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Todesangst

Miércoles, 8 de julio de 2009

Título del MOD: Todesangst
Tipo de MOD: SinglePlayer
Versión analizada: v1.3 (Todesangst) / v1.1 (Todesangst 2)
Fecha de lanzamiento: 15/02/2001 (Todesangst) || 06/01/2002 (Todesangst 2)
Página oficial del MOD: En Mod DB
Screenshots: En Mod DB
Walktroughs (Guías paso a paso): Walktrough Todesangst 2
Descargar Todesangst v1.3: Mediafire | Mod DB [ 13 MB ]
Descargar Todesangst 2 v1.1: Mediafire | Extreme players [ 76.57 MB ]

Primer contacto: Si sois de los que pensáis que después de haber jugado a grandes MODs SP con una historia realmente original y adictiva, y con una desarrollo de la aventura frenético sin dejar lugar al aburrimiento, como son el caso de MODs SP como The Gate, Riot in Progress o They Hunger, hoy os vamos a enseñar un nuevo caso de un MOD SP que si no supera en estas características a estos MODs SP mencionados, si al menos los iguala. Y es que Todesangst esconde una auténtica aventura llena de mucha acción, un ritmo frenético de acontecimientos, una auténtica trama llena de sorpresas, engaños y planes dentro de otros planes, que a más de uno le sorprenderá encontrar un juego que nos sumerja en un mundo totalmente diferente al que estamos acostumbrados a ver en la gran mayoría de MODs SP de Half-Life, tal como pasa en las aventuras de The Gate o They Hunger.

La trama de este MOD es muy buena, y esta excelentemente desarrollada sin dejar rincón alguno al aburrimiento; estoy seguro que una vez que empezeis, os quedareis enganchados hasta que llegueis al final y descubrais todo el ''pastel'' En esta aventura no todo será ir disparando a todo bicho o enemigo que se mueva o se nos cruce en nuestro camino plantándonos cara, sino que tendremos que resolver pequeños puzzles para poder continuar avanzando por la aventura Por otro lado en algunas ocasiones también tendremos que buscar, encontrar y recoger ciertos objetos necesarios para continuar la aventura; algunos de ellos no serán tan fáciles de adqurir,y tendremos que buscar la manera de conseguirlos

Todesangst es obra de Daryn Waite, y es un MOD no muy conocidos por la comunidad de jugadores de Half-Life, como puede pasar con grandes títulos SP como USS Darkstar o los anteriores MODs que hemos comentado unas líneas más arriba, pero que a más de uno seguro que le asombrará por su enorme calidad que podremos ver en los diferentes escenarios que visitaremos, los diferentes diálogos que transcurrirán a lo largo de la aventura y según ocurran los diferentes acontecimientos que vayan pasando. Pero una de las cosas que más nos llamará la atención serán los nuevos enemigos, tanto humanos como alienígenas, a los que tendremos que hacer frente, y que a más de uno los recordará haber visto en otros MODs SP de Half-Life, pero en éstos solo hacían acto de presencia sin atacarnos ni nada, pero en Todesangst (sobretodo en su segunda parte) los podremos ver en plena acción, atacándonos, defendiéndose o simplemente actuando.

El creador del MOD ha realizado un gran trabajo dándole vida y movimiento a criaturas que ya hemos visto en otras aventuras SP donde solo aparecían sin moverse ni atacar; en Todesangst 2 se les a dado vida y movimiento, además de añadirles algún que otro retoque, como las ratas mutantes a las que por culpa de la radiación nuclear se les ilumina los ojos También tendremos la posibilidad de manejar algunos que otros vehículos, como son algunos de los trenes que encontraremos a lo largo de nuestra aventura Uno de los mejores mapas es el que transcurre por el planeta alienígena, donde tendremos que ir abriendonos paso entre una espesísima niebla verde que nos impedirá ver el gran número de criaturas alienígenas que nos acecharán por todos lados

Como ya deberéis suponer por lo que habéis leído en las anteriores líneas, se trata de toda una completa aventura dividida en dos partes interrelacionadas entre sí: Todesangst y Todesangst 2: der echte Feind (conocido también con las siglas T2DEF), donde el final del primero es el comienzo o el prólogo de la aventura del segundo; así que aunque no es imprescindible, si que es altamente recomendable que para jugar a esta gran aventura, juguéis antes a la primera parte y una vez terminada, paséis inmediatamente a la segunda parte; de esta manera, algunos conceptos que saldrán en la segunda parte relacionados con la primera no os sonarán como nuevos ni os impedirán que entendáis toda la trama completa del MOD debido a que algunos aspectos os puedan quedar en el aire, sin entenderlos. Además, de esta manera también podréis observar la gran evolución realizada por el autor de Todesangst, Daryn Waite, a lo largo de la creación de su primer título y luego del segundo, donde en este último veremos que su creatividad y capacidad de creación habrá aumentado el doble o incluso el triple, haciendo de la segunda parte muchísimo más buena que la primera, siendo esta también un buen título SP.
Así, como os hemos dicho, entre las dos partes existe una enorme diferencia en el nivel global del MOD, siendo ya la primera parte un buen MOD SP. Los principales alicientes y novedades que incorpora la primera parte de Todesangst son primeramente el comienzo de una complicada trama que se irá desarrollando poco a poco conforme vayamos avanzando, donde se mezcla una traición, un asesinato (o posible asesinato), unos experimentos, … pero que a diferencia de MODs SP como They Hunger donde también podemos disfrutar de una excelente aventura propia de una película, en Todesangst también será así pero donde el personaje será nuestro querido Gordon Freeman después del incidente en Black Mesa (cosa que en They Hunger no ocurre, pues somos un personaje totalmente diferente y cuya vida no tiene nada que ver con lo ocurrido en Black Mesa). Otra de las cosas que podremos destacar de la primera parte es la inclusión de varios nuevos enemigos, de los cuales uno solo hará acto de presencia y otro lo podremos ver en acción.
Pero será la segunda parte la que todavía nos sorprenderá mucho más, con una excelente continuación de la aventura acabada en la primera parte, y haciendo todavía más complicada la trama con la incorporación de un gran número de nuevos personajes, nuevas situaciones y nuevos retos que superar, llevándonos a una gran variedad de escenarios a visitar, ya que si solo en la primera parte nos movimos por las instalaciones de Black Mesa, en la segunda parte viajaremos hacia una estación espacial situada en un meteorito para luego viajar a las frías tierras de Noruega. Además de nuevos escenarios y nuevos personajes, a todo este hemos de sumarle todo un gran contingente de enemigos nuevos, sobretodo alienígenas, que como hemos dicho antes, hemos podido ver en otros MODs SP como Azure Sheep, Edge of Darkness, They Hunger, Portrait of Freeman, USS Darkstar, etc… donde solo hacían acto de presencia sin interactuar con nosotros o con el mapa, en Todesangst 2 formarán parte de los enemigos a los que tendremos que hacer frente.

Tanto la primera parte del MOD, como el primer capítulo de la segunda parte del MOD, transcurrirán por unas instalaciones de Black Mesa nuevas, que no hemos visto en ningún otra aventura SP Muchos de los enemigos alienígenas de Todesangst 2 los hemos podido ver en otros MODs SP, pero en Todesangst 2 los podremos ver en acción cuando nos ataquen al vernos o al oirlos moverse y gruñir cuando detecten nuestra presencia Entre los enemigos también encontraremos variaciones nuevas; hemos visto los típicos científicos zombies, pero tambien en otros MODs SP hemos visto guardias de seguridad y soldados zombies. En Todesangst podremos encontrar también a mecánicos zombies

En definitiva, tenis un excelente título SP ante vosotros, que a muchos seguro que no os defraudará y pasará a ser parte de vuestra lista de MODs SP favoritos. Además, será capaz de manteneros enganchados durante un buen tiempo, pues aunque las dos partes del MOD, Todesangst y Todesangst2, están divididas en tres largos capítulos, ya la segunda parte por si sola es prácticamente igual de larga que Opposing Force; así que si sumamos las dos partes, podríamos decir que llegarían a ser tan largas como el mismísimo Half-Life. Además con la gran cantidad de novedades que incorpora os podrá parecer que estaréis jugando a un juego nuevo que no a un MOD de Half-Life, aunque siendo muy estrictos tampoco podremos considerar a Todesangst una Conversión Total de Half-Life como es el caso de los MODs SP They Hunger, Wanted HL, Chemical Existence, The Gate o Riot in Progress.

En la mayor parte de Todesangst 2 estaremos en contacto con varios científicos situados en una base secreta de operciones desde donde nos informarán de la situación; a partir de ese lugar nos dirigiremos luego a los diferentes lugares que tendremos que ir visitando En varias ocasiones encontraremos a lo largo de la aventura auténticas armerías con muchísima munición y armemento nuevo, además de estaciones de recarga de salud y de blindaje La calidad gráfica y en nivel de detalles de los escenarios es excelente, y sobretodo si comparamos Todesangst con Todesangst 2, donde el nivel y la imaginación del autor del MOD se ha visto triplicada a mejor

Trama del MOD:

Todesangst

La aventura de la primera parte de Todesangst comienza incorporando primeramente a un personaje nuevo; se trata del doctor Jack Newell, un experto matemático en la teoría del caos y también el director de las famosas instalaciones de desarrollo e investigación conocidas con el nombre de Black Mesa. Nuestro personaje, Gordon Freeman, y el matemático Jack Newell han mantenido, desde que se conocieron al comenzar sus carreras científicas, una dura relación entre adversarios, relación que se endureció mucho más cuando Gordon se convirtió en un auténtico héroe nacional al escapar y salir con vida de los incidentes ocurridos en Black Mesa y que solo sirvió para inflar todavía más el odio y los celos de Newell contra Freeman.
De esta manera la aventura da comienzo justamente varios días después de que Gordon volviera con vida de XEN después de haber acabado con Nihilanth. Tal como podremos ver en la primera escena introductoria, el Dr Newell hace llamar ante su presencia a Mr. Blackstone, más conocido con el nombre de G-Man, y que según vayamos avanzando en la historia podremos observar que G-Man ha estado siempre bajo el control de Newell, actuando como una simple marioneta manejada por Newell para sus malévolos planes de explotación de las riquezas biológicas de XEN.
Tal como podremos ver en la secuencia, Jack Newell no estará muy contento de cómo ha llevado a cabo G-Man las órdenes que le fueron mandadas para poder deshacerse del famoso científico Gordon Freeman sin levantar ningún tipo de sospecha hacia su persona y hacia su empresa, la Black Mesa I+D. Tal es el enfado y la frustración del matemático que ordena a uno de sus soldados acabar primero con G-Man y luego tenderle una trampa a Freeman ahora que está descansando en su habitación después de volver exhausto de su aventura por Black Mesa y por XEN.
Así que nuestra aventura comenzará en nuestra habitación donde estamos descansando después de llegar muy cansados de la aventura por Black Mesa; será el ruido de la puerta de nuestra habitación lo que nos despertará de nuestro profundo sueño. Cuando nos despertamos, vemos que nos han dejado unos no muy buenos y sobretodo, no muy amistosos regalitos. Por lo que parece, alguien intenta matarnos otra vez por si no fuera poco con lo que hemos tenido que hacer frente en nuestra anterior aventura. Nos levantamos, cogemos nuestra querida palanca de hierro y nos ponemos en camino a descubrir quien es quien intenta acabar con nuestra vida y porqué.
A lo largo de la aventura descubriremos cuales son los malévolos planes del Dr Jack Newell en su afán de usar las criaturas de XEN para poder utilizar su ADN y combinarlo con DNA humano para crear una nueva especie alienígena igual que las criaturas de XEN con su misma fuerza y agilidad, además de sus poderes alienígenas como es la telepatía o capacidad de generar electricidad, pero con la inteligencia de un humano. De esta manera crear un auténtico ejército alienígena nuevo para poder usar para sus perversos planes.

Al principio nuestro objetivo será escapar usando todo el laberíntico y complicado sistema de ventilación, evacuación y de mantenimiento de ventilación y de residuos. Los lugares que recorreremos serán tanto interiores como exteriores, mostrándonos una enorme variación y diversidad de entornos diferentes que podremos visitar, algunos de ellos verdaderamente bien conseguidos El Dr. Jack Newell gracias a sus grandes conocimientos una complicada máquina capaz de convertir a humanos en un híbrido entre alienígena y humano, gracias a una especie de transmutación molecular

La aventura transcurrirá por diferentes escenarios, todos ellos situados en unas nuevas instalaciones dentro del mismo complejo de Black Mesa. Comenzaremos en la zona de aposentos donde descansamos en nuestra habitación, y donde comenzará nuestro calvario personal. Debido a que Newell para intentar acabar con Gordon Freeman ha dejado sueltos otra vez por todas las instalaciones a las pequeñas criaturas alienígenas de XEN, conocidas como headcrabs, se han activado todas las medidas de seguridad de la parte de las instalaciones invadidas por estas criaturas, mientras él se dirige hacia la otra parte completamente aislada y segura. Debido a estas medidas de seguridad activadas, muchos de los accesos y salidas estarán bloqueados por campos de fuerza o por puertas cerradas electrónicamente, así que en nuestros primeros pasos nos abriremos camino por los diferentes sistemas de ventilación, para luego ir recorriendo diferentes instalaciones y estructuras, tanto en espacios interiores como exteriores. Entre los escenarios que visitaremos, nos llamará más la atención un oceanógrafo donde podremos ver varios peces mutante alienígenas o los recintos donde se encuentra la enorme ingenio transmutador-molecular que ha creado el Dr. Newell para convertir a humanos en temibles seres de alienígenas de XEN con sus mismas características y poderes, pero con la mentalidad y la inteligencia de un humano. Los escenarios están bien estructurados y construidos, en los cuales muchos de ellos esconden pequeñas sorpresas que podremos descubrir si miramos bien en todos los rincones y todos los posibles caminos por donde podamos avanzar, si también procuramos comprobar todos los posibles mecanismos y detalles del escenario en que podamos interactuar, ya que a lo mejor nos esconde alguna que otra divertida sorpresa.
A lo largo de la aventura en esta primera parte, nos cruzaremos con varios personajes, siendo el más importante un guardia de seguridad amigo nuestro al cual conoceremos con el nombre de Reginald “Joe” Williamson, el cual nos ayudará en varios momentos de la aventura dándonos valiosa información o abriéndonos puertas que están cerradas bajo códigos de seguridad. Será la pieza clave en los momentos imprescindibles de la aventura, y así lo podremos tanto al final de esta primera parte de Todesangst como en la segunda parte.
Nuestros enemigos serán tanto humanos como alienígenas, y también medio humanos – medio alienígenas. Comenzando por los humanos, nos enfrentaremos con los ya conocidos soldados y marines que ya hemos visto en el Half-Life original. Entre los alienígenas, solo nos atacarán los llamados headcrabs soltados a sus anchas por las instalaciones, y atacando a todo el personal desprevenido o desarmado que se encuentren, así que no os extrañe también tener que defenderos de científicos y mecánicos zombis parasitados por estos headcrabs. Otros alienígenas encontraremos pero que no nos atacarán; se tratan de las especies de XEN que encontraremos enjauladas en unos laboratorios, donde encontraremos varios hound-eyes y un extraños alienígena que ya hemos podido ver en otros MODs SP como Peace Like Us o USS Darkstar, y que veremos regurgitando los científicos que se ha comido antes y que parece que no le ha sentado muy bien. Y por último, los alienígenas medio humano – medio aliens, que se tratarán de unos seres muy parecidos a los aliens Slaves, y conocidos con el nombre de Xenanthromorph, que solo encontraremos en los lugares muy oscuros y silenciosos, como por ejemplo son la zona de las alcantarillas. Estos seres son producto de las creaciones del Dr Newell en su propósito de crear su ejercito de seres alienígenas con las mismas características de estos pero con la inteligencia de un humano. Según se rumorea, estas criaturas andan sueltas por las zonas oscuras y desoladas, pues buscan lugares solitarios. Tienen los mismos mecanismos de defensa que los aliens Slave, con los rayos electro-plasma que lanzan contra sus víctimas en las largas distancias o atacando con sus garras en las cortas distancias. Además, podremos escuchar de sus bocas, y que demostrarán la posesión de una elevada inteligencia propia de los humanos, como dicen pequeñas frases incoherentes y sin sentido en idioma alemán.
Las armas que podremos usar serán las mismas del Half-Life original, aunque no tendremos todo el arsenal completo. Por lo que hace de otras armas que podremos encontrar a lo largo de la aventura en los escenarios, serán las diferentes estructuras con las que podremos interactuar. Lejos de ser las típicas torteas que disparan miles de balas, podremos usar un prototipo de tanque anti-aéreo que lanzará proyectiles con gran rapidez y que usaremos para derribar un apache, o la ametralladora de un tanque de asalto que también podremos usar.

Durante nuestra aventura, y en los momentos cruciales, dispondremos de la ayuda de nuestro amigo el guardia de seguridad llamado ''Joe'', y que en algunas ocasiones nos abrirá puertas cerradas o desactivará campos de fuerzas que nos impedirán el paso Entre los enemigos, tendremos unos nuevos que serán los ''Xenanthromorph'', las creaciones de Dr. Jack Newell para formar un auténtico ejercito de seres medio alienígenas - medio humanos, usando de cada uno los mejores aspectos, como la inteligencia en caso de los humanos, y la fuerza y la resistencia de los Slaves Dentro de las muchas sorpresas que guarda este MOD, encontraremos unos aliens nuevos que ya hemos podido ver en otras aventuras SP; un ejemplo es el de la imagen, que aunque no hará nada ni atacará, si que lo veremos encerrados en una jaula vomitando lo que parece ser su útima comida, a base de varios científicos que no le han sentado demasiado bien

Todesangst 2: der echte Feind

En esta segunda parte del MOD continuaremos la aventura que hemos acabado en la primera parte donde pagamos con la misma moneda a nuestro enemigo, el Dr Jack Newell, al que transformamos en una de sus nuevas criaturas usando su propia máquina transmutadora-molecular gracias a la ayuda de nuestro amigo el guardia Joe. Pero aquí nuestro infierno no acabado; lejos de hacerlo, la trama se complica todavía aún más, profundiendo en más planes y traiciones donde todo se ve envuelto en una conspiración interna en Black Mesa y el proyecto de ingeniería biológica entre humanos y alienígenas de XEN.
El Dr. Newell fue la mente creadora que estuvo trabajando duramente en el proyecto de experimentación y desarrollo del programa Xenanthromorph, relacionado con las criaturas medio humanas – medio alienígenas, pero que desafortunadamente ocurre que con cualquier gran proyecto secreto realizado, el problema es mucho más complicado y peor de lo que inicialmente parece; y cuando pensábamos que con el final del Dr. Newell, ahora convertido en una de sus criaturas de su propia creación, habíamos conseguido acabar con la amenaza de sus malévolos planes, no será así cuando de repente después de varias semanas de volver a la normalidad en las instalaciones de Black Mesa, irrumpen un gran grupo y contingente de nuevos soldados nunca vistos antes que se hacen con el control de todas las instalaciones, arrestando y eliminando a toda la comunidad científica que encuentra en su camino.
Y es que la cruda realidad, el verdadero enemigo que hay detrás de todo esto, es un grupo anarquista multi-nacional que se hacen llamar con el nombre de Schwarzeist. Según podremos conocer, durante la construcción del gigantesco complejo de Black Mesa, esta organización se estuvo infiltrando poco a poco y de una forma secreta dentro del complejo. Así en la fecha en que ocurrió la primera recuperación con éxito del contenido y material biológico procedente de XEN, el personal secreto de esta organización clandestina (Swchazrzgeist) se encontraban en los puestos científicos claves. Este personal se la arreglo para mantener sus identidades en secreto hasta que una inesperada exposición durante un desastre provocado por una reacción en cadena y que supuso la filtración de sus identidades secretas revelando su existencia y la de la organización secreta que se había infiltrado dentro de la comunidad científica interina de Black Mesa.
Aunque actualmente los altos cargos de Black Mesa y de la NSA (National Secret Agency) están informados de la existencia de esta gente, los verdaderos objetivos que seguían todavía aún continúan siendo un misterio. Los esfuerzos realizados en las diferentes asambleas de Inteligencia han sido entorpecidos por la eficiente y hermética organización Schwarzgeist que ha impedido cualquiera filtración posible. De echo, el Dr. Jack Newell no se le relacionó con dicha organización pues aunque atentó en varias ocasiones contra la vida del famoso científico de Black Mesa, Gordon Freeman, no se encontró información alguna de que fuera miembro de la organización clandestina. Todo su proyecto acerca de la codificación del ADN humano y alienígena y todo su equipo de transmutación molecular que consiguió construir, fue astutamente disfrazado como si se tratase en realidad de una investigación farmacéutica. Pero tal como podremos descubrir cuando empecemos esta segunda parte de la aventura, podremos comprobar hasta donde llegó la influencia de esta organización clandestina sobre el personal de Black Mesa y su propio control…
Nuestra aventura comenzará cuando varios días después, una vez que en las instalaciones de Black Mesa ha sido devuelta la calma, hacen irrupción de repente un enorme contingente de soldados armados hasta los dientes y que difieren mucho de los que en anteriores ocasiones habíamos que haber hecho frente; y es que por la forma de actuar, moverse y reaccionar, no parecen soldados, sino más bien mercenarios que trabajan bajo las órdenes de alguien muy importante que parece ser quien mueve todos los hilos desde un lugar donde no se le pueda ver. Varios mercenarios nos arrestan y nos retienen en unas instalaciones; rápidamente ideamos junto con los dos colegas científicos que también han sido arrestados, un posible plan de escape.
A partir de aquí se va construyendo una intrigante y complicada trama llena de misterio, sorpresas y planes dentro de otros planes dentro de otros planes, dando lugar a una auténtica historia que parecerá más bien extraída del guión de una película, y que resultará en una excelente experiencia SP.

El primer capítulo de esta segunda parte de la aventura se dividirá entre el interior de las diferentes instalaciones que forman el complejo de Black Mesa, y los exteriores de una zona urbana de Nevada El segundo capítulo transcurrirá entre la Space Station Libra, estación de investigaciones situada en la superfície de un asteroide, y entre el plantea del mundo de XEN llamado XP-21, donde encontraremos muchas de los alienígenas nuevos Y el tercer capítulo transcurrirá en las frías tierras de Noruega, donde se encuentra la base de operaciones de la organización clandestina para la que trabajan los mercenarios enviados a Black Mesa para hacerse con el control de ésta

Toda la aventura de esta segunda parte del MOD transcurrirá entre las más de 25 mapas diferentes. Los escenarios que visitaremos contendrán una calidad superior a la mostrada en los mapas de la primera parte del MOD, Todesangst, y con un nivel de detalles y de construcción todavía mayores. Y por lo que hace a los entornos que recorreremos se dividirán en los tres largos capítulos que constará esta aventura, de los cuales el primer capítulo es el más largo de os tres, se desarrollarán entre primeramente nuevas instalaciones de Black Mesa (de las cuales una pequeña parte ya hemos visitado en Todesangst) y las áreas civiles de Nevada, donde recorremos enormes instalaciones y largos pasillos.
Luego pasaremos en el segundo capítulo a una especie de estación espacial de investigación guardada secretamente por los altos cargos de Black Mesa y que se encuentra situada en la superficie de un asteroide que tiene una órbita estable muy próxima a un planeta del mundo de XEN llamado XP-21. El nombre de la estación es Space Station Libra (SSL) y es el lugar donde un equipo de científicos trabajaba en el estudio de un importante aparato molecular capaz de crear partículas subatómicas las cuales después de un proceso pueden dar lugar a cualquier cosa que deseamos, tanto orgánico como inorgánico; no todo transcurrirá en el interior de dicha instalación, sino que también tendremos que salir al exterior del asteroide donde la atmósfera es irrespirable, y también viajar hacia la superficie del planeta XP-21 mediante una especie de ascensor.
Una vez superada el segundo capítulo, en el tercero nos moveremos por las frías tierras de Noruega donde se encuentra la base de operaciones de la organización clandestina, y donde descubriremos que horribles experimentos están llevando a cabo los científicos que trabajan bajo sus órdenes apoyados por los mercenarios.
A destacar la gran cantidad de áreas secretas que hay escondidas a lo largo de los mapas; y aunque no son lugares de difícil acceso mediante grandes saltos o complicados malabarismos, si que no son de fácil hallazgo. Además varios de ellos esconden uno de los 5 dígitos necesarios para luego poder acceder al mapa secreto que encontraremos en la pista de entrenamiento a la que podremos entrar mediante el menú inicial del MOD.

A lo largo de la aventura podremos encontrar en los diferentes mapas pequeñas areas o zonas secretas muy bien camufladas, pero que en la mayoría de casos no son de difícil acceso; además, en algunos casos nos saldrá un mensaje en pantalla descubriendonos uno de los 5 dígitos que conforma el código para poder acceder al mapa secreto Al igual que pasó en la primera parte de la aventura, en Todesangst2 también encontraremos un prototipo diferente pero mejorado de la máquina creada por el Dr. Newell, pero esta vez usada para unos fines diferentes pero igual de malvados En el plantea alienígena del mundo de XEN y conocido con el nombre de XP-21, tendremos que luchar contra todas las criaturas que lo habitan hasta llegar al lugar donde crecen unos cristales especiales y necesarios para poder continuar la aventura

Por lo que hace a los personajes que nos encontraremos a lo largo de la aventura, son un gran número. La gran mayoría de ellos son científicos supervivientes que encontraremos escondidos o merodeando por las diferentes instalaciones dentro del complejo de Black Mesa. De todos los personajes, los que más intervendrán en nuestra aventura y que serán claves para el desarrollo serán los científicos Lukas Wachsler y Ethan Cooke, y nuestro colega el guardia de seguridad Reginald “Joe” Williamson. En gran parte de la aventura, ellos tres nos ayudarán desde su base de operaciones, a movernos por los diferentes lugares que tendremos que recorrer además de avisarnos de posibles peligros. Solo al final de la aventura, recorreremos los últimos pasos para destruir la Schwarzgeist con la ayuda del guardia Joe.
Por otro lado, tendremos que hacer frente a un enorme número de enemigos diferentes, entre los que encontraremos los enemigos alienígenas de XEN que encontramos en el Half-Life original (no todos, pero si algunos); algunos enemigos modificados que ya hemos podido ver en la primera parte de la aventura, Todesangst: estamos hablando de los Xenanthromorph, creaciones del malvado Dr Newell; otros completamente nuevos como serán los mercenarios que llegarán para hacerse con el control de todo armados con un gran arsenal de armas diferentes, entre las que encontraremos la escopeta (la que más usan), la ballesta (también) y en menor proporción la automática y la glock, como también los científicos armados que trabajan en las instalaciones de la Schwarzgeist que irán armados con Glocks 356 pero con un solo cargados, por lo que en cuanto se queden sin balas, solo nos atacarán golpeándonos con el arma, y por otro lado unas ratas mutantes que encontraremos en las zonas oscuras y húmedas, y que las distinguiremos por que sus ojos están iluminados por la radiación nuclear.
Pero dentro de los enemigos, lo que más llamará la atención a los fanáticos de los MODs SP, es la aparición de una gran variedad de todos los enemigos alienígenas nuevos que hemos podido ver en otras aventuras SP, pero en donde estos últimos solo hacían acto de presencia, sin actuar ni interactuar con el mapa, al igual que pasa en esta aventura, donde podremos verlos en acción, atacándonos, moviéndose, gritando o gruñendo. Muchos de ellos nos los encontraremos cuando visitemos la aparentemente abandonada y siniestra estación espacial SSL y también una vez que nos movamos hacia la superficie del planeta XP-21. Serán los casos del Macrobrachius, criatura que hemos podido ver en USS Darkstar o en Peaces Like Us, que ataca lanzando bolas de ácido a larga y media distancia o a base de golpes con sus garras a corta distancia; unas ranas violetas llamadas Chumtoad, que podemos ver en Poke646 o Point of View, que atacará saltando sobre nuestra cara y intentando pincharnos con sus espinas venenosas, además una vez muertas, expulsan un gas tóxico con el que no podremos entrar en contacto; y por últimos los bloaters, que son unas extrañas criaturas que también hemos visto en USS Darkstar o en Times of Troubles, que aunque son pacíficas y pasivas, las señales energéticas irradiadas por los trajes HEV no preparados adecuadamente, los atrae hacia donde proviene la señal, y al entrar a un radio muy corto, terminan explotando debido a las fuertes señales emitidas por el traje HEV.
Además de estos enemigos, también tendremos que tener muchísimo cuidado con dos peligrosas armas de matar. Primeramente se trata de un nuevo helicóptero que no es el típico Apache que estamos acostumbrados a ver, sino el helicóptero de ataque KAMOV Ka-50 usado por los Schwarzgeist y de origen soviético; éste está equipado con varias ametralladoras de gran potencia, además de varios lanzacohetes. Y segundo, nos encontraremos en varias partes durante el primer capítulo una mortífera modificación de la máquina que se usaban en los almacenes de Black Mesa para transportar y manipular los diferentes cargamentos tóxicos y peligrosos; esta modificación está equipado con un poderoso rayo laser utilizado para realizar excavaciones de túneles y corte de grandes rocas gracias a este láser, pero que los mercenarios a manos de la Schwarzgeist usarán con fines ofensivos; para acabar con estos robots, llamados M450 Robot Láser, necesitareis varias granadas de fragmentación o granadas explosivas de la automática, pero lo que más efectivo será apuntar con la ballesta a los mercenarios que los controlan, ya que con 2 disparos, serán suficientes para deshacernos de ellos.

En esta segunda parte del MOD por fin tendremos la oportunidad de ver en acción a muchas de las criaturas alienígenas que hemos podido ver en otras aventuras SP donde solo han hecho acto de presencia; la mayoría de ellas las encontraremos en el segundo capítulo En esta segunda parte del MOD tendremos la posibilidad de ver una excelente réplica de uno de los mejores helicópteros de ataque de fabricación rusa, el KAMOV Ka-50, con el cual tendremos que hacer frente en el tercer capítulo Nuestros enemigos serán tanto humanos como animales y también alienígenas, pero debemos incluir a la lista a los Robots mecánicos equipados con un potente rayo laser y manejados por los mercenarios; con dos disparos de la ballesta dirgidos al mercenario que controla el robot, serán suficientes para derribarlo

En cuanto al armamento disponible, será el mismo de Half-Life original, exceptuando el caso de la palanca, que ha sido cambiada por un hacha, la cual además de poder ser usada a corta distancia para golpear con ella, también podremos usarla a media y larga distancia, lanzándola contra nuestros enemigos o contra cualquier estructura. Mucho cuidado al lanzarla ya que habrá que tener cuidad con varias cosas; primero, vigilar que cuando la lancemos a algún lugar, luego podamos irla a buscar sin problemas, ya que correremos el peligro de perderla si luego no podemos acceder a donde ha caído; y segundo, al lanzarla hacia arriba, vigilar que al caer por la fuerza de la gravedad hacia abajo, no nos caiga encima de nosotros, pues podremos correr el peligro de dañaros con un mortal hachazo.
También podremos utilizar diferentes torretas que encontraremos, sobretodo una que usaremos para derribar el helicóptero, que serán dos torretas de vigilancia (a la que tanto estamos acostumbrados a esquivar o derribar en muchas aventuras SP) que podremos manejar mediante un rayo láser.
En cuanto al HUD, no se ha modificado en nada, pero si se ha añadido un menú in-game al que podremos acceder pulsando la tecla de TAB (Tabulación) y donde podremos modificar varias opciones del juego, entre las que se encuentra activar / desactivar la música mp3, y también cambiar o desactivar / activar de los subtítulos de los diálogos de las diferentes secuencias que veremos a lo largo de la aventura.
Por lo que hace a los items, serán los mismos del Half-Life original, exceptuando una nueva incorporación de un nuevo objeto. Se trata de unos botes que contienen el antídoto para usar en caso de entrar en contacto con algunas de las criaturas alienígenas venenosas que encontraremos en varios lugares a lo largo de la aventura. Un solo vial sirve para una sola inoculación en caso de contaminarnos con la neurotoxina de estas criaturas. El traje nos irá informando en cada caso d cuantas inoculaciones tenemos disponibles todavía, llegando a almacenar un máximo de cuatro viales que equivaldrán a cuatro inoculaciones.
Como último apunte, la posibilidad de utilizar varias terminales formadas por varios moitores que encontraremos a lo largo de la aventura y que nos permitirán ver que es lo que nos espera mediante un circuito cerrado de cámaras de vigilancia. Nos serán muy útiles para saber que es lo que nos espera.

Durante cualquier momento de la partida, podremos acceder a un sencillo menú simplemente puslando la tecla TAB, y que nos permitirá activar o desactivar la música o lo diálogos, además de cambiar el idioma de estos últimos A lo largo de la aventura podremos encontrar una serie de viales que contienen una sola dosis para ser utilizada en caso de entrar en contacto con algunas de las criaturas alienígenas venenosas, que al entrar en contacto con ellas desprenden una neurotoxina mortal Para derribar al helicóptero que nos encontraremos en los mapas que transcurren en Noruega podremos usar una torreta especial equipada con un visor laser y dos potentes y enormes metralletas giratorias

Características:

· Número de mapas: 17 mapas de los cuales 5 son secuencias cinemátográficas (Todesangst) | 28 mapas contando el de entrenamiento y los 4-5 de secuencias cinematográficas (Todesangst 2)
· Sonidos nuevos: Sí (Todesangst / Todesangst 2)
· Música nueva: Sí (Todesangst) | Sí, en formato mp3 (Todesangst 2)
· Armas nuevas: No (Todesangst / Todesangst 2)
· HUD nuevo: No (Todesangst / Todesangst 2)
· Enemigos nuevos: Sí (Todesangst / Todesangst 2)
· Voces nuevas: Sí (Todesangst / Todesangst 2)
· Modelos nuevos: Sí, modificados del Half-Life original (Todesangst) | Sí, tanto modificados como nuevos (Todesangst 2)
· Texturas nuevas: Sí (Todesangst / Todesangst 2)
· Gráficos nuevos: Sí (Todesangst / Todesangst 2)

Lo mejor del MOD:

– una original historia excelentemente desarrollada a lo largo de las dos partes que la conforman: Todesangst y Todesangst 2.
– la nueva arma disponible en Todesangst 2, una hacha; y la posibilidad de lanzarla contra nuestros enemigos con un potente lanzamiento y poder recoger después.
– los alienígenas nuevos que hemos podido ver en otras aventuras SP, pero que en Todesangst 2 se les ha dado vida y los podremos ver moviendose, atacandonos y defendiendose.
– el robot laser manejado por los mercenarios; una auténtica pasada.
– la gran cantidad de diálogos en Todesangst 2 y poder tenerlos subtítulados en Inglés o Alemán para no perder detalle.
– la posibilidad en Todesangst 2 de usar los circuitos cerrados de vigilancia para poder visualizar mediante cámaras de seguridad qué es lo que nos espera más adelante.
– los secrets que hay a lo largo de Todesangst 2, necesarios si queremos conocer el código de acceso al mapa secreto que hay en el mapa de entrenamiento.
– la excelente calidad de algunos de los mapas, con un gran nivel de detalle y diferentes situaciones que sumerjirán totalmente al jugador en la piel del protagonista; a destacar el mapa del planeta XP-21, lleno de alienígenas ocultos bajo la espesa niebla verde.
– la banda sonora que podremos escuchar a lo largo de la aventura.
– el nuevo helicóptero ruso que podremos ver en Todesangst 2; una auténtica gozada.
– la posibilidad de manejar y controlar otras armas, esta vez estáticas, que se salen de lo ya visto, como la típica torreta; en Todesangst 2 serán modernos tanque santiaereos.
– que tenga tantas cosas favorables, y casi ningúna desfavorable, ya que las que son desfavorables pasarán totalmente desapercibidas para la mayoría de jugadores.

Lo peor del MOD:

– no tener disponibles los subtítulos en castellano, ya que a los que no controlen mucho el inglés pueden perder el hilo de la aventura por no entender una palabra o frase.
– parece que en la versión de Half-Life en español produce que debido a algún tipo de incompatibilidad algunas frases in-game no sean reproducidas; por ejemplo, frases nuevas del traje HEV sobre el nivel de Oxígeno o sobre el nível de toxinas en sangre.

Texto y diseño original de CorvetteAddict para HL-Spain 2004©

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