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19/6/2001
Para celebrar el segundo aniversario de Counter-Strike, el mod
que más éxito y espectación ha provocado
de todos cuantos han aparecido en la historia de los videojuegos,
os traemos una entrevista con uno de sus dos creadores, Gooseman.

En
la extravagante comunidad de juegos on-line eres más
propenso a se conocido por tu mote que por tu nombre real. Este
es el caso de Gooseman, hasta que la popularidad de su mod Counter-Strike
barrió la comunidad on-line. Una edición especial
a la venta y unos lazos estrechos con Valve Software aseguran
ahora que el creador de mods Minh Le reciba el crédito
que se ha ganado. También significa que le podemos someter
a nuestro interrogatorio...
PCJ:
¿Cómo demonios estás?
GOOSEMAN:
Lo siento, no se me ocurre nada divertido que decir. Supongo
que responderé a la pregunta con un soso «estoy
bien, gracias».
PCJ:
¿Cuál fue el primer título de ordenador
al que jugastes?
GOOSEMAN: Esa es dificil. Debia ser algo para la Vic-20, porque
fue mi primer sistema de juego. Pero me arriesgaré y
diré River Patrol.
PCJ:
¿Cúando empezastes a crear mods?
GOOSEMAN: Fue cuando salió el Quake Software Development
kit (SDK). Creo que de eso hace unso cinco años. Yo lo
concidero como un punto crucial de mi vida. Es el momento en
el que descubrí que podía hacer mas cosas que
no fuesen jugar y renegar cuando a un título le faltase
algo. Me di cuenta de que podía dejar de quejarme a los
desarrolladores para que cambiasen sus juegos y hacer mi propia
historia.
PCJ:
¿Cúal es el mejor título al que has jugado
últimamente?
GOOSEMAN: Yo diría que Hitman: Codename 47. Estuve completamente
cautivado por su incrible IA. Los niveles también eran
convincentes y la animación del personaje estaba bien
conseguida. Me sorprendió que la prensa lo pusiera tan
mal, porque ahora es uno de mis juegos favoritos. Casualmente,
también me encantó Trespasser, que obtuvo igualmente
críticas negativas.
PCJ:
¿Y el peor?
GOOSEMAN: ¡Hey! No voy a responder a esa. Ya tengo bastantes
enemigos. Pero me voy a desmarcar un poco y diré que
el peor título al que he jugado recientemente es uno
que implica matar mosquitos electrónicos y ranas mutantes.
PCJ:
¿Cuántas horas dedocastes para aprender el código
requerido para hacer Counter-Strike?
GOOSEMAN: Hmmm... es difícil pomerle un número
a eso. Supongo que sería alrededor de las 200 horas.
Puedo aseguraros que me pasé cinco veces ese tiempo haciendo
los modelos, skins y animaciones.
PCJ:
¿Cuál fue la última vez que un título
te llevo al borde de la locura?
GOOSEMAN: Probablemente cuando estaba jugando con las ranas
mecánicas y los mosquitos. Mi viaje a la locura duró
cinco minutos y fue muy poco escénico.
PCJ:
¿Cuál es el mejor momento en la historia de los
juegos de ordenador?
GOOSEMAN: Bueno, cuando Space Bunnies salió al mercado
la industria entera reacionó. De hecho puedes dividir
la historia de los juegos en dos eras: ANTES de Space Bunnies
Must Die y DESPUÉS. Todavía recuerdo que estaban
haciendo ese día. Me hallaba paseando con mi tio de cinco
años cuando de repente caí de rodillas al suelo
y empecé a sacudirme violentamente. Me quedé estirado
en el suelo. Yo era diferente. El mundo era diferente.
PCJ:
¿Qué consejo le darías a un aspirante a
creador de mods?
GOOSEMAN: Asegúrate de que trabajas con gente que save
muy bien cuál va a ser el resultado. No hay nada más
fustrante que discutir sobre qué dirección va
a tomar el juego. ¡Oh! y no hagas un juego basado en terrorismo:
nunca funciona...
PCJ:
¿Te han arrestado alguna vez?
GOOSEMAN: Sí, me arrestaron por robar los símbolos
de Honda de los coches. Fueron necesarios 10 policías
para meterme en el furgón SWAT.
PCJ:
¿El éxito del Counter-Strike ha sido una sorpresa?
GOOSEMAN: ¡Sí! Y mucho. Yo me esperaba un pequeño
culto, como en el juego anterior en el que trabajé. Pero se ha
convertido en
mucho más. Primero al ser tan bien recibido como mod, luego experimentando
ese éxito comercial como producto minorista. Hay algunos planes
para CS1 que se revelaran y mostrarán en el E3. CS se ha convertido
en un hito y va a ser muy difícil superarlo.
PCJ:
¿Eres rico ahora?
GOOSEMAN: Soy muy rico comparado con un pastor de ovejas de
Mongolia.
PCJ:
¿Cuál es tu caracteristica más desagradable?
GOOSEMAN: Soy muy corto de miras. Tiendo a no darles oportunidades
a algunos juegos porque no puedo bailar con sus temas. Por ejemplo
un título como Giants. Nunca lo hubiese jugado si no
hubiera sido por un amigo mío que me convenció
de que era divertido.
PCJ:
¿Qué juego te gustaría que se crease?
GOOSEMAN: Hmmm. No estoy seguro, pero de saberlo seguramente
lo habría hecho yo mismo. Mi lema en esta vida es «hazlo
tú mismo»
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