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	<title>Half-Life Spain</title>
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		<title>Guía Half-Life: Decay</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 21:44:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maestro Fénix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Guía]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life: Decay]]></category>
		<category><![CDATA[Indice]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente, cuando todo parecía que este juego solo iba a poder ser jugado en la versión de PS2, un grupo formado por fans logró finalmente pasar Half-Life: Decay a PC como un mod. Half-Life: Decay nos vuelve a llevar una vez más a Black Mesa, justo el mismo día del accidente. En este juego controlaremos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://decay.half-lifecreations.com/"><img class="aligncenter" src="http://img375.imageshack.us/img375/5018/60411351.jpg" alt="" width="300" height="102" /></a></p>
<p>Finalmente, cuando todo parecía que este juego solo iba a poder ser jugado en la versión de PS2, un grupo formado por fans logró finalmente pasar Half-Life: Decay a PC como un mod.</p>
<p>Half-Life: Decay nos vuelve a llevar una vez más a Black Mesa, justo el mismo día del accidente. En este juego controlaremos a las doctoras Gina Cross y Colette Green, que se verán obligadas a cooperar la una con la otra, obedeciendo las ordenes de los doctores Keller y Rosenberg para poder revertir la cascada de resonancia.</p>
<p>Si os interesa, podéis leer el review del juego <strong><a href="http://www.hlspain.com/blog/?p=1392" target="_self">aquí</a></strong>.</p>
<blockquote><p>Guía paso a paso (índice):</p>
<ol>
<li><strong><a href="http://www.hlspain.com/blog/?p=1430&amp;page=2" target="_self">Acceso Dual</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://www.hlspain.com/blog/?p=1430&amp;page=3" target="_self">Pista de Entrenamiento</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://www.hlspain.com/blog/?p=1430&amp;page=4" target="_self">Llamada Superficial</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://www.hlspain.com/blog/?p=1430&amp;page=5" target="_self">Resonancia</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://www.hlspain.com/blog/?p=1430&amp;page=6" target="_self">Violencia Domestica</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://www.hlspain.com/blog/?p=1430&amp;page=7" target="_self">Código Verde</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://www.hlspain.com/blog/?p=1430&amp;page=8" target="_self">Fuego Cruzado</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://www.hlspain.com/blog/?p=1430&amp;page=9" target="_self">Intensidad</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://www.hlspain.com/blog/?p=1430&amp;page=10" target="_self">Rift</a></strong></li>
<li><a href="http://www.hlspain.com/blog/?p=1430&amp;page=11" target="_self"><strong>Xen Ataca (</strong><strong>CAPÍTULO BONUS)</strong></a></li>
</ol>
<ul>
<li><strong><a href="http://www.hlspain.com/blog/?p=1430&amp;page=12" target="_self">Extras</a><br />
</strong></li>
</ul>
</blockquote>
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		<title>Sven Co-op 4.5 lanzado</title>
		<link>http://www.hlspain.com/blog/?p=1476</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 09:31:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maestro Fénix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticia]]></category>
		<category><![CDATA[Mod Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Sven Co-op]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente, aunque con dos días de retraso, ha salido la versión 4.5 de Sven Co-op. Recordamos que para hacer funcionar Sven Co-op, es necesario tener original Half-Life (no Half-Life: Source). Para jugar los mapas de Opposing Force, debes tener original Half-Life: Opposing Force. Algunas notas: Tras instalarlo, añade  -num_edicts 4096 en las opciones de lanzamiento. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a title="ImageShack - Image And Video Hosting" href="http://www.svencoop.com/" target="_blank"><img class="aligncenter" style="border: 0pt none;" src="http://img714.imageshack.us/img714/5223/svencoop.png" border="0" alt="" width="338" height="75" /></a></p>
<p>Finalmente, aunque con dos días de retraso, <strong>ha salido la versión 4.5 de Sven Co-op</strong>.</p>
<p>Recordamos que para hacer funcionar Sven Co-op, es necesario tener <strong>original Half-Life</strong> (no Half-Life: Source). Para jugar los mapas de Opposing Force, debes tener <strong>original Half-Life: Opposing Force</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="ImageShack - Image And Video Hosting" href="http://img59.imageshack.us/img59/7803/12162093.png" target="_blank"><img class="aligncenter" style="border: 0pt none;" src="http://img59.imageshack.us/img59/7803/12162093.png" border="0" alt="" width="320" height="200" /></a></p>
<h2><strong>Algunas notas:</strong></h2>
<ul>
<li>Tras instalarlo, añade <strong> </strong><em><strong>-num_edicts 4096</strong> </em>en las opciones de lanzamiento.</li>
<li>Si tienes muy pocos FPS, prueba a poner en opciones de video funcionar bajo <strong>OpenGL</strong>, y si es necesario, <strong>reduce el límite de calcomanias/partículas</strong> en opciones multijugador.</li>
<li>Si aún sigues teniendo bajos FPS, prueba con el pack de baja definición que será <strong>lanzado en unos días</strong>.</li>
<li>Para los que manejan un servidor: El RAR está disponible <strong><a href="http://sc.svencoop.org/files/svencoop45.rar" target="_self">aqui</a></strong> y <strong><a href="http://sc.cartman-2000.net/files/svencoop45.rar" target="_self">aqui</a></strong>. Pon en marcha el archivo &#8220;<strong><em>updateoldmaps.bat</em></strong>&#8221; (y los archivos necesarios para el soporte de Half-Life/Half-Life: Opposing Force si quieres) y copia <strong><em>\Svencoop\fmodex.dll</em> </strong>al directorio principal.</li>
<li>Algunas personas han conseguido hacer <strong>un servidor en Linux por medio de Wine</strong> (foro: http://www.svencoop.com/forums/showthread.php?p=456711).</li>
<li>Para los &#8220;<em>Mappers</em>&#8220;: Próximamente saldrá una guía con todas las nuevas entidades y demás novedades que se encuentran en esta nueva versión. <strong>Estad atentos a su salida</strong>.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a title="ImageShack - Image And Video Hosting" href="http://img62.imageshack.us/img62/9665/36995082.png" target="_blank"><img class="aligncenter" style="border: 0pt none;" src="http://img62.imageshack.us/img62/9665/36995082.png" border="0" alt="" width="267" height="200" /></a></p>
<h2><strong>Enlaces:</strong></h2>
<ul>
<li><strong>Por Metalink:</strong> http://www.svencoop.com/files/svencoop45.exe.metalink</li>
<li><strong>Strategy Informer:</strong> http://www.strategyinformer.com/pc/halflife/mod/37164.html</li>
<li><strong>AusGames:</strong> http://www.ausgamers.com/files/details/html/54496</li>
<li><strong>Bluetoast.org:</strong> http://www.bluetoast.org/files/SvenCoop45/Official%20Files/svencoop45.php</li>
<li><strong>ammahls:</strong> http://downloads.ammahls.com/sc/svencoop45.exe</li>
<li><strong>GameArena (AU):</strong> http://www.gamearena.com.au/downloads/details.php/sven-coop-v45-mod-for-halflife</li>
<li><strong>hlrse.net:</strong> http://www.hlrse.net/svencoop45.php</li>
<li><strong>Spy-Warrior:</strong> http://sc.svencoop.org/files/svencoop45.exe</li>
<li><strong>nacl-h2o.net:</strong> http://downloads.nacl-h2o.net/getfile.php?ID=svencoop45&amp;ext=exe</li>
</ul>
<p><strong>Enlaces de interés:</strong> <strong><a href="http://www.svencoop.com/" target="_self">Noticia en la página web de Sven Co-op</a></strong>.</p>
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		<item>
		<title>Noticias sobre el avance de Sven Co-op 4.5</title>
		<link>http://www.hlspain.com/blog/?p=1408</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 09:51:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maestro Fénix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticia]]></category>
		<category><![CDATA[Sven Co-op]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque el equipo sigue insistiendo en que la nueva versión saldrá a finales de Agosto, quieren intentar lanzarlo antes (por ejemplo hoy o mañana). Por desgracia, han descubierto unos problemas de última hora que están haciendo que estén muy ocupados ahora mismo. Es tal el tiempo que está llevando solucionar estos problemas, que si se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://www.svencoop.com/" target="_self"><img class="aligncenter" src="http://img30.imageshack.us/img30/5223/svencoop.png" alt="" width="338" height="75" /></a></p>
<p>Aunque el equipo sigue insistiendo en que la nueva versión saldrá a finales de Agosto, quieren intentar lanzarlo antes (por ejemplo hoy o mañana). Por desgracia, han descubierto unos problemas de última hora que están haciendo que estén muy ocupados ahora mismo. Es tal el tiempo que está llevando solucionar estos problemas, que si se pone como tiempo límite el 31 de Agosto para poder lanzarlo, las siguientes cosas quedarían fuera del lanzamiento:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://img832.imageshack.us/img832/1568/dsn22.jpg"><img src="http://img832.imageshack.us/img832/1568/dsn22.th.jpg" alt="" width="150" height="94" /></a> <a href="http://img291.imageshack.us/img291/8130/jumpers0054.jpg" target="_blank"><img src="http://img291.imageshack.us/img291/8130/jumpers0054.th.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<ul>
<li>Al menos <strong>dos nuevos</strong> mapas.</li>
<li><strong>Predicción para el cliente para la M16</strong> (no se quedaría atrasado más por el lag).</li>
<li><strong>Niebla conmutable</strong> (la niebla podría ser activada, desactivada, o cambiar sus propiedades en medio del mapa, en vez de tener la niebla por todo el mapa).</li>
<li><strong>La entidad &#8220;<em>trigger_vote</em>&#8221; </strong>(permitiría a los mapas dar opciones que los jugadores votarían si hacer o no).</li>
<li><strong>Elementos con la entidad &#8220;<em>func_breakable</em>&#8221; reparables:</strong> Esta característica permitiría &#8220;reparar&#8221; aquellos elementos rompibles con la llave. Sería útil en las misiones en las que los jugadores deben proteger algo del enemigo. Usando un &#8220;<em>trigger_condition</em>&#8221; para comprobar la vida del elemento rompible, los &#8220;<em>mappers</em>&#8221; podrían crear estructuras que los jugadores deberían construir y mantener para realizar una acción (como crear munición, etc&#8230;).</li>
<li><strong>Info en el HUD para los elementos con la entidad &#8220;<em>func_breakable</em>&#8220;: </strong>Mostraría en el HUD la salud de los elementos con esta entidad.</li>
<li><strong>El &#8220;Soporte de legado&#8221;</strong>, que prevendría en los mapas existentes ser afectados de mala manera por los nuevos cambios en el motor de sonido.</li>
</ul>
<p>Mientras arreglan esas características, otras ya están completadas y listas para ser incorporadas en la nueva versión.</p>
<ul>
<li>El motor de sonido puede ahora <strong>ignorar</strong> los archivos que <strong>faltan/no pre cacheados sin ningún problema</strong>. Es posible que esto provocara que el juego <strong>se cerrara en la versión 3.0</strong>, o en <strong>la perdida completa del sonido en las versiones 4.0x</strong>.</li>
<li>Los &#8220;<em>mappers</em>&#8221; pueden ahora <strong>prevenir</strong> a los &#8220;Sniper Assasins&#8221;, &#8220;HWgrunts&#8221; y &#8220;Shocktroopers&#8221; <strong>que dejen caer sus armas</strong> por medio de una opción (los &#8220;Shocktroopers&#8221; ya poseían esta opción antes, pero no podía ser usado si se usaba en una formación).</li>
<li>Los monstruos aliados pueden ahora ser ordenados para que se <strong>muevan y vigilen una zona determinada</strong>.</li>
<p style="text-align: center"><a href="http://img838.imageshack.us/img838/9278/sectore12.jpg" target="_blank"><img src="http://img838.imageshack.us/img838/9278/sectore12.th.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://img830.imageshack.us/img830/7135/sectore11.jpg" target="_blank"><img src="http://img830.imageshack.us/img830/7135/sectore11.th.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
</ul>
<p>También se han hecho varios arreglos a algunas características existentes:</p>
<ul>
<li>Arreglado un bug que hacia a los monstruos <strong>correr en círculos o por toda una sala</strong>.</li>
<li>Ahora el Limo y la Lava hacen <strong>el daño que deben hacer</strong>.</li>
<li>Arreglado un error que hacía que las puertas vinculadas <strong>provocaran un lag masivo al bloquearlas</strong>.</li>
<li>Ahora los monstruos <strong>no disparan a los cuerpos</strong>.</li>
<li><strong>Reparados y mejorados</strong> muchos errores y bugs relacionados con la I.A., mapas, modelos, armas, etc&#8230;</li>
</ul>
<p>A pesar de todo, el equipo aún confía poder lanzar la nueva versión con todas las nuevas características y demás novedades que estaban previstas a tiempo. En los siguientes días habrá más información.</p>
<p><strong>Noticia original en Sven Co-op:</strong> <a href="http://www.svencoop.com/">http://www.svencoop.com/</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Half-Life: Decay</title>
		<link>http://www.hlspain.com/blog/?p=1392</link>
		<comments>http://www.hlspain.com/blog/?p=1392#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 09:24:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maestro Fénix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life: Decay]]></category>
		<category><![CDATA[Mod Multiplayer]]></category>

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		<description><![CDATA[Ficha técnica: Nombre: Half-Life: Decay. Género: FPS (acción en primera persona). Modo de juego: Un jugador, multijugador cooperativo online para dos jugadores. Idiomas: Inglés, Español, Italiano, Alemán, Francés, Ruso. Fecha de lanzamiento: 14 de Noviembre del 2001 (PS2), 23 de Septiembre del 2008 (PC). Disponible: Si. Versión: PS2 y PC (analizamos éste último). Página Oficial: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://decay.half-lifecreations.com/" target="_self"><img class="aligncenter" src="http://img831.imageshack.us/img831/258/64776762.jpg" alt="" width="300" height="102" /></a></p>
<h2><strong>Ficha técnica:</strong></h2>
<p><strong><br />
</strong></p>
<ul>
<li><strong>Nombre:</strong> Half-Life: Decay.</li>
<li><strong>Género:</strong> FPS (acción en primera persona).</li>
<li><strong>Modo de juego:</strong> Un jugador, multijugador cooperativo online para dos jugadores.</li>
<li><strong>Idiomas:</strong> Inglés, <strong><a href="http://www.mediafire.com/?9it4xe2psgp272j" target="_self">Español</a></strong>, Italiano, Alemán, Francés, Ruso.</li>
<li><strong>Fecha de lanzamiento:</strong> 14 de Noviembre del 2001 (PS2), 23 de Septiembre del 2008 (PC).</li>
<li><strong>Disponible:</strong> Si.</li>
<li><strong>Versión:</strong> PS2 y PC (analizamos éste último).</li>
<li><strong>Página Oficial:</strong> http://decay.half-lifecreations.com/ (solo versión PC).</li>
<li><strong>Guía paso a paso:</strong> <strong><a href="http://www.hlspain.com/blog/?p=1430" target="_blank">Aquí.</a></strong></li>
<li><strong>Enlaces de descarga:</strong> <a href="http://decay.half-lifecreations.com/files/decay_eng.exe" target="_blank"><strong>Página oficial</strong></a>, <a href="http://files.filefront.com/decay+engexe/;11875707;/fileinfo.html" target="_blank"><strong>hostilezone.net</strong></a>, <a href="yngndrw.hostilezone.net/uploads/decay_eng.exe" target="_blank"><strong>FilePlanet</strong></a>, <a href="http://decay.half-lifecreations.com/files/Half-Life_Decay_-_PC_Port.torrent" target="_blank"><strong>Torrent</strong></a>, <a href="http://decay.half-lifecreations.com/?content=files&amp;sub=decay" target="_blank"><strong>Más enlaces aquí</strong></a>.</li>
</ul>
<p><span id="more-1392"></span></p>
<h2><strong>Introducción:</strong></h2>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p>Half-Life: Decay es el 4º juego de la saga Half-Life (Half-Life, Half-life:  Opposing Force, Half-Life: Blueshift), que al igual que Opposing Force y  Blueshift fue desarrollado por Gearbox. Apareció el 14 de Noviembre del  2001 en la versión de Half-Life para PlayStation 2 como juego  cooperativo. Aunque la versión para PC estaba lista para ser lanzada,  nunca sucedió, debido a &#8220;los poderes que había tras Gearbox&#8221;. Por  suerte, varios fans crearon un equipo, y tras un tiempo de desarrollo,  lograron crear un &#8220;Port&#8221; para PC, haciendo Decay como un mod de  Half-Life el 23 de Septiembre del 2008. Este port no modifica en  absoluto ningún aspecto de los mapas originales.</p>
<h2><strong>Personajes:</strong></h2>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Dra. Gina Cross:</strong></p>
<p><img class="alignright" src="http://img822.imageshack.us/img822/6811/83207377.jpg" alt="" width="155" height="150" /></p>
<p style="text-align: left">Tiene 31 años y es una investigadora asociada a Black Mesa y supervisora de entornos peligrosos. Posee habilitación de seguridad de nivel 4. Se graduó en CALTECH (Instituto de Tecnología de California), tiene un Doctorado en Física Aplicada y maneja bien los campos de Bioingeniería e Ingeniería Mecánica.  Como supervisora en los entornos peligrosos, entre otros trabajos, se dedica a entrenar (tanto en persona como en holograma) a los científicos en la Pista de Entrenamiento. Al contrario que su compañera Colette, es una persona pragmática y tranquila. Su H.E.V. es de color canela.</p>
<p><strong>Dra. Colette Green:</strong></p>
<p><img class="alignleft" src="http://img830.imageshack.us/img830/9545/80377935.jpg" alt="" width="165" height="150" /></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p>Tiene 37 años y es una investigadora asociada a Black Mesa. Posee habilitación de seguridad de nivel 4.  Graduada en la universidad Carnegie Mellon, posee un Doctorado en Ingeniería Eléctrica y maneja bien el campo de la Robótica.  Su H.E.V. es de color Granate. Disfruta disparando a las criaturas de Xen, llegando incluso a provocarse una risa demente al acabar con ellos. Es muy enérgica y nerviosa, a veces incluso tranquila, siendo todo lo contrario que Gina.</p>
<p><strong>Dr. Richard Keller:</strong></p>
<p><img class="alignright" src="http://img842.imageshack.us/img842/8852/76594724.jpg" alt="" width="155" height="150" /></p>
<p>Es un parapléjico de 55 años, científico de Black Mesa, que va moviéndose con una silla de ruedas eléctrica. Posee habilitación de seguridad de nivel 5. Es un poco temperamental y un poco despectivo. Tiende a burlarse o culpar a la gente con comentarios irónicos (un ejemplo es cuando critica a Freeman por llegar tarde otra vez). Aunque después del accidente es más suave, suele endurecerse cuando se complican las cosas. Su silla de ruedas está conectado con la red de Black Mesa, pudiendo abrir puertas automáticamente, conectarse a terminales, hablar con las protagonistas a distancia&#8230;</p>
<p><strong>Dr.Rosenberg:</strong></p>
<p><img class="alignleft" src="http://img836.imageshack.us/img836/8260/92895117.jpg" alt="" width="108" height="150" /></p>
<p>Es un científico de Black Mesa asignado a la investigación de Física Avanzada en el Laboratorio de Materiales Anómalos y en el Complejo Lambda. Está al frente de muchos avances científicos, como el Espectrómetro de Antimateria que él mismo diseñó. Posee el mayor nivel de habilitación de seguridad que hay, y por la forma de ordenar sobre otros científicos, parece ser un miembro de alto mando del Equipo Científico. Fue de los primeros científicos en investigar la tecnología de teletransporte, que a lo largo de los experimentos realizados daría lugar al incidente.</p>
<h2><strong>Jugabilidad:</strong></h2>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p>Decay se compone de nueve capítulos, pero al contrario que otros Half-Life, no visitaremos los escenarios (y por tanto no pasaremos a otro capítulo) de forma continuada, sino por niveles, haciendo que cada nivel sea un capítulo. La duración del juego no es por desgracia muy alta. De hecho, es uno de los Half-Life más cortos que hay (si se juega en cooperativo puede durar dos horas, si se sabe lo que hay que hacer muchísimo menos), igualándose a Blueshift y a Episodio Uno. Aunque claro, si no encuentras a nadie con quien jugar online, puedes jugar tu solo (con lo que el tiempo del juego aumenta bastante, ya que tienes que ir moviendo a los dos personajes).</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://img826.imageshack.us/img826/4554/98272384.jpg" alt="" width="333" height="250" /></p>
<p>¿Has dicho &#8220;moviendo a los dos personajes&#8221;? Si. Jugando en un solo jugador, controlas a uno de los personajes, y con pulsar una tecla cambias a la otra persona. Aunque es cierto que mientras tu manejas a una, un bot se ocupa de la otra, pero éste es incluso menos eficaz que la I.A. de los guardias de seguridad, ya que no es capaz de seguirte ni poder darle ordenes. Solo dispara, de forma lenta e ineficaz (si veis que el bot intenta eliminar a un vortigaunt con el RPG sin éxito es algo normal). Dado que el equipo del mod se niega a mejorar la I.A. (no se sabe porqué), no hay más remedio que conformarse.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://img691.imageshack.us/img691/2699/32992171.jpg" alt="" width="333" height="250" /></p>
<p>Pero a pesar de estos dos inconvenientes, el resto es mejor. Visitaremos nuevas localizaciones y puntos de vista de las instalaciones de Black Mesa, conoceremos una parte importante de la historia que se nos quedó vacío con los otros Half-Life (aquí sabremos porque lanzamos el cohete con el satélite en Half-Life  por ejemplo) y encima, si somos hábiles, desbloquearemos un capítulo Bonus. Al final de cada capítulo se nos otorgará una nota, desde F (muy malo), hasta A (excelente), teniendo en cuenta la precisión, el daño recibido y el nº de enemigos eliminados. Si conseguimos en todos los niveles la nota A, desbloquearemos el capítulo Bonus &#8220;Xen Ataca&#8221;, en la que manejaremos a dos Vortigaunts enviados por Nihilanth a recuperar los cristales usados en el experimento.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://img808.imageshack.us/img808/2905/21820482.jpg" alt="" width="333" height="250" /></p>
<p>Otra nota positiva es el hecho de que al proceder de la versión de PS2, incluye TODOS los modelos del juego en HD, asi, disfrutaremos de los personajes, enemigos, elementos del escenario y efectos varios sin igual, algo que se agradece bastante. El juego en sí es cooperativo, abundando los puzzles que deben ser realizados por los personajes a la vez. De hecho, solo en algunas zonas podremos sobrevivir a los enemigos que nos atacan si los personajes atacan a la vez.</p>
<p>Por último hay que mencionar que se conservan todos los &#8220;huevos de  pascua&#8221; originales y códigos ocultos que había en PS2, así como algunos  nuevos creados por el equipo del mod. Es curioso señalar que a pesar de  que no aparece ningún enemigo nuevo, es el único Half-Life en el que  podemos derribar una nave &#8220;manta-raya&#8221; alienígena, que aparece como jefe  final en el último capítulo. Tendremos todas las armas del Half-Life, excepto el Cañón Gluon, el Cañón TAU, la ballesta, y el arma alienígena (aunque a cambio tendremos dos armas nuevas secretas).</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<h2><strong>Novedades respecto a Half-Life:</strong></h2>
<p><strong><br />
</strong></p>
<ul>
<li>Numero de mapas: 11 (10 capítulos, uno de ellos bonus).</li>
<li>Sonidos nuevos: Si.</li>
<li>Voces nuevas: Si.</li>
<li>Música nueva: No.</li>
<li>Armas nuevas: Si, dos secretas.</li>
<li>HUD nuevo: Si, el HUD de Gina es de color Gris, el de Colette es naranja.</li>
<li>Enemigos nuevos: Si, la nave &#8220;manta-raya&#8221; alienígena del final.</li>
<li>Aliados nuevos: Si, Keller y Rosenberg.</li>
<li>Modelos nuevos: Si, en HD procedentes de la versión de PS2.</li>
<li>Texturas nuevas: Si.</li>
<li>Gráficos nuevos: No, solo algún que otro efecto/&#8221;<em>sprite</em>&#8221; nuevo.</li>
</ul>
<h2>Conclusión:</h2>
<p><strong>Lo mejor del juego:</strong></p>
<ul>
<li>Poder jugar en cooperativo el juego.</li>
<li>Los modelos HD.</li>
<li>Nueva perspectiva de la historia.</li>
</ul>
<p><strong>Lo peor del juego:</strong></p>
<ul>
<li>La baja I.A. del bot si juegas solo.</li>
<li>La corta duración del juego.</li>
<li>No poder jugar con las armas que faltan directamente (aunque podemos escribir en consola <em>sv_cheats 1</em> y después <em>impulse 101</em>, con esto no conseguimos las armas secretas).</li>
<li>El final, que sin ser un final malo, te deja con incertidumbre.</li>
</ul>
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		<title>Sven Coop anuncia V4.5</title>
		<link>http://www.hlspain.com/blog/?p=1322</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 09:49:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maestro Fénix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticia]]></category>
		<category><![CDATA[Sven Co-op]]></category>

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		<description><![CDATA[Os preguntareis por qué de la V4.1 pasa a la V4.5. Muy sencillo. En la anterior versión, para calcular que versión sería, se sumó la versión antigua con las mejoras añadidas (que suponían al final 0,03), sucediendo: 4.07+0,03=4.1. Como querían romper esa tradición de calcular, el equipo lo ha llamado directamente V4.5 por la gran [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://www.svencoop.com/" target="_self"><img class="aligncenter" src="http://img30.imageshack.us/img30/5223/svencoop.png" alt="" /></a></p>
<p>Os preguntareis por qué de la V4.1 pasa a la V4.5. Muy sencillo. En la anterior versión, para calcular que versión sería, se sumó la versión antigua con las mejoras añadidas (que suponían al final 0,03), sucediendo: 4.07+0,03=4.1. Como querían romper esa tradición de calcular, el equipo lo ha llamado directamente V4.5 por la gran cantidad de mejoras añadidas. El equipo también se disculpa por lo de las &#8220;buenas y malas noticias&#8221; de la noticia anterior.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://img267.imageshack.us/img267/3594/sectore2a0057.jpg"><img src="http://img267.imageshack.us/img267/3594/sectore2a0057.th.jpg" alt="" width="150" height="94" /></a> <a href="http://img812.imageshack.us/img812/3258/kyperkuutio.jpg"><img src="http://img812.imageshack.us/img812/3258/kyperkuutio.th.jpg" alt="null" width="150" height="94" /></a></p>
<p>Entre las <strong>muchísimas mejoras y añadidos</strong>, destacan:</p>
<ul>
<li>No más &#8220;<em>crashes</em>&#8221; relacionados con <strong>el sonido</strong> (<em>fmodex</em>), así como una <strong>mejora en general de la estabilidad</strong>.</li>
<li>Finalmente, <strong>compatibilidad 100% con otros idiomas distintos al Inglés</strong>, algo que era bastante solicitado por jugadores de todo el mundo (recordemos que si se jugaba en otro idioma el cliente sufría un bucle infinito al cargar un mapa, haciendo que no se pudiera jugar).</li>
<li>Los sonidos de ambiente funcionan ahora <strong>correctamente</strong>.</li>
<li><span style="color: #333333">Dos <strong>nuevas</strong> armas, la &#8220;</span><span style="color: #888888"><span style="color: #333333"> <strong>Shockroach&#8221; </strong>(el bicho/arma del Opposing Force que lanza rayos de electricidad)<strong> </strong></span><span style="color: #000000"><span style="color: #333333">y el &#8220;<strong>Lanza esporas</strong>&#8221; (otro bicho/arma del Opposing Force que lanza esporas que explotan). El primero es ligeramente distinto que en O.F.. Ahora tiene un <a href="http://www.youtube.com/watch?v=W4c7PmXtQiM" target="_self"><strong>disparo secundario brutal</strong></a>. El lanza esporas funciona igual que en O.F.. También se han añadido las plantas espora para poder recargar este arma. </span><br />
</span></span></li>
<li>Nuevos mapas.</li>
<li>Soporte para jugar en cooperativo en &#8220;<strong>Opposing Force</strong>&#8221; (en estado BETA de momento).</li>
<li>Una nueva <strong>habilidad</strong> secreta.</li>
<li><strong>Cientos</strong> de mejoras, correcciones y añadidos.</li>
</ul>
<p>A lo largo de las siguientes semanas se irán anunciando más novedades con mayor detalle.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://img829.imageshack.us/img829/6696/polarrescue21.jpg" target="_self"><img src="http://img829.imageshack.us/img829/6696/polarrescue21.th.jpg" alt="" /></a> <a href="http://img638.imageshack.us/img638/173/jumpers0159.jpg" target="_self"><img src="http://img638.imageshack.us/img638/173/jumpers0159.th.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Aunque ya haya pasado la fecha límite (14 de Agosto), aún puedes donar para conseguir las<a href="http://www.svencoop.com/support.php" target="_self"> bonificaciones exclusivas</a> (Tu donación <strong>debe</strong> incluir tu Steam ID), aunque el equipo no puede asegurar que puedas recibir tus bonificaciones a tiempo. Si por lo que sucediera hubieras donado pero no te llegara el mensaje de que ha sido añadido tu Steam ID, <a href="http://sven@svencoop.com/" target="_self"><strong>envia un email a Sven King</strong></a> con tu Steam ID (no tu nombre de usuario) además del nombre y del email que hayas usado para donar.</p>
<p><strong>Fuente:</strong> <a href="http://www.svencoop.com/" target="_self"><strong>Página web de Sven Co-op</strong></a>.</p>
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		<title>Guía Construcción de entradas</title>
		<link>http://www.hlspain.com/blog/?p=1365</link>
		<comments>http://www.hlspain.com/blog/?p=1365#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 13:08:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hatsune Miku</dc:creator>
				<category><![CDATA[Guía]]></category>
		<category><![CDATA[Construcción de entradas]]></category>
		<category><![CDATA[Indice]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hlspain.com/blog/?p=1365</guid>
		<description><![CDATA[Hago esta guía considerando que tenéis conocimiento de las guías de redacción en HL2Spain. Como habréis podido comprobar, este website utiliza WordPress para presentar la información, y no acepta BBCode a diferencia de nuestro foro IPBoard. Por lo tanto, es necesario utilizar código HTML para realizar el formato de la noticia/artículo. Recomiendo usar el modo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hago esta guía considerando que tenéis conocimiento de las <a href="http://www.hl2spain.com/foro/index.php?showtopic=47327">guías de redacción en HL2Spain</a>. </p>
<p>Como habréis podido comprobar, este website utiliza <a href="http://wordpress.org/">WordPress</a> para presentar la información, y no acepta BBCode a diferencia de <a href="http://www.hl2spain.com/foro/index.php?act=idx">nuestro foro IPBoard</a>. Por lo tanto, es necesario utilizar código <a href="http://www.w3schools.com/html/default.asp">HTML</a> para realizar el formato de la noticia/artículo. Recomiendo usar el modo de edición HTML por encima del modo Visual.</p>
<p>No voy a detallar la forma o pauta de redacción, eso ya está especificado en las guías de redacción de HL2Spain. Lo que voy a detallar a continuación serán una serie de códigos HTML para que podáis construir la entrada. <span id="more-1365"></span></p>
<blockquote><h2>Postear imágenes de Imageshack</h2>
<p><code>&lt;p style="text-align: center">&lt;a href="http://img267.imageshack.us/img267/3594/sectore2a0057.jpg">&lt;img src="http://img267.imageshack.us/img267/3594/sectore2a0057.th.jpg" alt="" width="150" height="94" />&lt;/a> &lt;a href="http://img812.imageshack.us/img812/3258/kyperkuutio.jpg">&lt;img src="http://img812.imageshack.us/img812/3258/kyperkuutio.th.jpg" alt="null" width="150" height="94" />&lt;/a>&lt;/p></code></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://img267.imageshack.us/img267/3594/sectore2a0057.jpg"><img src="http://img267.imageshack.us/img267/3594/sectore2a0057.th.jpg" alt="" width="150" height="94" /></a> <a href="http://img812.imageshack.us/img812/3258/kyperkuutio.jpg"><img src="http://img812.imageshack.us/img812/3258/kyperkuutio.th.jpg" alt="null" width="150" height="94" /></a></p>
<p><strong>Importante</strong>: Los objetos &lt;img&gt; no deben tener <u>ninguna class establecida</u> para que esto funcione. También observad el espacio entre &lt;/a&gt; y &lt;a&gt;. Normalmente cada contenedor &lt;p&gt; (párrafo) puede albergar de 1 a 4 thumbs. Si se requiriesen más imágenes se tendría que hacer un nuevo párrafo.</p>
<h2>Tags HTML</h2>
<p><code>&lt;strong>Negrita&lt;/strong></code><br />
<strong>Negrita</strong></p>
<p><code>&lt;em>Cursiva&lt;/em></code><br />
<em>Cursiva</em></p>
<p><code>&lt;u>Subrayado&lt;/u></code><br />
<u>Subrayado</u></p>
<p><code>&lt;blockquote>Blockquote&lt;/blockquote></code></p>
<blockquote><p>Blockquote</p></blockquote>
<p><code>&lt;!--more--></code><br />
Leer más…</p>
<p><code>&lt;!--nextpage--></code><br />
Cambio de página en una misma entrada, esto evita tener que hacer varias entradas de un mismo tema, para cambiar de página añadir un link a la propia entrada con <code>&#038;page=<strong>n</strong></code> al final, <strong>n</strong> es el número de página de la entrada. Ejemplo: <code>http://www.hlspain.com/blog/?p=1365&#038;page=2</code></p>
<p><code>&lt;span style="color: red">&lt;strike>precio antiguo&lt;/strike>&lt;/span> &lt;span style="color: green">precio actual en rebaja&lt;/span></code><br />
<span style="color: red"><strike>precio antiguo</strike></span> <span style="color: green">precio actual en rebaja</span></p>
<p><code>&lt;ul><br />
	&lt;li>Texto 1&lt;/li><br />
	&lt;li>Texto 2&lt;/li><br />
&lt;/ul></code></p>
<ul>
<li>Texto 1</li>
<li>Texto 2</li>
</ul>
<h2>Conclusiones y enlaces</h2>
<p>El código HTML es muy flexible, especialmente al utilizar la propiedad <code>style</code> en los tags. </p>
<ul>
<li><a href="http://www.w3schools.com/css/">Tutorial de CSS</a></li>
<li><a href="http://www.w3schools.com/html/default.asp">Tutorial de HTML</a></li>
<li><a href="http://www.hl2spain.com/foro/index.php?showtopic=47327">Guía orientativa para la redacción de las noticias en HL2Spain</a></li>
</ul>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Renovación Half-Life Spain</title>
		<link>http://www.hlspain.com/blog/?p=1168</link>
		<comments>http://www.hlspain.com/blog/?p=1168#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 May 2010 22:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DoGWaLL</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticia]]></category>
		<category><![CDATA[FAQ]]></category>
		<category><![CDATA[HL2Spain]]></category>
		<category><![CDATA[HLSpain]]></category>

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		<description><![CDATA[Bienvenidos al nuevo portal/blog de Half-Life Spain. Este es el resultado del proyecto de renovación de la web por parte del TEAM en Half-Life 2 Spain. Se han trasladado la mayoría de guías y reviews originales. Este nuevo portal tiene un potencial mayor que su predecesor para ser desarrollado y completado con nuevos contenidos. Podeis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="http://img.hl2spain.com/img/logo/hlspain_logo3.png" alt="Logo" /></p>
<p>Bienvenidos al nuevo portal/blog de <strong>Half-Life Spain</strong>.</p>
<p>Este es el resultado del proyecto de renovación de la web por parte del TEAM en <a href="http://www.hl2spain.com/">Half-Life 2 Spain</a>. Se han trasladado la mayoría de guías y reviews originales. Este nuevo portal tiene un potencial mayor que su predecesor para ser desarrollado y completado con nuevos contenidos.</p>
<p>Podeis registraros accediendo desde los comandos situados a la barra lateral. Las noticias podrán ser comentadas durante una semana, posteriormente se cerrarán. <strong>Todos los comentarios deberán seguir las <a href="http://www.hl2spain.com/foro/index.php?act=boardrules">normas</a> de HL2Spain</strong> y ser respetuosos con los demás usuarios.</p>
<p>Para publicar <a href="http://www.hl2spain.com/foro/index.php?showtopic=47327">vuestras propias noticias</a> o artículos en HLSpain deberéis escribir las entradas desde este mismo website (requiere registro). <strong>No se admitirá bajo ningún concepto todo aquello que haya sido mal posicionado en los foros de &#8220;publica tu noticia&#8221; en HL2Spain.</strong> Una vez sea aceptada aparecerá en vuestro panel de KPs un enlace a la entrada de este blog realizada. En caso de que sean necesarios ajustes y modificaciones, el moderador os enviará un mensaje privado a vuestro usuario de HL2Spain con los detalles.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://i47.tinypic.com/6pc2fk.jpg"><img src="http://i47.tinypic.com/6pc2fk.jpg" alt="HLSpain 2.5" width="300"/></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Counter-Strike</title>
		<link>http://www.hlspain.com/blog/?p=1008</link>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 13:54:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hatsune Miku</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>
		<category><![CDATA[Mod Multiplayer]]></category>

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		<description><![CDATA[Sin duda el mod de Half-Life más jugado en Internet y LAN, consiste en meterse en la piel de un terrorista o un antiterrorista para cumplir un objetivo en un mapa. Para ello cuenta con un amplio arsenal de armas reales, desde la Glock 18 al Artic Warfare Magnum, pasando por gran variedad de pistolas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://hlspain.com/main/imagenes/cs/cs3.jpg" alt="CS" class="aligncenter" /></p>
<p>Sin duda el mod de Half-Life más jugado en Internet y LAN, consiste en meterse en la piel de un terrorista o un antiterrorista para cumplir un objetivo en un mapa. Para ello cuenta con un amplio arsenal de armas reales, desde la Glock 18 al Artic Warfare Magnum, pasando por gran variedad de pistolas, escopetas, sub-ametralladoras, rifles de asalto, rifles de francotirador y una ametralladora pesada. La calidad grafica, la interacción con otros jugadores reales por Internet o red local y la gran jugabilidad son algunos de los principales atractivos de este mod. La nueva característica de la versión 1.3 con soporte para comunicación por voz integrada hace aún más jugable este mod, añadiendo la posibilidad de hablar con nuestros compañeros de equipo en tiempo real.</p>
<blockquote><h3 style="padding-bottom:10px;">Review Counter-Strike (Índice)</h3>
<ul>
<li><a href="http://www.hlspain.com/blog/?p=1008&#038;page=2">Mapas</a></li>
<li><a href="http://www.hlspain.com/blog/?p=1008&#038;page=3">Armas</a></li>
<li><a href="http://www.hlspain.com/blog/?p=1008&#038;page=4">Psicología en el Counter-Strike</a></li>
<li><a href="http://www.hlspain.com/blog/?p=1008&#038;page=5">Camping ofensivo</a></li>
</ul>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Team Fortress</title>
		<link>http://www.hlspain.com/blog/?p=1000</link>
		<comments>http://www.hlspain.com/blog/?p=1000#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 May 2010 22:54:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hatsune Miku</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Mod Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hlspain.com/blog/?p=1000</guid>
		<description><![CDATA[Como su propio nombre indica, &#8220;Equipo Fortaleza&#8221;, trata sobre acción 3D por equipos, cada equipo tiene diferentes clases lo que favorece mucho la diversión, ya que depende de la clase que seas, tendrás unas virtudes y también debilidades. Review Team Fortress (Índice) Mapas Clases Armas Review original por BlaiD.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i50.tinypic.com/2ufxchs.jpg" alt="TFC" class="aligncenter" /></p>
<p>Como su propio nombre indica, &#8220;Equipo Fortaleza&#8221;, trata sobre acción 3D por equipos, cada equipo tiene diferentes clases lo que favorece mucho la diversión, ya que depende de la clase que seas, tendrás unas virtudes y también debilidades.</p>
<blockquote><h3 style="padding-bottom: 10px;">Review Team Fortress (Índice)</h3>
<ul>
<li><a href="http://www.hlspain.com/blog/?p=1000&#038;page=2">Mapas</a></li>
<li><a href="http://www.hlspain.com/blog/?p=1000&#038;page=3">Clases</a></li>
<li><a href="http://www.hlspain.com/blog/?p=1000&#038;page=4">Armas</a></li>
</ul>
</blockquote>
<p class="alignright">Review original por <strong>BlaiD</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>The Specialists</title>
		<link>http://www.hlspain.com/blog/?p=986</link>
		<comments>http://www.hlspain.com/blog/?p=986#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 May 2010 13:57:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hatsune Miku</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Mod Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[The Specialists]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hlspain.com/blog/?p=986</guid>
		<description><![CDATA[By Ivanfa [®Half-life Spain 2003] ***Este manual es una traducción del original. Espero que lo disfrutéis. Acerca de The Specialists Si eres nuevo en el TS, por favor lee de un momento este manual para familiarizarte con algunas de las cosas esenciales del mod. El juego The Specialists (TS) es una modificación para el famoso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hlspain.com/articulos/imagenes/TS/ts_logo.jpg" alt="The Specialists" class="aligncenter" /></p>
<p class="alignright">By Ivanfa  [®Half-life Spain 2003]</p>
<p><em>***Este manual es una traducción del original. Espero que lo disfrutéis.</em></p>
<blockquote><p><strong>Acerca de The Specialists</strong></p>
<p>Si eres nuevo en el TS, por favor lee de un momento este manual para familiarizarte con algunas de las cosas esenciales del mod.</p>
<p><strong>El juego</strong></p>
<p><a href="http://www.moddb.com/mods/the-specialists">The Specialists (TS)</a> es una modificación para el famoso juego de acción en primera persona de Valve, Half-Life. Realmente es una fusión de ideas, inspirándose en famosas películas de Hollywood tales como &#8220;Cara a cara&#8221; y &#8220;The Matrix&#8221;, mezclado con &#8220;Hong Kong Blood Opera&#8221; al estilo de directores como John Woo. Todo esto es añadido a los clásicos pero innovativos modos de juego de lucha a muerte (deathmatch) y juego en equipo (teamplay), mezclados a la vez con un arsenal de armas reales, mucha libertad de movimiento, una gran selección de mapas y montones de matanzas.</p>
<p>Todo lo de arriba combinado con un ritmo de juego más rápido, una gran emoción y espectacularidad, lo que le convierte en uno de los grandes mods del momento.</p></blockquote>
<p><span id="more-986"></span><br />
<blockquote><strong>Jugando en el mod</strong></p>
<p>Imagínate actuando en una película de acción. Imagina cámara lenta (slow-motion), caídas espectaculares, volteretas en el aire, mortales, correr por las paredes, esquivar balas, kung fu, peleas con armas, espadas, cuchillos&#8230;. La lista continúa, y ésta es la médula del TS, acción sin parar y un juego fluido.</p>
<p>La forma de jugar depende de tu elección en las armas, tu propio estilo y el mapa en el que juegas. Las primeras dos de éstas son subjetivas, la última no. Los mapas del TS se dividen en tres categorías:</p>
<p><strong>Deathmatch</strong>: Ya sabes qué hacer, todos contra todos. Mata al contrario antes de que el te elimine a ti. Las circunstancias son desfavorables para ti, pero un verdadero Especialista no tendría otro camino.</p>
<p><strong>Team Deathmatch</strong>: Como arriba, pero los jugadores están divididos en equipos y pueden cooperar para eliminar al equipo contrario.</p>
<p><strong>Teamplay</strong>: Éstos son mapas con objetivos específicos donde los jugadores están divididos en dos equipos. Los jugadores deben cumplir el objetivo que se les ha asignado, o prevenir que el otro equipo complete el suyo. Estos objetivos varían y pueden incluir escenarios tales como desactivar bombas o hackear ordenadores.</p></blockquote>
<blockquote><h3 style="padding-bottom: 10px;">Review The Specialists (índice)</h3>
<ul>
<li><a href="./?p=986&#038;page=2">Introducción</a></li>
<li><a href="./?p=986&#038;page=3">Movimientos</a></li>
<li><a href="./?p=986&#038;page=4">Powerups</a></li>
<li><a href="./?p=986&#038;page=5">Puntuación</a></li>
<li><a href="./?p=986&#038;page=6">Seleccionando armas</a></li>
<li><a href="./?p=986&#038;page=7">Kung Fu</a></li>
<li><a href="./?p=986&#038;page=8">Armas</a></li>
<li><a href="./?p=986&#038;page=9">Mapas</a></li>
<li><a href="./?p=986&#038;page=10">Comandos de la consola</a></li>
<li><a href="./?p=986&#038;page=11">Bots</a></li>
</ul>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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	</channel>
</rss>

