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Day
of
Defeat
2.0:.
Día
de la Derrota.
En principio no parece un nombre muy atractivo para un mod, pero tras
este sencillo título se esconde el mejor mod (y juego) al que he jugado.
Ahora imagina estas dos situaciones:
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Te encuentras en el interior de un barco, listo para desembarcar, frente
a la playa de Omaha, en Normandía. En frente tuya hay una línea de enemigos
nazis que dispararán a matar, además de una playa que cruzar, que se
hará eternamente larga. Se abren las compuertas. Sólo puedes hacer una
cosa: correr. El ruido de los disparos es constante, no cesa
ni un segundo. Tus compañeros son abatidos a tu lado mientras los supervivientes
corréis. Los francotiradores alemanes llevan a cabo su trabajo sin concesiones.
Tu arma, tus botas, tus granadas y el resto de tu equipo se hacen extremadamente
pesados y la arena no te deja correr demasiado rápido. ¿Te dará la siguiente
bala a ti? No hay tiempo para hacerse esas preguntas. Sólo puedes pensar
en llegar arriba. Todo esto con un objetivo: acabar con el tercer Reïch
de Hitler.
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El escuadrón de elite formado por soldados norteamericanos y de Europa
occidental se dispone a tomar la ciudad de Caen, un punto estratégico
en el curso de la Segunda Guerra Mundial. Pero los soldados nazis no
están por la labor de permitirlo. Las callejuelas del pueblo se hacen
interminables y demasiado numerosas. Ahí estás tú. En medio de la calle
con tus compañeros, preguntándote hacia donde dirigirte. Sin saber en
cuál de las infinitas ventanas se podrá encontrar un francotirador alemán,
o tras cuál de los grandes montones de escombros se hallará un soldado
de la infantería mejor preparada de la historia. ¿Qué puedes hacer?
Tan sólo tener cuidado para ir tomando cada uno de los puntos de la
ciudad sin terminar con 100 gramos de plomo en tus tripas. El sonido
de las ametralladoras es infernal. Las granadas explotan a tu derecha
y a tu izquierda, y los constantes bombardeos acaban con las vida de
muchos de tus conocidos, sin poder adivinar si la siguiente bomba caerá
sobre tu casco.
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Como
habrás podido adivinar, se trata de la Segunda Guerra Mundial. La
lucha entre los soldados fascistas del eje y los aliados. ¿Interesante?
Éstas son sólo dos de las miles de situaciones en las que te podrás
ver involucrado jugando a este fantástico mod. Revivir tú mismo
las guerras más sangrientas del conflicto más importante a escala
mundial. No podrás estar en los campos de concentración nazis, ni
prepararás las tácticas de combate más eficientes. Simplemente dispararás
a todo lo que no lleve el uniforme de tu ejército. |
El ambiente
que han logrado los programadores de este mod está increíblemente conseguido,
llegando a un punto en que vives lo que ves en tu pantalla. Cuando estás
agazapado tras un arbusto o un montón de escombros, oyendo disparos
y viendo como mueren tus compañeros, no te importa si empieza en la
tele el programa de Sardá, tú sólo quieres salir de ahí con vida (virtual,
claro está). La calidad de los mapas contribuye a ello, siendo los mapas
del DoD 2.0 los mejores que he visto nunca. Las texturas son estupendas
y hacen que pienses que te encuentras realmente en el escenario, debido
a su gran realismo; en especial los mapas de ciudades. La gran cantidad
de recovecos y lugares donde meterse los hace interminables.

Las animaciones
externas de los personajes están muy logradas, incluyendo las señales
de mano, que hacen que el juego sea como la vida misma. Si mientras
vas por el campo con tu rifle ves a un tío moviendo la mano y mirando
hacia atrás, aunque no le oigas, sabrás que está diciendo a sus compañeros
que se muevan. De la misma manera sabrás cuando un francotirador va
a disparar, viendo como se acerca su arma a la cara para apuntar.
Los modelos
son extraordinarios, al igual que sus skins. Puedes leer hasta el número
de serie de tu Garand (aunque sea el mismo para todos). La calidad
de los modelos de las armas es muy comparable a la de los modelos del
Counter-Strike, mod que destaca por sus cualidades gráficas. En esta
versión, todos los modelos han sido revisados y se han añadido algunos
nuevos. Asimismo, los modelos de los soldados también han sido retocados
y siguen manteniendo un realismo envidiable.

Mención
aparte merece el nuevo HUD (Heads Up Display). Innovador ante
todo, el HUD gráfico en color es lo mejor que se ha visto hasta la fecha.
No sólo puedes ver qué equipo posee cada zona o cuantas balas quedan
dentro de tu cargador. Ahora puedes ver incluso si se te va a salir
el corazón del pecho a modo de indicador de Stamina. Te darás
cuenta de que disparar una ametralladora es agotador sólo con mirar
a la barra indicadora de energia.

El modo
de juego es sencillo. Mata a todo aquel que no vaya contigo para poder
tomar una serie de banderas esparcidas por el mapa. En algunos casos,
las banderas son tomadas por tiempo o "por equipo", es decir,
son necesarios varios soldados para tomar una bandera. Aunque en la
mayoría de los casos las banderas se cogen pasando por ellas.

La
manera de llevar a cabo el "nacimiento" o Spawn es
la misma que la conocida hasta ahora. El denominado Wave Reinforcements,
también conocido como "refuerzos en oleada" consiste en que,
cuando un jugador muere, empieza una cuenta atrás de un tiempo que depende
de la situación del equipo. Hasta que el tiempo se acaba, los demás
soldados que van muriendo se unen a este temporizador y cuando se llega
a 0, aparecen todos los soldados muertos hasta entonces de una vez.
El proceso se repite durante todo el tiempo y permite que no te "encuentres
solo" al aparecer en medio del mapa.
Una
cosa muy curiosa es el nuevo sistema para evitar los Spawn-Killers,
o lo que es lo mismo, unos listillos que se colocaban en la zona de
llegada de refuerzos y en cuestión de segundos volvían a borrar del
mapa a todo el que aparecía, convirtiéndolos en una peste porcina degradada
extremadamente molesta. Este tipo de gentuza podía causar estragos en
el equipo contrario y para evitar estas situaciones, se ha ideado una
forma muy original a la par que efectiva. Ésta es tan sencilla como
quitarle la vida (poco a poco o mucho a mucho) a todo aquel que se meta
en "la zona prohibida". Así, por ejemplo, si un americano
se mete en la zona de bunkers donde aparecen los soldados del eje, su
vida se esfumará y no podrá pasar más que unos segundos allí. Mientras
exploraba mapas, quedé sorprendido a ver que cuando me aproximaba a
la playa para explorarla siendo alemán, de repente y sin avisar fui
a parar a una especie de cárcel sin salida en la que, mientras me quitaban
la vida, podía ver dos mapas en los que se señala cuales son las zonas
prohibidas. Realmente curioso..... pero me gusta.
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Quien
haya jugado alguna vez, conocerá la forma de elegir arma. Este método
consiste en un sistema de "clases", es decir, se elige
un tipo de soldado y cada soldado tiene su o sus armas propias.
Así, un Rifleman lleva un M1 Garand, mientras que un Unteroffizier
dispondrá de una ametralladora MP40. Mención especial merece
la nueva clase introducida en esta versión. Se trata del Machine
Gunner o MG-Schütze. Éstos llevan un nuevo tipo de arma,
las ametralladoras "casi fijas", y digo casi porque
por poder, se pueden utilizar de pie o agachado, pero es una pérdida
inútil de la escasa munición que llevan estos soldados para sus
"traga-balas". La forma de utilizar de las ametralladoras
es poco complicada: se tumba uno en medio de donde sea y se pone
el bípode, o bien se coloca el trasto sobre un "nido",
como se llama a los lugares donde se puede poner el bípode, estando
de pie; como por ejemplo en una trinchera o en una ventana. La precisión
con el bípode activado será casi perfecta. Pero hay que tener
mucho cuidado ya que, aparte de que estos hombrecillos no llevan
ningún otro arma (ni siquiera un triste cuchillo), la munición deberán
proporcionársela sus compañeros de batalla. Como con cualquier clase,
este tipo de soldados puede ser un completo inútil o un arma de
aniquilación masiva, dependiendo de las manos en las que caiga. |

Otra de
las grandes novedades que ha arrastrado polémica, y que tanto ha disgustado
a unos y encantado a otros (como a mi), es el Recoil, o retroceso.
En la anterior versión esto no existía y la precisión de las armas era
muy buena en cualquier momento. Sin embargo, en la versión 2.0, los
programadores, en mi opinión muy acertadamente, han introducido un sistema
que hace que las armas "tiren" de ti hacia arriba y atrás
según estés. Me explico: si tu vas tan feliz corriendo y saltando por
el monte con tu Mauser y de repente te encuentras con un tío
con cara de pocos amigos, más vale que te agaches rápido o te cubras
y te tumbes, ya que si disparas mientras corres, la bala puede dar a
tu querido perro afincado en Madagascar. Si te quedas de pie y parado,
el arma tendrá una precisión mas que aceptable, pero el punto de mira
subirá un par de metros sobre el objetivo, y eso estando cerca... haciendo
que disparar dos veces seguidas y rápido sobre el mismo objetivo sea
toda una hazaña, hablando de armas semiautomáticas. Estando agachado,
este retroceso se reduce, pudiendo permitirte el lujo de disparar seguido
todo un cargador de una Tommy con un pelín de práctica. Tumbado
en el suelo, la cosa cambia y el retroceso será mínimo, de forma que
controlarlo no supone un gran problema.

El tema
de ser francotirador ha dado un giro de 125º y ahora la cosa está mucho
más igualada. Antes, el francotirador alemán podía permitirse el lujo
de fallar no sólo uno, sino 2 tiros, y después hacer blanco, gracias
a su Gewerh semiautomático. En un afán de igualdad, este arma
desproporcionada ha sido sustituida por un Mauser K98, igual
que el del Grenadier pero sin bayoneta y con una mira telescópica
descomunal, dejándolo a la altura del más modesto Springfield
de los aliados. Pero no es sólo esto lo que diferencia a un sniper
de la 1.3 a uno de la 2.0. Ahora el francotirador, sea del bando que
sea, tiene "pulso", es decir, el punto de mira oscilará hacia
los lados, en proporción a la altura a la que se encuentre del suelo,
es decir, de pie, el "pulso" será bastante acusado, agachado
disminuirá y tumbado será una minucia. Además del "pulso",
los francotiradores ya no puede permitirse el placer de activar su mira
al instante, sino que se producirá un efecto de fadding al utilizarla,
o lo que es lo mismo, pasará lentamente de oscuro a transparente, simulando
a la vez el movimiento de acercarse el rifle a la cara.

Son muchos
los que dicen que "se han pasado" o que "lo
están acercando al Counter-Strike". En mi opinión, la 2.0 ha
recibido una dosis, capaz de tumbar a un elefante, de realismo. Y es
de agradecer, ya que hasta ahora, jugar al DoD era como jugar a muchos
otros mods: nacer, disparar, matar y morir; sin tener en cuenta el aspecto
táctico. No soy capaz de imaginarme a un soldado de la división 101
pegando saltos con su rifle y matando a todo lo que se moviera de un
tiro. Nunca he probado a disparar con un arma real de la Segunda Guerra
Mundial, pero estoy seguro de que acertar en el blanco era mucho más
difícil de que lo que lo es en el juego. Y eso ya es un motivo por el
que no se debe tachar de exceso de realismo al DoD.
Cuando
me apetezca emular a un grupo de operaciones especiales, jugaré al Cunter-Strike.
Cuando quiera salir de cazador, jugaré al Vampire Slayer. Cuando tenga
ganas de ir a pegar tiros como un desgraciao naciendo después
de morir, jugaré al Deathmatch Classic y cuando se me pase por la cabeza
jugar a las guerrillas sin parar, enchufaré el Firearms o el Global
Warfare. Pero cuando lo que quiera sea meterme en la pantalla y "vivir"
lo que estoy jugando, cuando lo que quiera sea salir a la playa a esquivar
tiros rezando para no ser alcanzado, o cuando lo que quiera sea sentir
que me disparan a mi y no al montón de polígonos al que encarno, jugaré
al Day of Defeat. El juego más realista creado hasta ahora y
que para mi es lo que, en su día, fue el Duke Nukem 3D, es decir,
lo mejor de lo mejor en juegos en primera persona. Seguro que alguien
comparte mi opinión, aunque sólo sea el DoD Team ;)

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Texto
y edicion by: FWMuLDeR
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