cuenta que los demás
MODs no han sido creados en la misma época que este,
pues no disponían de todas las novedades que incluye
este nuevo MOD, y los creadores de MODs no habían desarrollado
tanto el SDK de Half-Life.
Uno de los alicientes que más
nos llamará la atención, sobretodo para aquellos
que son grandes seguidores del MOD MP que hemos mencionado
unas líneas más arriba, basado también
en la Segunda Guerra Mundial, y cuyo nombre es Day of Defeat,
es que en este MOD SP, The Gate, nos permite disponer de todo
el arsenal armamentístico que hemos podido utilizar
en el DoD, como también podremos disfrutar de la ambientación
y algunos de los personajes del MOD MP.
De
echo, The Gate, es uno de los proyectos para Half-Life más
ambicioso jamás creado, y los más de 150 Mb
que pesa su instalador así lo corrobora; ningún
otro MOD SP pesa tanto e incluye tantas novedades y nuevas
características como es el caso de The Gate. Además,
al igual que They Hunger o Poke646, The Gate es también
una conversión total de Half-Life, donde todos los
aspectos del juego han sido retocados o modificados. Todo
hasta el más mínimo aspecto ha sido cambiado:
personajes, armas, enemigos, sonidos, música, textura,...
haciendo del MOD casi más un juego completo independiente
de Half-Life, que no un MOD SP para éste.
Cuando comencemos a jugar y nos sumerjamos
completamente en la aventura que nos depara este MOD SP, nos
parecerá estar viendo una película de aventuras
que no jugando a un MOD SP para Half-Life, sobretodo gracias
a la excelente Banda Sonora compuesta por diferentes piezas
musicales originales de John Williams (creador de otras bandas
sonoras para excelente películas, como por ejemplo
toda la saga de Indiana Jones o de Star Wars) que podremos
ir escuchando a lo largo de toda la aventura; y también
nos parecerá estar viendo una película cuando
veamos los créditos del MOD al principio de la aventura,
como también el transcurso de la aventura, las secuencias
que podremos ver en varios momentos y el final de la aventura
parecerán propias de una película con un guión
original.

The
Gate nos presenta una aventura larga, muy larga, donde nos
esperan montones de horas y horas de juego. Pero también
es uno de los MODs más difíciles que podáis
jugar; donde la astucia, los reflejos, la inteligencia y la
habilidad con el manejo del ratón y del teclado nos
serán muy importantes. Muchos puzzles diferentes tendremos
que superar para poder avanzar, como también algunos
mapas donde el sigilo y la quietud serán imprescindibles
para poder continuar nuestra aventura. También tendremos
que activar diferentes mecanismos que nos abrirán puertas,
o buscar objetos necesarios para abrir accesos cerrados anteriormente.
En resumen, en este MOD no deja lugar alguno para el aburrimiento;
eso sí, siempre que tengáis una elevada paciencia,
pues más de una vez os volveréis locos intentando
una y otra vez poder superar esa parte del mapa que parece
imposible de pasar; por ejemplo los mapas donde tendremos
que infiltrarnos sin ser detectados y sin hacer dar la alarma
por los vigilantes, o en los diferentes enfrentamientos que
tendremos que hacer frente contra feroces y peligrosos soldados
nazis armados hasta los dientes. Tenemos que tener en cuenta
durante la aventura que solo dispondremos de botiquines de
salud, y a diferencia de muchos de los MODs para Half-Life,
no dispondremos de escudo o blindaje ni sus correspondientes
recargas; así que tendremos que estar muy pendientes
a lo largo de toda la aventura de nuestro nivel de salud.
Muchos
de vosotros estaréis de acuerdo conmigo cuando llevéis
ya varias horas de juego, de que The Gate es una mezcla en
cuanto a argumento entre las películas Stargate e Indiana
Jones y la trilogía MOD SP de parecido hilo argumental
llamado TimeLine. Es decir, el similitud con la película
Stargate la encontramos con la posibilidad de poder viajar
a través gracias a una máquina que ha sido encontrada
y que ha permanecido enterrada desde miles de años,
que en el MOD conoceremos como The Gate, y a diferencia de
la película (aunque la estructura de la máquina
es prácticamente la misma) solo nos permitirá
viajar a través del tiempo (y no a través del
espacio en busca de otras civilizaciones lejanas como ocurre
tanto en la película, como también en la serie
televisiva que se rodó después). Por otro lado,
de Indiana Jones nos recordará la banda sonora usada
en el MOD, sobretodo con la BSO de la primera parte de Indiana
Jones y el Arca Perdida, y también con algunos de los
escenarios que recorreremos durante la aventura, como las
calles de un pueblo de Egipto llenas de polvo y arena del
desierto, los alemanes pisándonos los talones y también
algún que otro puzzle que tendremos que resolver, que
nos recordará las andanzas y aventuras del Doctor Jones.
Y por último, de la trilogía de MODs SP TimeLine,
guarda una estrecha relación en cuanto que en los dos
MODs (The Gate y la trilogía de TimeLine) tendremos
que luchar contra temibles soldados nazis a lo largo de diferentes
épocas del tiempo, pero que en The Gate solamente se
basará en la época durante la Segunda Guerra
Mundial, y en la trilogía de TimeLine, será
en varias épocas del tiempo (pasado, presente y futuro)
e incluso en líneas del tiempo paralelas en otras civilizaciones.
Aunque al final, The Gate nos dejará
con la sensación que es un juego único; con
su propio estilo de juego y su propio argumento que parece
que haya sido extraído de un autentico guión
de una película de aventuras. Las relaciones con las
demás películas y MODs no harán rebajar
la enorme calidad que tiene este MOD.

Trama del MOD: Estaba
escrito en los antiguos textos que en las profundidades del
desierto egipcio descansaba enterrada en unas cámaras
una importante máquina del tiempo, llamada Puerta (The
Gate). Estuvo escondida a los ojos de la civilización
hasta que en Junio de 1943, en plena Segunda Guerra Mundial,
el ejército alemán de Rommel, mientras luchaba
contra el ejército Inglés en Egipto, descubrían
una tumba de cuya existencia no se había sabido nunca.
De inmediato el Führer fue informado inmediatamente del
sorprendente descubrimiento y rápidamente ordenó
enviar hacia el lugar del descubrimiento un contingente de
sus mejores arqueólogos para que procediesen con las
investigaciones del área y sus inmediaciones.
Después de más de 2
meses de intensas excavaciones, el 15 de Agosto del 1943,
los arqueólogos alemanes descubren una puerta de una
enorme bóveda que ha permanecido sellada y cerrada
a cal y canto desde hace más de 3000 años...
Después de más días de excavaciones en
esa misma zona, los arqueólogos consiguen entrar en
la enorme cámara subterránea donde descubren
un enorme estructura que según parece ser una vieja
Puerta del Tiempo que había permanecido escondida en
una enorme bóveda enterrada en las profundidades del
desierto egipcio desde hacía más de 3000 años.
El 26 de ese mismo mes, el propio Führer en persona se
dirige desde Berlín hacia lugar del descubrimiento
de La Puerta, y trae consigo más personal para poner
manos a la obra en el descubrimiento.
La Guerra acabó y alrededor
de 60 años pasaron desde entonces y un nuevo equipo
arqueológico americano descubre la antigua cámara
subterránea que fue vuelta a sellar por el propio ejército
alemán al acabar la Segunda Guerra Mundial, se supone
para evitar así que otro país enemigo o aliado
se hiciese con el poder de semejante hallazgo tan importante.
Entonces la bóveda sellada es inmediatamente reabierta
y el grupo arqueólogo norteamericano descubren La Puerta
(The Gate). Una vez echo el descubrimiento, los arqueólogos
se ponen manos a la obra y deciden que La Puerta sea transportada
toda ella desde Egipto hacia una base de las fuerzas aéreas
Norteamericanas situada en el estado de Nevada, donde puedan
ser reanudadas las todas las investigaciones necesarias, fuera
y lejos de otros ojos que puedan interferir en las indagaciones
y averiguaciones en descubrir todos los secretos que encierra
esta enorme estructura.
Mientras tanto otro descubrimiento
es realizado por un segundo equipo de arqueólogos americanos
130 millas al Sur de donde hizo el primer descubrimiento;
dos cráneos de oro en donde los alemanes escribieron
las transcripciones necesarias para activar el mecanismo de
la puerta... Seguidamente, el gobierno de los EUA procedió
a hacer un primer experimento en presencia del propio presidente
de EUA con el primer escuadrón de la 101 aerotransportada.
Se decidió que un grupo de soldados de este escuadrón
se internasen a través de la puerta; para ello se les
equipó con todo el material imprescindible para la
misión, donde se incluyen varias armas y diferentes
instrumentos para poder documentar después los hallazgos
hechos. Los resultados no fueron esperanzadores: los soldados
entraron en la Puerta pero de ella nunca volvieron a salir
y nunca se pudo volver a contactar con ellos.
Antes de volver a poner en peligro
inútilmente más vidas humanas, el presidente
de los EUA y los altos mandos del ejercito norteamericano
deciden a llamar al mejor hombre del ejército de las
fuerzas especiales Delta Force, antiguo soldado retirado que
es el hombre más preparado para una misión de
tal calibre como es esa. Se trata de nuestro personaje en
que nos tendremos que poner en su piel; su nombre John Collins.
Será el propio alto mando del ejercito norteamericano
quien acompañado de varios soldados, se dirigirá
personalmente hacia la casa situada en las montañas
nevadas de Denver, en el estado de Colorado, lugar donde nos
hemos retirado lejos del bullicio y el ajetreo de la civilización.
A partir de ahí comenzará nuestra apasionante
aventura en The Gate.

Nos
despertamos con el ruido del motor del enorme helicóptero
del ejército que acaba de aterrizar cerca de nuestra
cabaña de madera; nos ponemos en pie y nos dirigimos
hacia el helicóptero donde nos informan de la misión.
Aunque nos consideramos como soldado retirado, al final aceptamos
la misión y nos dirigimos inmediatamente hacia las
instalaciones secretas de alta seguridad donde el gobierno
de los EUA mantiene guardada la denominada The Gate. Allí
varios importantes personajes nos dan toda la información
relativa a la misión.
Nuestro objetivo será adentrarnos
solos y sin armas a través de la puerta, que según
nos indican, es una especie de máquina del tiempo capaz
de transportarnos al pasado, más exactamente, hacia
la época de la Segunda Guerra Mundial, justamente en
la fecha antes de que el ejercito alemán hiciera el
descubrimiento de la puerta. Según creen, la puerta
nos llevará hacia un lugar indeterminado que estará
bajo control del ejercito alemán nazi y tendremos que
ponernos en camino hacia donde se encuentra La Puerta para
destruirla antes de que los alemanes hagan su descubrimiento.
Para ello tendremos que usar todos los medios que creamos
oportunos; no tendremos ninguna ayuda, ni armas, ni radio,
ni material. Ese será nuestro primordial objetivo a
conseguir a toda costa; destruir La Puerta antes de que el
ejercito alemán se haga con ella.

Como
supondréis bien, los enemigos a los
que nos tendremos que enfrentar en The Gate serán todo
tipo de soldados alemanes, armados con sus ametralladoras
automáticas propia de la época en que nos encontramos,
aunque no solo con balas se defenderán o nos atacarán,
sino que también estarán armados con granadas
de mano. En algunas ocasiones tendremos que enfrentarnos a
posiciones de defensa desde donde nos atacarán con
sus poderosas MG disparando miles y miles de proyectiles por
segundo; serán los enfrentamientos más difíciles
de superar, pues no siempre nos serán tan fácil
poder tomar una MG escupiendo balas sin parar, lo mejor para
hacerse con ellas es una granada a tiempo, o de manera más
contundente, un disparo bien dirigido con nuestro bazooka
(no se recomienda disparar al soldado con el rifle de francotirador,
a no ser que estéis muy bien escondidos, porque antes
de que tengáis a tiro al soldado, ya os habrán
cosido a balazos). También tendremos que defender de
las mortales MG, sino también de algún que otro
tanque alemán que nos pueda salir al paso. También
tendremos enemigos que no serán humanos, sino animales,
como por ejemplo los perros de los soldados nazis que nos
atacarán nada más notar nuestra presencia; mencionar
que estos perros son los mismos perros que hemos podido ver
en el MOD SP de Andrew Hulatt llamado Riot
in Progress.

No
solo de los enemigos tendremos que prestar mucha atención,
sino también en algunas ocasiones de las trampas
que estos nos puedan tender, como por ejemplo, una ducha de
gas venenoso puede ser el final de nuestra aventura sino estamos
alerta y queremos acabar como lo han hecho miles y millones
de judíos durante el holocausto nazi. O por ejemplo,
las minas plantadas en bastos lugares cercanos a las posiciones
de defensa alemana, son muy potentes y son capaces de acabar
con nosotros de una sola explosión. Pero no todas las
trampas nos las tenderán nuestros querido soldaditos
nazis, sino que otras trampas nos esperan durante nuestro
recorrido por las pirámides egipcias y las cuevas;
un ejemplo es en los primeros mapas, una vez que empezamos
nuestra aventura cuando hemos cruzado La Puerta, en un lugar
en concreto tendremos que recorrer todo un amplio pasillo
medio inundado de agua y con una espera vegetación;
pero la cosa no será tan fácil, porque para
recorrer todo el pasillo, en ningún momento podremos
rozar los rayos de la luz del sol que cruzan de lado a lado
todo el pasillo, ya que sino antes de poder hacer nada caeremos
muertos; y para facilitarnos la tarea, varios soldados alemanes
nos esperaran con sus ametralladoras a punto escondidos entre
la espera vegetación que cubre todo el pasillo.
Los escenarios de The Gate
son de una enorme calidad, con un elevadísimo nivel
de detalles y con un excelente diseño. Podemos decir
que dentro de todos los MODs SP que podáis jugar, The
Gate es el que tiene unos escenarios mejor construidos y mejor
ambientados que no otros, igualando y en algunos casos superando
el nivel de grandes MODs SP como They Hunger y Poke646. Aunque
también hay que contar que The Gate, ha sido construido
mediante ordenadores más potentes, que ayudan a añadir
a los mapas más detalles, más polígonos,
más texturas, etc... cosa que en otros MODs SP más
antiguos no se ha podido hacer por falta de recursos, o porque
el SDK de Half-Life no estaba tan desarrollado como ahora.
Es lujado poder observar grandes detalles en los mapas, como
por ejemplo las llamas del fuego de las antorchas encendidas
están muy bien conseguidas dando un efecto que parecen
que sean prácticamente reales, o el efecto de la niebla
en algunos escenarios,... Todos los escenarios son muy variados
entre si, pero en conjunto todos (excepto los primeros mapas
en que empezamos la aventura) están ambientado en la
misma época y lugar, Egipto año 1943 en plena
Segunda Guerra Mundial; así empezaremos la aventura
(sin contar los primeros mapas que transcurren en nuestro
presente) en el interior de una pirámide egipcia y
sus laberínticas catacumbas llenas de trampas y puzzles
que resolver, los exteriores de la pirámide donde los
alemanes están haciendo sus excavaciones, las instalaciones
y los almacenes alemanes de material y vehículos donde
tendremos que infiltrarnos sin ser vistos, las polvorientas
calles de una cuidad egipcia donde los alemanes nos preparan
una emboscada, el sistema de conducción y control de
las aguas fecales de la cuidad, una tremenda fortaleza nazi
extremadamente bien defendida, etc... Como muchos podréis
comprobar al jugar a The Gate, muchos de los escenarios os
recordarán a películas de aventura como por
ejemplo Indiana Jones, película que ha influido mucho
en los creadores del MOD para hacer todos los mapas, como
es por ejemplo, la cerrara en vagonetas a lo largo de toda
una mina.

Como
os hemos dicho anteriormente, The Gate también tiene
una elaborada banda sonora extraída
de varias piezas musicales creadas por John Williams
para diferentes BSO de películas, como por ejemplo
también Indiana Jones, pero
también podremos escuchar música de por ejemplo,
de nuestra cadena de música cuando comenzamos la aventura,
o también de las pequeñas radios y transistores
alemanes, donde podremos escuchar una canción que a
muchos de los que han visto la película Salvar
al Soldado Ryan les recordará la misma
canción que escuchaban los soldados cuando esperaban
a un inminente ataque alemán al único puente
que todavía quedaba en pie y que debían defender
a toda costa.
Hay que decir que todo, la elaborada BSO que nos acompañará
a lo largo de toda la aventura, los detallados y excelentes
escenarios, la realidad de los acontecimientos, las diferentes
escenas de diálogo entre los personajes tomadas desde
diferentes ángulos de cámara, ... todos estos
detalles hacen que parezca más que estemos dentro de
una película o viviendo una aventura real, que no estemos
jugando a un MOD SP más para nuestro Half-Life.
Y que decir del armamento, todo basado en
el típico armamento propio de esa época en que
nos moveremos. Para nada dispondremos de nuestras modernas
armas que tenemos en Half-Life. Comenzaremos la aventura completamente
desarmado, con lo que tendremos que ir cogiendo todas las
armas que dejen nuestros enemigos al morir. Por lo tanto nuestro
armamento será todo alemán, y como se os ha
dicho, ha sido extraídos del MOD MP Day
of Defeat. Así que entre nuestro arsenal
encontraremos un cuchillo para la lucha cuerpo a cuerpo, una
pistola Lugger alemana un poco lenta disparando,
la ametralladora STG44 bastante efectiva y más
rápida pero que tiene el inconveniente del retroceso
al disparar que hace que el arma tienda a disparar hacia arriba
conforme vamos disparando, el rifle de francotirador K98
con mirilla telescópica de varios aumentos incluida
y que también tiene un elevado retroceso entre disparo
y disparo, el potente bazooka Panzerschreck que como
supondréis es el arma más letal sobretodo contra
los tanques alemanes Panzer, y entre las armas arrojadizas
tenemos la posibilidad de escoger entre las granadas de
palo Staliegranate o las cargas explosivas detonadas
a distancia. Como podéis observar solo tendremos
disponible un total de 7 armas, pero es el equipamiento estándar
que un soldado alemán medio llevaba consigo. A todo
esto podemos añadir que en algunos casos, podremos
manejar las ametralladoras fijas MG42 en las posiciones de
defensa alemanas.
Por lo que hace a los personajes, nos cruzaremos
a lo largo de la aventura con varias personas, comenzando
por el coronel que vendrán en nuestra búsqueda
a nuestra cabaña de las montañas al principio
de la aventura, como la mujer con la que tendremos una larga
entrevista a nuestra llegada a las instalaciones secretas
norteamericanas; pero también nos encontraremos con
más personas en nuestra aventura en el año 1943,
como son un desconocido que ha caído preso de los arqueólogos
y soldados alemanes nazis al cual ayudaremos a escapar de
donde ha caído preso y nos acompañará
en un momento de la aventura para poder escapar dentro de
un camión de abastecimiento alemán, la misteriosa
mujer alemana de nombre Ana con la cual tendremos una relación
más que de amistad, o por ejemplo uno de los soldados
de las fuerzas especiales que fueron enviados en el primer
grupo explorador cuando se hizo el descubrimiento de La Puerta
y con el cual no se pudo tener más contacto después
de entrar en La Puerta (según nos contará fue
echo preso por los alemanes, pero pudo escapar y se escondió).

Características:
· Número de mapas: 26
· Sonidos nuevos: Sí (algunos extraidos
del MOD MP Day of Defeat)
· Música nueva: Sí (banda sonora
propia sacada de la BSO de Indiana Jones creada por John Williams)
· Armas nuevas: Sí (7 en total, extraidas
del MOD MP Day of Defeat)
· HUD nuevo: No (se ha retocado ligeramente,
tanto iconos como el color)
· Enemigos nuevos: Sí
· Voces nuevas: Sí (todos los personajes
tienen voces originales, tanto en Inglés como en Alemán)
· Modelos nuevos: Sí (algunos nuevos,
otros extraidos de otros MODs tales como Riot in Progress,
Day of Defeat, Counter-Strike, Firearms, Wanted HL o They
Hunger)
· Texturas nuevas: Sí (algunos nuevos,
otros extraídos de otros MODs tales como Firearms,
Timeline 2: Iced Earth, They Hunger y Wanted HL entre otros)
· Gráficos nuevos: Sí
Lo
mejor del MOD:
- los escenarios; de los mejorcito que nunca hayáis
podido ver para Half-Life, con un gran nivel de detalles y
un diseño muy elaborado.
- la historia y todo su desarrollo a lo largo
de toda la aventura, que parece sacada de un guión
original de una película de aventuras.
- la banda sonora que nos acompañará
a lo largo de todo el MOD, que nos ayudará mucho a
introducirnos y envolvernos completamente en toda la aventura,
haciéndonos más partícipe de ésta
hasta tal punto de que pensemos estamos viviendo una aventura
que no jugando a un MOD de Half-Life.
- que todos aquellos grandes seguidores del MOD
MP Day of Defeat, puedan jugar una historia SP con las armas
propias de este MOD MP, algunos de sus personajes y escenarios
muy parecidos a los que hemos podido ver en Day of Defeat.
- los diálogos entre los personajes y varias
de las escenas que podremos ver al igual que si se tratase
de una película, con voces reales, tanto que hasta
los soldados alemanes hablarán el alemán original,
y con subtítulos en todo momento incluidos.
- poder tener la linterna encendida durante todo
el tiempo que queramos, sin tener el temor de que se le vaya
a acabar la batería en el momento menos deseado; es
un cosa que se agradece mucho.
- los pequeños puzzles que tendremos que
resolver, muchos de ellos muy originales.
Lo
peor del MOD:
- esos pequeños bugs que no han podido
ser corregidos o eliminados, como por ejemplo las animaciones
del rifle de francotirador que no terminan del todo de funcionar.
- tiene un elevado nivel de dificultad incluso
en el nivel fácil, aumentado todavía más
por la falta de botiquines y por la ausencia de recargas de
blindaje (pues no hay).
- el mapa donde tenemos que infiltrarnos en unas
instalaciones alemanas sin llamar la atención de los
guardias que puedan dar la alarma, es extremadamente difícil
poder superar este mapa sin llamar la atención.
- escasez de armas a elegir; acostumbrados en
la gran mayoría de MODs a tener más de 10 armas
en nuestro arsenal, las 7 armas de The Gate suenan a poco.
Enlaces
de interés:
- Guía
paso a paso del MOD: a vuestra entera disposición
teneis una completa guía paso a paso en completo y
perfecto castellano, para aquellos que se hayan quedado atascados
en algún lugar a lo largo de la aventura.
- Entrevista
con Craig John Beattie: teneis disponible una completa
entrevista realizada a Craig John Beattie, líder del
equipo creador del MOD The Gate, donde hablamos de diferentes
aspectos del MOD, como son la enorme calidad gráfica
de éste, los escenarios, la banda sonora, los personajes,
los modelos de armas, etc... y donde nos presenta en primicia
por primera vez al público lo que va a ser su nuevo
proyecto de MOD SP para Half-Life 2: The Debil's Reef
- The
Devil's Reef: Muy pronto tendreis noticias de este nuevo
MOD SP para Half-Life 2 en proyecto de los mismos creadores
de The Gate
- The
Gate Team: Página donde podreis ver todo el equipo
entero que ha trabajado y colaborado en este gran proyecto.
- Andrew
Hulatt: Página oficial de Andrew Hulatt
que colaboró en The Gate.
- Riot
in Progress: Página oficial del MOD SP
también de Andrew Hulatt,
del cual son los modelos de los perros alemanes.
Texto y diseño original de CorvetteAddict
para HL-Spain
2004-2005©
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