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Coding :
[Xentury]
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Team Fortress 1.5
:.
Team Fortress
1.5 .:
| Índice |
Mapas
[
Descubre los mapas a los que mas se juegan en el TF y sus características
]
Clases
[ Aprende a elegir
tu
clase dependiendo de la situación ]
Armas
[ Mira las cualidades
de todas las armas del juego ]
|
Como su propio
nombre indica, "fuerza de equipo", trata sobre acción 3D por equipos,
cada equipo tiene diferentes clases lo que favorece mucho la diversión, ya que
depende de la clase que seas, tendrás unas virtudes y también debilidades.
Mapas
[
2
Fort, Avanti, Cz2, Dustbowl
y Well
]
Cada mapa tiene
un objetivo, todos entorno a una bandera, llegar con ella a algún punto, capturarla
en tu base...
Hay miles de mapas para TF, aquí os dejo unos cuantos de diferentes objetivos:
| [
2 Fort ]
-
[ Captura la bandera
] |
Descripción:
Se trata de 2 fortalezas (de ahí
su nombre) unidas por un puente que cruza una especie de lago.
Objetivo: Consigue la bandera
que esta situada en la fortaleza de tu enemigo, puedes entrar atravesando
el puente o por la entrada que esta en el lago. Una vez hayas conseguido
la bandera vuelve a tu base y déjala
en tu
símbolo (battlements).
Consejos: Es
un mapa muy famoso conocido por todos, vigila
las entradas
acuáticas.
Es un lugar ideal para ser francotirador por los amplios balcones. Ten
cuidado con los infantes pesados, son muy peligrosos tanto como en defensa
como en ataque. Si muere el jugador que lleva la bandera esta se cae, así
que si es la tuya procura defenderla.
Puntuación:
10 puntos cada vez
captures la bandera.
|
|
| [
Avanti ]
- [ Invadir
y defender ] |
Objetivo:
El equipo rojo empieza en
posición
defensiva
y el azul en ofensiva. El equipo que defiende ha de resistir todo lo que
pueda la invasión del equipo atacante. El equipo atacante se sitúa al
pie de una montaña y ha de tomar el control tocando los puntos
de control del equipo defensivo. Cuando el equipo atacante gana, se intercambian
los papeles. Uno ataca y el otro defiende.
Los puestos de mando se capturan
cogiendo la bandera del puesto anterior y llevándola
al siguiente. Por
ejemplo, la bandera necesaria para capturar el puesto 4 esta en el 3,
la bandera reaparece a los 15 segundos si se pierde.
Puntuación: 10 puntos cada
vez que el equipo atacante capture un punto de mando. |
|
| [
Cz2 ]
- [ llevar
la bandera a un punto ]
|
Objetivo:
Coge las banderas que hay en tu base y
ponlas en los 5 puntos de mando que se esparcen por el mapa, antes que
lo haga tu enemigo. Puedes guiarte por el mapa que hay en tu base para
saber donde están
los puestos de mando.
Puntuación: 1
punto por cada 30 segundos que una bandera se mantiene en un puesto de
mando.
Curiosidades:
Las personas
que llevan la
bandera se desplazan a la mitad de velocidad. |
|
| [
DustBowl ]
- [ Defender
y atacar ] |
Objetivo:
El equipo Azul debe llevar su bandera al cuartel general del equipo Rojo
para ganar la partida. En el camino existen dos puestos de mando que debes
asegurar para poder llevar la misión
a cabo.
Puntuacion: Equipo
Rojo - 5 puntos por minuto. Equipo
Azul- 30 puntos por captura 50 puntos por el cuartel general.
Mas
cosillas : Cuando
se asegura un punto de captura, se revisan los puntos y aparece una nueva
bandera. Los turnos duran 25 minutos aproximadamente. Buena oportunidad
para los espías de romper todas la SG que montan los defensores. |
|
| [
Well ]
- [ Captura
la bandera ] |
Objetivo:
Entra en la base enemiga y roba su bandera
de la torre, situada dentro dela base enemiga. Llévala al punto
de captura de la base de tu torre para capturarla. Defiende tu bandera
para evitar que el enemigo la robe.
Puntuación:
10 puntos cada vez
captures la bandera.
Nota:
Si muere el jugador que lleva
la bandera, ésta cae al suelo. Permanece en él durante 60
segundos, pasados los cuales vuelve a su posición inicial. Si se
trata de tu bandera deberás defenderla, esté donde esté.
No permitas que un enemigo la toque, porque la recogerá, y aunque
lo mates, la cuenta atrás comenzará de nuevo.
|
|
Clases
[ Explorador,
francotirador, soldado,
e. en explosivos, medico,
infante pesado, incendiario,
espía
e ingeniero ]
Existen 9 clases
en este juego, que van desde explorador hasta espía, peo veamoslo mas
detalladamente.
| [
Explorador ] |
Es
uno de las clases mas rápidas, ideal para robar la bandera y salir corriendo.
Aunque no tiene unas armas muy potente, si son muy útiles, tiene unos
pinchos que puede soltar en el suelo a modo de granada, cuando alguien
del otro equipo pasa por encima le quita vida además de ralentizar su
velocidad. La otra granada es una granada de confusión que tiene 2 utilidades,
una es marear al enemigo por lo cual no puede apuntar bien, y otra es
hacer un salto largo. Si consigues dominar el salto serás capaz
de recorrer distancias largas al aire libre.
Armas:
Crowbar, Single-Barrel Shotgun, Nailgun.
Granadas: Pinchos y granadas
de confusión
Velocidad: Muy rápido
Salud: 75
Armadura: 50
Habilidad especial: Muestra
el estado de cada bandera en la esquina superior
Posicion:
Ataque, acarreador de la bandera |
|
| [
Francotirador ] |
Esta
es la unidad de mas largo alcance, desde los tejados, esquinas puede disparar
muy lejos, para hacerlo simplemente deja pulsado del botón de disparar
y te aparecerá un puntito de láser, apunta con el donde quieras y luego
simplemente deja de pulsar el botón, también tiene mirilla (activadle
con el botón izquierdo del ratón) que amplia tu campo de mira. Para matar
algunas clases ( como infante pesado ) tendrás que dispararle 2 veces
para poder acabar con el. El francotirador no es muy bueno en combate
cuerpo a cuerpo, así que tu mejor opción es correr y soltar granadas
al oponente. Su virtud es pillar desprevenido, así que escóndete bien
y... A MATAR.
Armas:
Crowbar, Sniper Rifle, Auto Rifle, Nailgun
Granadas: Granadas de mano
Velocidad: Mediana
Salud: 80
Armadura: 50
Habilidad especial: Tiene mira
de ampliacion para el rifle
Posición:
Tejados y sitios elevados.
|
|
| [
Soldado ] |
El
soldado hace básicamente de todo, es muy bueno defendiendo, atacando...de
todo. Su arma es en parte la causa de esto, ya que es muy poderosa, hablo
por supuesto del lanza cohetes. Si consigues dar a algún enemigo con el,
si no lo matas, lo dejas gravemente herido. Además tienes la posibilidad
de usarlo como propulsor, si al saltar, miras hacia el suelo y disparas,
saldrás propulsado como una bala, lo malo es que perderás
vida al hacerlo, pero merece la pena. Es una clase multiusos.
Armas:
Crowbar, Single & Double-Barrel Shotgun, lanza cohetes
Granadas: Granadas de mano
y granadas nail
Velocidad: Despacio
Salud: 100
Armadura: 200
Habilidad especial: Recarga
el arma que tengas en ese momento
Posicion:
Cualquier sitio |
|
| [
Experto en Explosivos ] |
Esta
clase está especializada en las bombas, sus 2 armas principales
son el lanza granadas y el lanza bombas pipe. Es una clase especializada
en las "encerronas" ya que puede llenar el suelo de minas y
hacerlas explotar cuando quiera. Para ver las caracteristicas de sus armas
ves a la seccion de armas.
Armas:
Crowbar, Single-Barrel Shotgun, Grenade Launcher, Pipebomb Launcher
Granadas: Hand Grenades, MIRV
Grenades
Velocidad: Mediana
Salud: 90
Armadura: 120
Habilidad especial: Detona
las minas de color lima que hayas lanzado
Posición:
Ofensiva y defensiva |
|
| [
Medico ] |
El
medico es una clase un tanto rara, por que aunque su nombre parezca inofensivo,
no lo es. Tiene la habilidad de curar a tus amigos e infectar a tus enemigos,
además, la infección es contagiosa, así que si el equipo es un poco tonto
provocarás unas cuantas muertes. Si infectan a tu equipo, tienes
la habilidad de curarlos, además puedes darle vida extra ( pero se les
irá bajando gradualmente ). Como ventaja, eres inmune a la infección
y si te dañan, te irás recuperando gradualmente. La super
nail gun es muy eficaz contra centinelas ya que rebota en las pareces
(las balas) y así no necesitas estar justamente delante para darlas.
Además tienes una granada de confusión, capacitándote para pegar saltos
grandísimos. Simplemente tira la granada y cuando escuches el 3er pitido
y estés cerca de tu granada salta, es muy útil. Y por ultimo si escuchas
"necesito un medico" mira a la persona que tenga una cruz en
la cabeza y cúrala.
Armas:
Medkit, Single & Double-Barrel Shotgun, Super Nailgun
Granadas: Granadas de mano, Concussion
Grenades
Velocidad: Rápido
Salud: 90
Armadura: 100
Habilidad especial:
Selecciona el Kit medico
Posición:
Defensa |
|
| [
Infante Pesado ] |
El
infante pesado tiene el arma mas poderosa de todas. Tiene 300 de armadura
y su cañón de asalto es enormemente eficiente. Por eso dicen que
infante pesado es ideal para novatos, ya que es muy fácil de manejar,
no necesitas usar granadas, con el cañón basta. Es ideal para defender
e incluso mejor para atacar.
Armas:
Crowbar, Single & Double-Barrel Shotgun, Assault Cannon
Granadas: Hand Grenadas, MIRV
Grenadas
Velocidad: Muy lenta
Salud: 100
Armadura: 300
Habilidad especial: Selecciona
el cañón de asalto
Posición:
Defensa |
|
| [
Incendiario ] |
Esta
clase es mas bien para avanzados, ya que no tiene mucho poder de ataque,
pero es genial para ir delante de tu equipo cuando os disponéis a atacar
la base, por que al ir quemando a los enemigos, se quedan mas o menos
ciegos, así que los de tu equipo pueden aprovechar eso para atacarles
mientras que no puedan defenderse. Tiene unas granadas de napalm, que
crean un incendio en el suelo, por el que si pasan los enemigos, también
arderán. Si estas quemando con el lanzallamas a alguien mucho tiempo
es probable que lo mates, pero esto ocurre pocas veces. Si quieres abrirle
paso a tu equipo a la hora de atacar, elige esta clase, no te arrepentirás.
Armas:
Crowbar, Single-Barrel Shotgun, Flamethrower, Incendiary Cannon
Granadas: Hand Grenades, Napalm
Grenades
Velocidad: Mediana
Salud: 100
Armadura: 150
Habilidad especial: Selecciona
el lanzallamas
Posición:
Apoyo en defensa y ataque |
|
| [
Espía ] |
En
mi opinión, esta es la mejor clase de todas, ¿nunca te apetece
ser un espía y disfrazarte del equipo contrario? pues es justo
lo que hace esta clase, tiene un menú (que se activa con el botón especial)
y que despega un menú para disfrazarte de cualquier unidad de cualquier
equipo, lo malo es que si efectúas un disparo el disfraz desaparece quedando
al descubierto. También tiene unas granadas de alucinación, que, al que
se sitúa cerca de una de estas, empieza a sufrir alucinaciones y a perder
la vida poco a poco. La combinación del disfraz y las granadas es lo mejor
de esta clase, claro que al disfrazarte, te puedes acercar tanto como
para mecerle al enemigo unas cuantas puñaladas. Si pasas por delante
de un arma centinela disfrazado de su equipo no te hará nada,
ni se te ocurra quitarte el disfraz delante de ella. En mi opinión
esta clase es la mejor de todas aunque sus armas no sean de lo mas mortíferas,
pero si efectivas.
Armas:
Knife, Tranquilizer Gun, Double-Barrel Shotgun, Nailgun
Granadas: Hand Grenades, Hellucination
Grenades
Velocidad: Mediana
Salud: 90
Armadura: 100
Habilidad especial: Abre el
menú para disfrazarse.
Posición:
En la base oponente ( ataque ) |
|
| [
Ingeniero ] |
Esta
clase es la constructora, puede construir un arma centinela o un dispensador.
El arma centinela es como una metralleta que al detectar a un enemigo
le dispara automáticamente hasta matarlo, tiene 3 niveles, puedes subir
de nivel cargándote de municiones y armadura y darle con la llave inglesa
al arma centinela. El dispensador da munición y armadura a tu equipo,
pero también lo puede coger el enemigo, para eso tienes una opción que
te permite autodestruir el dispensador cuando el enemigo esté cerca.
Además tiene unas granadas, que al detonarse, explota todas las granadas,
bombas e incluso armas centinelas de la zona, es una granada realmente útil
ya que destruye a muchos enemigos de solo un golpe. No dudes en probar esta clase, si aprendes
donde colocar las armas centinelas ya verás
cuantos enemigos caen.
Armas:
Wrench, Single & Double-Barrel Shotgun, Railgun, ability to make a
Sentry Gun and Armor Dispenser
Granadas: Hand Grenades, EMP
Grenades
Velocidad: Mediana
Salud: 90
Armadura: 50
Habilidad especial: Abre el
menú para construir
Posición:
Defensa |
|
Armas
[ Zona
1, Zona 2, Zona 3, Zona
4 y Zona 5]
Deberás elegirlas
bien, pues de ello dependerá que logres acabar con el enemigo o no.
Estas son sus características:
| [
Zona 1 ] |
|
- Palanca -
Esencial
en el combate cuerpo a cuerpo, te ayudará mucho a la hora de pillar
por sorpresa ya que si te descubren cuando ya estés cerca y te
disparan, también ellos saldrán heridos. Silenciosa y a la vez efectiva, el
único inconveniente es que has de estar muy cerca para poder
dañar al oponente.
|
|
| - Kit
Medico -
Solo
lo poseen los médicos.
Con el puedes ayudar a tu equipo, subiéndole el nivel de vida que tiene
abajo a la izquierda en la pantalla, puede llegar a sobrepasar su nivel
normal, pero después irá bajando gradualmente hasta que
llegue a su nivel habitual. El kit también puede infectar al equipo contrario,
esto produce que les baje la vida poco a poco, por supuesto los médicos
de tu propio equipo pueden curarte la infección y volverte curar. Una táctica
muy eficiente es infectar a uno del equipo y correr, ya que la infección se transmite
por contacto así que si se juntas 2 personas de
un mismo equipo y una esta infectada infectará también a la otra
¿No es maravilloso? |
|
|
- Cuchillo -
Solo
lo poseen los espías.
Es un arma muy potente y efectiva, de unos cuantos cuchillazos se deriva
a cualquiera, el único problema es que has de estar muy cerca del enemigo,
pero eso no será muy difícil si te disfrazas del enemigo ^_^
|
|
|
- Llave inglesa -
Solo
lo poseen los ingenieros.
La llave no es realmente un arma, puedes dar armadura a los de tu equipo
pegándoles con ella (por raro que parezca). Lo mas útil de la llave es
la posibilidad de actualizar y mejorar tus armas centinelas o dispensadoras,
si tienes suficiente metal claro (metal=armadura). Si pulsas el botón secundario te aparecerás las opciones de construcción.
|
|
| [
Zona 2 ] |
|
- Escopeta de un cañón -
Muchas
clases traen este arma, pero no es muy poderosa, has de estar muy cerca
del oponente para causarle daños. Lo bueno es que dispara muy rápido
si dejas el botón apretado, pero solo tiene 8 balas en la recamara. |
|
|
-
Rifle francotirador -
Solo
lo poseen los francotiradores.
Si se usa correctamente este arma puede matar de un tiro a todas las unidades
a larga distancia y a corta (exceptuando al infante pesado, necesitarás
2 tiros para el) Si mantienes el botón de disparar pulsado te aparecerá
un punto de láser, con el que puedes apuntar mejor cuando tengas puesto
la mirilla, lo malo es que la mirilla te ralentizar mucho la velocidad, así
que úsala cuando estés parado. |
|
|
- Pistola láser -
Solo
lo poseen los ingenieros.
Lanza unos rayitos verdes, quitan mucha armadura al oponente, útil para
debilitar a los enemigos y que tus compañeros acaben el trabajo.
No es nada potente, así que úsala solo si no tienes mas remedio, la munición
es infinita. |
|
|
- Pistola de tranquilizantes -
Solo
lo poseen los espías.
Este arma, al dispararla, ralentiza poco a poco la velocidad del oponente,
pero cuidado, no daña nada al contrario, solo
lo ralentiza. No se que pasará si sigues disparando con ella mucho
rato, a lo mejor deberías probarlo. |
|
| [
Zona 3 ] |
|
- Escopeta de dos cañones -
Es
un arma muy usada por su gran poder, tiene 16 balas en la recamara y aparte
de ser muy efectiva a corta distancia, también tiene buena puntería en
distancias largas, lo que pasa es que no hace tanto daño. Muy buena
en combate cuerpo a cuerpo. |
|
|
-
Rifle automático -
Solo
lo poseen los francotiradores.
Básicamente es igual que el rifle francotirador, pero carece de mirilla
y dispara las balas como una metralleta. Las
balas son las mismas que en el rifle francotirador.
|
|
| [
Zona 4 ] |
|
- Nail gun -
Este
arma es ideal para disparar a la vez que vas corriendo. Las balas rebotan
en las pareces así que podrás destruir armas centinelas sin estar delante
de ellas. Aunque tenga poca fuerza, es efectivo. Si ves que tu enemigo
es muy fuerte corre, será la mejor opción. |
|
|
-
Super nail gun -
Solo
lo poseen los médicos.
Es igual que el nail gun pero dispara el doble de rápido. Te permite acabar
con los enemigos mucho antes. |
|
|
- Lanza granadas -
Solo
lo poseen los expertos en explosivos.
Lanza unas granadas azules que
explotan al contacto con cualquier enemigo. Si no das a ninguno explotan
a los 4-5 segundos. Este arma es ideal en combate cuerpo a cuerpo. |
|
|
- Lanza llamas -
Solo
lo poseen los incendiarios.
Este arma es muy bueno para quitar visibilidad al enemigo, pues al quemarle
solo verá llamas y le bajará la vida poco a poco (durante
10 segundos) pero si le sigues quemando al final morirá. |
|
| [
Zona 5 ] |
|
- Lanza cohetes -
Solo
lo tienen los soldados.
Este arma te resultará familiar del Half-Life. Lo único que lo
diferencia es que no esta guiado pro láser. Puedes lanzar 4 cohetes seguidos
antes de tener que recargar. Lo que hace a este arma interesante es su
salto de cohete (rocket jump), simplemente apunta hacia el suelo y salta,
cuando estés en el aire dispara el lanza cohetes, veras lo que pasa.
|
|
|
-
Lanza pipebomb -
Solo
lo poseen los expertos en explosivos.
Es muy similar al lanza granadas, solo que las suelta de color verde.
La única
diferencia es que en vez de explotar, se quedan ahí, puedes
lanzar hasta 8 pipebomb. Lo bueno es que cuando alguien pasa encima, solo
con pulsar el botón especial, todas las bombas que hayas lanzado explotan.
Esto es muy útil para preparar trampas en la sala de la bandera o en la
entrada de tu fuerte. |
|
|
- Cañón de asalto -
Solo
lo poseen los infantes pesados.
Es el arma mas poderosa del juego, lanza 200 balas antes de tener que
recargar. No tiene mucha precisión, pero a distancias medias es demoledora.
No necesita que apuntes demasiado ya que se dispersan mucho las balas.
No puedes pasar si probarla. |
|
|
- Cañon incendiario -
Solo
lo poseen los incendiarios.
Es muy similar al lanza cohetes, pero deja una estela roja.
Si hay algún
enemigo cerca de donde impacte se envolverá en llamas
como si usases el lanza llamas. Lo bueno es que no tienes que recargar,
puedes lanzar todos los cohetes que tengas. Muy bueno para inutilizar
a los francotiradores ya que les quitas la visión. |
|
Si tienes cualquier
duda o comentario, no lo dudes, entra en el foro.
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