Podemos llamar Camping Ofensivo al modo de colocar a tu
equipo en la mejor posición en el mapa a la espera de un rush del
equipo contrario. Esto es solo recomendable hacerlo cuando el partido se
nos está poniendo muy cuesta arriba y no encontramos soluciones efectivas
para ir ganando rondas. Siempre hay que recordar, que campear en exceso
es perjudicial, tanto para nuestro equipo como para el Counter-Strike en
general.
El campeo ofensivo es una buena manera de defender, ya
que realmente no nos estamos escondiendo ni en una esquina del mapa en la
que no se nos ve si no estás justo enfrente ni en el lugar más
obvio. Este campeo ofensivo es una fuerte defensa para poder disuadir a
los contrarios en caso de que realicen rush constantemente.
¿Entonces que hacemos cuando , ronda tras ronda,
estamos siendo barridos por el contrario en continuos rush en los que siempre
va armado hasta los dientes y con blindaje completo?. Pues es hora de colocar
a nuestro equipo para un par de rondas de camping ofensivo. Lo primero que
tenemos que hacer es decirles a nuestros compañeros de equipo que
es lo que vamos a hacer. Debemos asegurarnos de que todos entienden que
de no hacerlo así el equipo tendrá una derrota segura. Aqui
se explica como realizar un camping ofensivo en de_dust jugando como terroristas:
El o los mejores tiradores del equipo deben de estar bien
ocultos, donde el enemigo no pueda apuntarles y disparar mientras van corriendo
hacia la trampa. Está claro que en cuanto un enemigo nos vea en nuestro
escondrijo nuestra vida correrá peligro, por lo que debemos de apuntar
bien y en el peor de los casos huir de sus balas y ocultarnos. Cuando el
contrario esté centrado en la mayoria de nuestros compañeros
el o los tiradores deben entrar en escena y cogerles la espalada cuando
menos se lo esperan para acabar con sus vidas de forma rápida y eficaz.

Como puedes comprobar nosotros estaremos
dispararemos a la primera persona que entre por el acceso que está
encima del jugador 2. Si manejamos bien el AK caerá con un par de
disparos. Debes asegurarte de que tus compañeros te cubren mientras
vuelves a tu "refugio" y recargas.
Cuando los jugadores 1, 2 y 3 vean que estás seguro
será el momento de que ellos hagan su particular rush hacia los CT.
Este será el momento en el que nosotros daremos fuego de cobertura
a nuestros compañeros. Los jugadores 1,2 y 3 deberian de ser capaces
de acabar con 2 ó 3 CT's. Si hay 3 o más enemigos deberán
esperar a que éste termine el cargador y se ponga a recargar para
acabar con su vida. Mientras lo hacen nosotros deberemos estar alerta para
disparar sobre cualquier CT lo suficientemente tonto que intente llegar
hasta nuestra zona. Esta es la forma de cubrir una de las entradas, vamos
ahora a por la otra.

Como se puede observar el punto al que señala
la flecha es la otra entrada por la que los CT podrian darnos caza; pero
para eso vamos a ver como cubriremos esa zona para que nadie nos pille desprevenidos.
Así que madaremos a esa zona a un par de hombres a que la cubran.


Tal y como se observa habrá dos
compañeros cubriendo esa zona para que nadie venga a molestarnos.
Hay un pequeño bordillo justo donde está asentado el jugador
5. Además está cubierto por el muro del arco de la entrada
que le permite no ser visto por los CT's. Es recomendable que este jugador
tenga una escopeta, ya que sus posibles blancos estarán a muy poca
distancia y por lo tanto les causará más daño. Mientras
que el jugador 4 , que está apostado junto a las cajas, deberia llevar
un rifle para respaldar al jugador 5. hay que tener cuidado de no dañar
al compañero, ya que tal y como están situados podrian dañarse
el uno al otro.
Mientras se está cubriendo esta entrada seria buena
idea tener un francotirador justo donde se encuentra el jugador 3, para
protegerle lo único que hay que hacer es mantener a otro jugador
justo en el lugar que muestra la imagen.

En esta posición hay otro pequeño
saliente que es muy útil para los snipers. En cualquier caso hay
que saber que el jugador 6 debe de estar lo más hacia la derecha
que pueda (sin caerse), para que los enemigos que entren por la entrada
que cubren los jugadores 4 y 5 no lo vean facilmente. De esta forma el jugador
6, que deberá de ser un francotirador, podrá tener una visión
general de toda la zona y poder cubrir a cualquier compañero en caso
de apuros.
Para el jugador 6 se recomienda que utilice
el rifle de francotirador Scout, que es más silencioso y por lo tanto
más discreto, con lo que será más complicado que alguien
se de cuenta de que está ahi por el sonido del disparo.
La razón de por qué esta
estrategia funciona es porque es muy completa la defensa que se realiza.
Cuando un jugador muere, otro compañero puede rapidamente cubrir
su plaza. La regla número uno es no abandonar nunca nuestro puesto.
Solo recuerda que para completar tu objetivo hay que mantenerse unido.
El campeo ofensivo
puede hacerse en casi cualquier mapa, solo se necesita colocar al equipo
adecuadamente. En cualquier caso, un punto a recordar es que el equipo debe
completar un objetivo (plantar, rescatar rehenes, etc), por lo que no se
debe campear mucho tiempo ni muchas veces.
Adaptación del original
creado por mousey de OzCS por |DoGWaLL|