Un
mod bastante original con 5 tipos de juego que pretende introducirte
en el papel de un actor de acción. Según el tipo de juego, las
armas las eliges tú, las recoges del suelo o te las dan al azar.
Los personajes tienen la habilidad de hacer saltos de película,
hacia los laterales, hacia atrás o hacia adelante. Una de las
pegas del juego es la facilidad para morir, pues con tan sólo
uno o dos tiros te dejan frito. Aun así, el juego es bastante
adictivo y promete bastante en las próximas betas.
Estos
son los tipos de juego:
- Deathmatch:
Es el juego clásico al estilo del Half-Life. Cada jugador
elige una pistola o un puñado de cuchillos y el juego consiste
en matar lo máximo posible. Las armas y la munición se recogen
del suelo.
- LSM
(Last Man Standing): Es básicamente como el anterior,
pero cada ronda la gana el jugador que sobreviva. Se pone
un límite de puntos y el primero que llegue a ese limite,
gana.
- LMS
with equipment: Igual que el anterior, solo que cada jugador
elige sus armas y su objeto. Gana el que llegue al límite
de puntos.
- LMS
Random equip: Lo mismo pero las armas son elegidas al
azar por la máquina.
- Teamplay:
Juego en equipo. Cada jugador elige unas armas y un equipo.
Gana el equipo que sobreviva.
- Teamplay
without rounds: Es un mezcla entre el Templay y el Deathmatch.
Eliges tus armas y juegas en equipo a matar a todo lo que
no sea del mismo color que tu.
Action
Half-Life también tiene un amplio repertorio de armas. Están
divididas en Pistolas, Armas únicas, Objetos y lo que todos
traen, el Kung-Fu y un cuchillo. Os pongo una pequeña guía de
armas:
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El
Kung-Fu: El Kung-Fu es un combate cuerpo a cuerpo.
Con el disparo primario soltaremos un puñetazo y con el
secundario una patada. También existe la posibilidad de
dar una patada mientras saltamos pulsando el botón de
salto especial.
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Knives:
Todos salen con un cuchillo, si bien se puede elegir
un juego de 10 cuchillos como equipación o en lugar de
la pistola en algunos casos. Hay dos formas de usarlo.
La primera consiste en el típico navajazo y la segunda
en lanzarlo. Cada vez que lancemos un cuchillo lo perderemos
a no ser que lo recojamos.
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Pistolas:
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- Beretta:
Es la pistola que menos daño hace, pero es la que
mayor cargador tiene, de 15 balas. Fue utilizada en
"Hard Boiled" y "The Killer". Es
una buena pistola para principiantes, ya que tiene una
puntería media y un cargador grande.
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- Colt
1911: Usada por Nicolas Cage en "Cara a Cara",
es una pistola media. Con un cargador pequeño y potencia
mediana, puede matar a un enemigo con pocos disparos.
Como la Beretta, se le puede poner un silenciador y
elegir entre modo semiautomático o automñatico.
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- Colt
SAA: La Colt SAA (Single Action Army) es la típica
pistola de un vaquero, popularizada por John Wayne.
Tiene poca potencia pero gran precisión por lo que es
mejor para distancias cortas. Se recarga bala a bala,
lo que lleva más tiempo de lo normal
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- Desert
Eagle: Usada por los Agentes en "The Matrix",
la Desert Eagle es la joya de la armada Israelí. Es
la pistola más potente de cargador en AHL y solo la
.44 Magnum hace más daño. Tiene un pequeño cargador
pero mucha puntería. Como en la Beretta, puede elegir
entre modo semiautomático o automático.
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- .44
Magnum: Es la pistola más potente de AHL y es también
la más precisa. La pega es el tiempo entre disparo y
disparo y el cargador pequeño. La Magnum necesita unas
manos experimentadas. También puede ser utilizada como
arma de francotirador, si se emplea el puntero láser.
Además, la Magnum puede atravesar paredes.
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Armas
únicas:
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- Akimbo
Berettas: Con una gran cantidad de munición y una
precisión media, son una buena elección para muchos
jugadores. Además se las puede equipar con silenciadores.
El disparo secundario hará que se tenga una mayor puntería,
lo cual esta muy bien cuando se dispara a larga distancia
o se intenta hacer un headshot.
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- Akimbo
Colt 1911's: Son como las akimbo berettas, pero
con cargadores más pequeños y mayor potencia. Como las
Berettas, El disparo primario las hará más rápidas,
mientras que el disparo secundario disparará más despacio
pero con mayor puntería. El uso del Bandolier será casi
imprescindible para conseguir mayor munición.
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- Akimbo
Colt SAA's: Estas pistolas te harán sentir como
John Wayne. Son poco precisas al principio y tardan
mucho en recargarse, así que no lo hagas en medio de
un tiroteo. Como el resto de las Akimbo, el disparo
secundario es más lento pero más preciso.
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- Submachine
Gun: Una de las favoritas de Hollywood, es un arma
muy flexible, útil para combates a corta distancia o
tiroteos a media. Como un tiro no mata, la gran cantidad
de munición y la velocidad de disparo, la hace la preferida
de muchos jugadores. La Submachine Gun trabaja bien
con todos los objetos. Hay mejores armas para situaciones
concretas, pero la Submachine Gun es la más polivalente
de todas.
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- Shotgun:
Como se vio en "Hard Boiled", la Shotgun
es el arma perfecta para combates a corta distancia
o a quemarropa, gracias a su velocidad de disparo, su
potencia y su capacidad de munición. Las víctimas no
sobrevivirán a un tiro a corta distancia, y es muy potente
a distancia media. Sin embargo, a larga distancia es
inútil. Para conseguir acercarte al enemigo, los Stealth
Slippers son perfectos para que no te oigan.
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- Hand
Cannon: Como se vio en "The Road Warrior"
y "Desperado", la Hand Cannon es un arma con
una potencia descomunal a distancia corta. La Hand Cannon
puede disparar uno o dos cartuchos a la vez, con una
precisión bastante mala pero una potencia enorme. Desafortunadamente,
la Hand Cannon es inservible a media o corta distancia,
así que los Stealth Slippers o el Kevlar, te servirán
para acercarte al objetivo. La Hand Cannon solo puede
albergar dos balas, que podrás disparar a la vez con
el botón primario o de una en una con el secundario.
La recarga es bastante rápida.
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- Assault
Rifle: Como se ha visto en muchas películas militares,
el rifle de asalto es una buena arma para distancias
medias. Cuando disparas este armas sólo podrás moverte
a una velocidad muy baja. El Assault Rifle puede atravesar
paredes, pilares o sitios para cubrirse. Como se suele
decir, "puedes correr, pero no puedes esconderte
del rifle de asalto".
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- Semi-auto
Sniper Rifle: Este rifle ofrece precisión y buena
velocidad de disparo. Desafortunadamente, puedes quedarte
sin munición muy rápido, por lo cual debes cuidar de
no gastar más balas de las necesarias. Usar el Bandolier
puede ser una buena idea. Dispara si es posible a la
cabeza, puesto que un tiro en el pecho no suele matar
por sí mismo. Hay tres niveles de zoom, que se pueden
cambiar con el disparo secundario. Usar el silenciador
es también una buena idea para que los enemigos no descubran
tu posición. Por último, no dispares mientras andas
o las balas se perderán. Para disparar, permanece quito.
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- Bolt-action
Sniper Rifle: Sacado de "Salvar al soldado
Ryan", este es un rifle para expertos a larga distancia.
La mayoría de los aciertos serán fatales. Pero esta
potencia tiene un precio, y si fallas el primer tiro,
probablemente te veas en un problema. El quick-drew
Holster y el Kevlar Vest son los mejores amigos cuando
se usa el rifle. un silenciador puede ser usado para
ocultar tu posición. Como en el otro rifle, debes estar
quieto para disparar.
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Objetos:
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- Kevlar
Vest: El Kevlar Vest es muy efectivo con pequeñas
armas, pero los Rifles, Shotguns, Hand Cannons and Knives
lo atravesarán. Si alguien te esta disparando con una
Submachine Gun o unas Akimbo Beretta, el Klevar Vest
duplicará o triplicará tu protección.
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- Bandolier:
EL Bandolier te permite llevar el doble de munición.
Normalmente duplica la capacidad para llevar cartuchos
o cargadores para todas las armas. El Bandolier también
te permite llevar un Arma Única extra, pero no te permite
llevar más de cuatro pistolas. Poder llevar un Sniper
Rifle y una Shotgun es realmente útil. La segunda arma
deberás cogerla del suelo.
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- Laser
Sight: El Laser Sight aumentará la puntería del
arma al que se aplique. Sin embargo, no se puede usar
con pistolas Akimbo, Sniper Rifles, Shotguns, o Hand
Cannons. Ten cuidado porque los enemigos pueden ver
el punto según te acerques. No uses el punto para apuntar,
las balas irán donde esté tu mirilla, no necesariamente
donde esté el punto.
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- Silencer:
Cuando necesitas ser discreto, el Silencer es la
mejor opción. Algunas armas no puede llevarlo: Colt
SAA's, Akimbo Colt 1911's, Desert Eagle, .44 Magnum,
la Shotgun, Hand Cannon y el Assault Rifle. Para las
demás, usar el silenciador eliminará el fuego que sale
del cañón al disparar y reducirá considerablemente el
ruido al disparar. Esto puede ser muy útil en mapas
oscuros para que no se vea el fuego y en el resto de
mapas para ocultar la posición de los snipers.
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- Stealth
Slippers: Este objeto eliminará el ruido de tus
pasos. Llevar Stealth Slippers te permitirá acercarte
a los enemigos y dispararles de cerca. Por eso, suelen
ser usados con la Shotgun, la Hand Cannon, o los Knives.
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- Flashlight:
La Flashlight puede ser utilizada en zonas oscuras
para alumbrar lo que tienes delante. A diferencia de
en Half-Life, no hay batería ni limitaciones de uso,
puedes usarla todo el tiempo que quieras, pero ten cuidado,
puede revelar tu posición. Una buena característica
es que si alumbras a alguien que esté usando las gafas
de visión nocturna, le dejarás temporalmente ciego.
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- Night
Vision Goggles: Las Night Vision Goggles se usan
para ver en zonas oscuras. No tienen ninguna limitación
y se pueden usar todo el tiempo que quieras. Ten cuidado,
si alguien con una Flashlight te alumbra, quedarás cegado.
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- Hoslter:
El quick-draw Holster te permite cambiar instantáneamente
entre armas. Es bastante apropiada para usar junto a
armas que tardan bastante en recargar, como la Shotgun
o para los Snipers. De esta forma no tienen que esperar
a recargar para seguir disparando.
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- Grenade:
Aunque es elegida como objeto, la granada se usa
como arma. Una vez que ya la has lanzado, puedes recoger
otro objeto. Puedes llevar dos a la vez y las granadas
que no hayas usado se quedarán para quien la pueda coger.
Con el botón secundario, puede elegir la distancia a
la que se lanzara. Puedes llevar la granada sin la anilla,
lo cual te dará la posibilidad de soltarla al instante,
pero ten cuidado, si te matan antes de soltarla y si
la llevabas sin anilla, la granada hará explosión y
podrá herir a tus compañeros.
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Para
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Imágenes
obtenidas de la web oficial.
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