Título:
The Trenches
Tipo: Multiplayer
Versión analizada:
1.0 beta
Sitio Oficial:
http://www.thetrenches.net
Enlace de descarga:
http://www.thetrenches.net/index.php?page=downloads
Entrevista a Morphew, miembro
del Team de The Trenches: Para leerla, pincha
aquí
Trama
del mod:
La salida del mod The Trenches ha supuesto el lanzamiento
del primer mod del Half-Life basado en la Primera Guerra Mundial.
Hasta ahora se habían visto mods basados en la Segunda
Guerra Mundial (Day of Defeat, War In Europe), en la Guerra
de la Independencia Americana (The Battle Grounds), en conflictos
mundiales más o menos actuales (Global Warfare, Sands
of War)... Pero nunca basados en la Gran Guerra, en la que
se enfrentaron el Entente o Aliados (Francia, Gran Bretaña...)
contra los Imperios Centrales (Alemania, Imperio Austro-Húngaro...).
En
esta primera beta tan sólo nos encontraremos con un
país de cada bando, que serán Gran Bretaña
y Alemania. Como soldados de estos países, deberemos
luchar en las trincheras y defender cada palmo de terreno.
Es
muy probable que a muchos jugadores les recuerde al Day of
Defeat, pero se podría decir que tiene muy poco que
ver. En el Day of Defeat se apuesta por grandes mapas en ciudades.
Sin embargo, en The Trenches apenas se jugará en zonas
urbanas. Los mapas, se desarrollan en espacios abiertos para
recrear la guerra de trincheras. A lo largo de un escenario
veremos diversas zonas para atrincherarse y poder disfrutar
de este mod. Además, el pequeño tamaño
de algunos mapas, convierten a The Trenches en un mod bastante
intenso.
Al
comenzar, no sería nada extraño que a más
de uno le defraudase por unos cuantos fallos (bastante gordos,
por cierto) que han faltado por arreglar. Uno de ellos está
relacionado con el spawn: al renacer muchas personas, debido
al poco número de espacios reservados para renacer,
suelen morir varios jugadores (esto recuerda al Natural Selection,
cuando un marine está en el infantry portal
y aparece uno nuevo, matándolo). Por este motivo, tal
vez haya que recordar que es la primera beta del juego, y
en las primeras betas los fallos suelen estar a la orden del
día.
En
el apartado gráfico encontraremos bastantes similitudes
con el Day of Defeat, principalmente con el flash
de los disparos, los efectos de impactos sobre el agua, las
explosiones, texturas y vegetación. Los modelos están
bastante logrados y cabe destacar la opción de poder
cambiar la cara del personaje. Mejor aun están las
animaciones. Tal vez sea uno de los aspectos más destacados
de este mod, ya que las animaciones son muy distintas a como
veníamos habituados a ver en otros mods. Por ejemplo,
cuando un jugador lleva un rifle en la mano y quiere lanzar
una granada, el rifle no desaparece por arte de magia, sino
que mediante una animación veremos como se pasa el
rifle a la otra mano y saca la granada para quitarle el seguro.
Si quieres volver al rifle sin lanzarla, veremos como vuelve
a poner el seguro y se guarda la granada. También la
animación de la recarga está muy lograda. En
función de las balas que te quede en el cargador, veremos
que meterá más o menos balas, y no un cargador
entero a pesar de que en el arma te quede aun munición.
Si
en el párrafo anterior os he hablado de un aspecto
positivo, en este toca hablar al comienzo de un aspecto negativo,
pero que con el tiempo mejorará. Al comienzo hablaba
de que tan sólo hay disponibles dos paises con dos
clases cada uno. Aunque sea la primera beta deja un poco que
desear al no haber la variedad de clases que a la gente le
gustaría. Además, una de las clases es prácticamente
inservible para atravesar los campos, pero es muy útil
en las trincheras (ya se verán con más detenimiento
en la sección de clases). Cuando usemos los rifles,
nos encontraremos con un aspecto también novedoso:
la recarga de bala en bala. A diferencia del Day of Defeat,
en el que al disparar los rifles automáticamente mete
la bala para ser disparada, en The Trenches deberémos
estar atentos para ser nosotros quienes metamos la bala (disparo
secundario) o si no, no podremos seguir disparando. Por ello
hay que tener en cuenta que hay dos clases de recarga: una
disparo a disparo y otra mediante cargadores.

Mapas:
Seguramente sean el mejor aspecto del mod. El equipo del mod
The Trenches ha hecho un gran trabajo simulando la guerra
de trincheras. En todos los mapas nos encontraremos diversas
zonas llenas de trincheras desde las cuales podremos defender
la posición con gran resistencia. Entre trinchera y
trinchera nos encontraremos una amplia llanura por la que
habrá que esprintar para asaltar la siguiente, corriendo
el riesgo de recibir varios disparos mortales o de pisar alguna
mina. En diversos mapas nos encontraremos incluso niebla,
que da un toque de realismo. En estos mapas, disparar es sinónimo
de delatar la posición, ya que si a la niebla le añadimos
un suelo bastante oscuro, sirve a la perfección para
camuflarse de los enemigos. El destello que se produce a la
hora de disparar es fácilmente perceptible, y aunque
no vean al jugador, siempre hay posibilidades de abatirlo
disparando hacia esa zona. Habrá veces que en las llanuras
nos encontremos cráteres producidos por la explosión
de alguna mina o porque ya estaban ahí. Éstos
cráteres son muy útiles para cubrirse frente
a las balas que volarán sobre tu cabeza.
Las
granadas también juegan un papel muy importante en
The Trenches. Debido al alto daño que provocan (algo
que a muchos jugadores no gusta), son muy efectivas para limpiar
trincheras de enemigos agazapados en ellas. Realizar un asalto
sobre una trinchera puede resultar muy complicado si no se
dispone granadas debido a que te puedes exponer a una gran
cantidad de fuego enemigo. Sin embargo, lanzar granadas a
una trinchera antes de asaltarla puede provocar bajas entre
los enemigos y facilitar notablemente el asalto y su consiguiente
captura. También habrá que estar atentos a la
mecha de las granadas, ya que tanto las británicas
como las alemanas se pueden "cebar" antes de lanzarlas
(la británica se puede lanzar incluso sin cebar), tardando
aproximadamente cinco segundos en explotar.
Nos
encontraremos mapas de todos los tamaños y de todos
los gustos. Veremos mapas pequeños plagados de trincheras
y mapas enormes con una gran cantidad de terreno con montículos
y minas para atravesar. También hay mapas con efectos
climatológicos como lluvia y niebla. Un total de siete
mapas en esta primera beta con un mismo tema: la lucha de
trincheras.
Hay dos tipos de modo de juego (aunque se añadirá
uno más en breve, al puro estilo DM por equipos, ganando
el que más puntuación tenga:
Mapas
tp_*:
Este modo de juego es ya bastante conocido. Consiste en ir
capturando todas las banderas localizadas a lo largo del mapa
EN ORDEN (no se podrá capturar, por ejemplo, la última
bandera faltando por coger la anterior). Los mapas incluidos
en este modo de juego son:
-
tp_lost: Tropas alemanas han sido enviadas
a través de sinuosos valles entre las montañas
a capturar un puente defendido por los británicos.
Deberán abrirse camino a través del valle y
de las trincheras hasta hacer retroceder a los Aliados de
su posición defensiva. Si esto ocurre, la victoria
alemana sería muy importante de cara a la guerra. Los
británicos deberán rechazar la ofensiva enemiga
y expulsar a los alemanes de esta posición.
-
tp_zorn: Los aliados controlan un pueblo
francés estratégicamente importante llamado
Zorn. Los alemanes han sido enviados desde una posición
cercana para capturarlo. Deberán abrirse paso a través
del campo, sembrado de trincheras y echar a los Aliados de
Zorn. Una buena defensa en las trincheras es vital para retrasar
los ataques y favorecer la llegada de refuerzos.
Mapas
tt_*: Muy parecido al anterior, consiste en capturar
la trinchera del equipo contrario. Para ello son requeridos
varios jugadores, que deben aguantar la trinchera durante
unos instantes. Los mapas de este estilo son:
-
tt_0815: Un largo terreno plagado de colinas
separa las trincheras aliada y alemana. En esta lucha en el
Frente Occidental, uno de los dos bandos deberá atravesar
la larga distancia que separa las trincheras para hacer retroceder
al enemigo. La niebla dificultará la visión
a larga distancia, y es muy complicado percatarse de la presencia
de algunos enemigos, especialmente si están agazapados
en los edificios que hay en la zona central.
-
tt_attack: La niebla dificulta notablemente
la batalla en este pequeño mapa, en el que en un principio
los británicos tienen cierta ventaja, por empezar en
una zona elevada, puesto que los alemanes deberán subir
una colina. La trinchera central es clave para facilitar el
avance hacia la trinchera del bando rival.
-
tt_cliff: Mapa intenso. Prácticamente
hay tiroteo desde el comienzo debido a que se puede ver con
facilidad a los rivales, a pesar de la niebla que hay en la
zona. La dificultad de este mapa está en avanzar sin
ser alcanzado por ninguna bala. Para ello, habrá que
estar a cubierto siempre que se pueda. Los cráters
creados por las explosiones y la casa son sitios perfectos
para protegerse.
-
tt_hill: Mapa muy parecido a cliff. Practicamente
con el día acabado, y entrando la noche, los dos bandos
enfrentados se lanzan a la lucha para capturar la trinchera
rival. Por medio se encontrarán una red de reincheras
en una colina, lugar clave para allanar el camino a la victoria.
-
tt_trapped: Un terreno sembrado de minas
y con niebla separa las trincheras alemanas y británicas.
El jugador se expone al fuego enemigo en su avance, con lo
que si no va a retroceder, ni pararse, deberá avanzar
lo más rápido que pueda, protegiéndose
en cualquier lugar que encuentre a mano. Los cráteres
creados por las explosiones no son malos lugares...
El
Entente o Aliados: A pesar
de que en el bando de los Aliados participaron bastantes paises,
como Francia, EEUU, Gran Bretaña, etc, en esta primera
beta sólo contaremos con el bando británico.
Tampoco es que haya variedad entre sus filas, puesto que dispondremos
de únicamente dos clases entre sus filas: el bomber
y el light infrantry (infantería ligera),
aunque se añadirán más países
y clases con el tiempo.
El
bomber no es una clase muy peligrosa que se diga
a largas distancias. La ausencia de un rifle con el que defenderse
hace que sea efectiva para defender (e incluso asaltar) trincheras.
Para su defensa dispondrá de una gran porra para repartir
leña y un total de seis granadas
con las que puede ayudar en los asaltos a las trincheras.
A corta distancia resulta peligroso, pero tiene muy pocas
posibilidades de sobrevivir a un ataque frontal. Sus granadas
tienen dos opciones de disparo: Una quitando la anilla y esperando
un tiempo para lanzarla (eso sí, a los cinco segundo
explota), y otra lanzando la granada quitando la anilla en
el lanzamiento.

Por
otro lado está la infantería ligera. Equipada
con un Lee Enfield No 1 Mk III con diez balas y con
una bayoneta incorporada. Este rifle es muy preciso en la
mayoría de los casos, y en muy útil a largas
distancias. Entre disparo y disparo deberan recargar la bala,
o de lo contrario no podrán disparar, a diferencia
que pasa en otros juegos. A cortas distancias puede usar su
bayoneta para salir de algún apuro en las trincheras.
Además, esta clase porta un par de granadas Mills.
Los
Imperios Centrales: Al igual que pasa con
el otro bando, a pesar de que en la Gran Guerra hubo más
países en este bando, sólo contaremos con el
alemán. Y al igual que el británico, también
cuenta con las dos clases anteriores.
El
bomber alemán también cuenta con una
gran porra, pero esta tiene puntas metálicas. Cuenta
también con seis granadas Stielhandgranate 16,
con un único modo de disparo. En cuanto se encienda
la mecha de la cuerda, tardará cinco segundos en explotar.
La función de esta clasees la misma que su homóloga
británica, así que no hay mucho más que
explicar acerca de ella.

La
infantería ligera contará con un rifle Mauser
Gewehr 98 con cinco balas por cargador. El metodo de
recarga es igual que el rifle británico. También
contará con una bayoneta incorporada, útil en
la lucha cuerpo a cuerpo. Su alta precisión la convierten
en un arma importante. Cada unidad de infantería ligera
dispondrá de dos granadas.
Lo
mas destacado:
- Por fin un mod de la Primera Guerra Mundial!!!
- Las animaciones a la hora de cambiar armas, recargar, lanzar
granadas...
- Los mapas con los efectos de niebla y lluvia que le dan
un punto de emoción al mod.
- Los modelos están muy logrados. Además es
de agradecer la posibilidad de cambiar la cara del modelo.
Lo
peor del mod:
- Los bugs que han quedado por arreglar en esta beta, principalmente
el del spawn.
- Es muy fácil quedarse atascado en algunas esquinas
y trincheras.
- Las pocas clases disponibles en esta beta... Por fortuna,
irán aumentando con las nuevas versiones.
En
resumen: The Trenches es un mod recién
llegado que ha creado una gran espectativa en el mundo del
HL. Ha ilusionado a muchos jugadores y es, sin duda, un mod
que promete y que con el tiempo puede llegar a ser un duro
rival del Day of Defeat, sobre todo de cara a su proyecto
en el HL2. Aunque en esta primera beta no se hayan incluido
muchas opciones (clases, países, armas...), el equipo
promete nuevas clases para las próximas betas y más
novedades, algo que se echa en falta en esta primera beta,
pero que será bien acogido en el futuro.
Puntuación:
Gráficos:
75
Jugabilidad: 80
Sonido: 80
Diversión: 80
Duración / Adicción: 80
Originalidad: 85
Mapas: 80
TOTAL:
80
Entrevista
con Morphew miembro del TT Team: Desde un
comienzo agradecer a Morphew la rapidez con la que me contestó.
Gracias a él tenemos un pequeño adelanto de
lo que veremos en un futuro cercano. Son cuatro preguntas
en las que nos da la impresión del equipo ante la acogida
que ha tenido el mod entre los jugadores y algunas pistas
de lo que se verá dentro de poco.
-
¿Creéis que la primera beta ha tenido
una gran acogida?
Do you think the first beta has got a great receivement?
La
respuesta ha sido realmente masiva. Recordar que no hace ni
dos semanas del lanzamiento y hemos tenido montones de sugerencias
y avisos de bugs. Hemos saltado desde cero hasta
ser uno de los 20 mods más jugados del HL. Viendo el
número de mods disponibles, creo que es una gran noticia.
Pero también notamos que la cantidad de jugadores va
disminuyendo.
The feedback was really massive. Remember that release is
not yet 2 weeks ago and we have tons of suggestions and bug
reports. We jumped from zero to one of the 20 most played
hl mods. Seeing the number of released mods out there I think
that this is a really good thing. But also we sense that player
count is decreasing.
- ¿Cuando podremos jugar a la próxima
versión? ¿Hay alguna fecha fijada para el lanzamiento?
When will we be able to play to the next version? Is there
a date set for the release?
No
hay ninguna fecha establecida. Pero es lo mismo que pasó
con el lanzamiento de la beta 1.0. La actualización
estará disponible cuando esté finalizada. Pero
puedo decirte que la espera no durará mucho. Además,
los planes detallados para la versión 1.1 están
practicamente hechos y sabemos qué habrá en
él y qué no. Claro que esto también depende
en cómo de rápido podamos trabajar en ello.
Por ello no puedo prometer nada, pero veréis la clase
de oficial en ella.
There is no date set. But it is the same as it's been with
the beta 1.0 release. The patch will be available, when it's
done. But I can tell you that the wait won't last too long.
Further the detailled plans for version 1.1 are nearly done
and we know what will be in it or not. Of course this also
depends on how fast we can work on it. So I won't make any
promises. But you will see the officer class in it.
-
Los
jugadores están esperando nuevas armas, clases y países.
¿Qué les dirías acerca de esto?
Players are waiting for new weapons, classes and countries.
What would you tell them about it?
Habrá
oficiales en la versión 1.1 de TT.
There will be officers in TT version 1.1.
- Hay
muchos mods "mudándose" al HL2. ¿Estará
TT en HL2?
There are a lot of mods moving to HL2. Will be TT in HL2?
Bueno,
es un poco más complicado aquí en The Trenches.
Claro que haremos un juegos de la Primera Guerra Mundial para
HL2. Realizar este mod es la auténtica pasión
de todos nosotros. Pero no se llamará TT2 y no sería
un simple lanzamiento de TT como TT: S. El motor del HL2 tiene
mucho que ofrecer a los diseñadores de juegos, con
lo que cualquier mod debería ser planeado y hecho desde
cero para el HL2.
Well it is a bit more complicated here over at The Trenches.
Of course we will make a World War 1 game for HL2. Making
this mod is a real passion of everyone of us. But it won't
be called TT2 and there won't be a simple release of TT as
TT:S. The HL2 engine has much more to offer for game designers
so any mod should be planned and build from scratch for HL2.
Creado por ivanfa
para HLSpain
© 2004
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