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Guía Half-Life: Decay

Miércoles, 29 de septiembre de 2010

Extras

Sumario:

  • Preguntas/consejos sobre Half-Life: Decay.
  • Localización de los huevos de pascua.
  • Descripción de los códigos.
  • Extensión “bonus” del capítulo “Violencia Doméstica”.
  • Localización del arma secreta.
  • Curiosidades sobre Half-Life: Decay.

Preguntas/consejos sobre Half-Life: Decay

Pregunta: ¿Este mod es exactamente la réplica de Half-Life: Decay que viene incluido en la versión de PS2 de Half-Life?

Respuesta: Exactamente, no. Hay algunas cosas que han sido modificadas, por ejemplo, en el capítulo “Violencia Doméstica”, la sala de estar que encontramos nada más entrar por la entrada sur fue rehecha, ya que la original era muy sosa. Otro ejemplo es en el capítulo bonus “Xen ataca”, en la que el equipo del mod hizo algunas mejoras para que fuera menos corriente la perdida de FPS, al contrario de lo que sucede en PS2.

Otros detalles como por ejemplo los objetos que sirven de barrera limitando el mapa jugable no se encontraban en PS2 (solo existía una barrera invisible que impedía a los jugadores avanzar por fuera del mapa). Para terminar, algunos huevos de pascua han sido creados por el equipo del mod, añadiéndose a los originales.

P: He terminado el juego, pero no me deja jugar la misión bonus. Me dice que antes debo jugar el juego entero desde el principio, como ya he hecho. ¿Que hago?

R: Solo existen dos formas de jugar la misión bonus. La primera consiste en que hayas obtenido (tanto tú como la otra personaje) la nota “A” en todas las misiones. Tras conseguirlo, podrás jugarlo.

La segunda forma consiste en introducir un código que solo se puede ver e introducir (no te dejará el juego introducir la clave si no lo has visto) en el capítulo “Violencia Doméstica”.

P: Oh no. No sé que es lo que he tocado, pero ahora, las dos personajes son Gina. ¿Como lo arreglo?

R: Es un bug que se produce al tocar alguna de las opciones de multijugador (sobre todo la de elegir modelo). Desinstala el mod (borra todos los archivos que queden después) y vuelvelo a instalar. El bug se habrá solucionado.

P: ¿No funcionan los trucos de la consola?

R: Si, pero no todos. Debes hacer lo de siempre (sv_cheats 1 en la consola, desconectar la partida y volver a jugar). Solo funciona Impulse 101. God, noclip y otros aparentemente no van (aunque al parecer haciendo algunas cosas complicadas si funcionan).

P: ¿Y ya está?, ¿Así acaba Half-Life: Decay?, ¿Que hicieron después?, ¿Escaparon a tiempo o murieron?/ He visto en Half-Life: Opposing Force y en Half-Life: Blueshift a Colette y a Gina muertas. ¿Ese fue su final?

R: Pues si, el juego acaba con Gina y Colette apareciendo con vida ante Keller tras haber conseguido revertir la cascada de resonancia.

Aunque es cierto de que en Opposing Force y en Blueshift se puede ver a los modelos antiguos de Gina (en Opposing Force de color Granate, en Blueshift en naranja), oficialmente se las da el estado de desaparecidas junto al doctor Keller. Los cuerpos mencionados en los anteriores juegos se consideran del Equipo Científico. Una de las causas de que oficialmente estén desaparecidas y no se cuenten los cuerpos de antes es debido a que Decay fue creado después de Opposing Force y Blueshift (además, Colette y Keller no existían antes de Decay).

Se desconoce que sucedió después de los sucesos vistos en Decay, por ello, se desconoce si lograron escapar o si murieron (la otra razón para el estado de desaparecidos).

P: He oido algunos rumores de que se cortaron muchas cosas de Decay. ¿Es cierto?

R: Si. Ve a la última sección de este suplemento (“Curiosidades sobre Half-Life: Decay”) para saber más.

Consejos:

  • Al contrario que en otros Half-Life, en cada capítulo tienes unas armas determinadas con un nivel determinado de munición. Esto significa que ya no es necesario racionar la munición, así que no dudes en usar todas tus armas.
  • No puedes ir guardando la partida como en los otros juegos. Si mueres o fallas en tu misión te verás obligado a empezar de nuevo el capítulo (menos mal que no son muy largos). Solo se guarda al empezar cada capítulo.
  • Si juegas solo, ten mucho cuidado con el bot que controla al otro personaje. Aparte de que es incapaz de defenderse llegando a morir, puede acabar contigo si te pones delante de su rango de ataque.
  • También, ve moviendo de forma igualada a los dos personajes. Hay algunos puzzles que es imposible de realizar con solo un personaje.
  • La escopeta y la pistola son probablemente tus mejores armas. La escopeta mata de cerca de un solo disparo a la mayoría de enemigos. La pistola tiene una precisión increíble a larga distancia.
  • Hay un bug que consiste en que en los capítulos en los que empiezas con el rifle, este tiene 25 balas en el cargador, en vez de 50. Si no lo recargas, llegará un momento en que no puedas coger más munición a pesar de tener más sitio.
  • Aunque hay algunos objetos que han sido programados de forma de que cada personaje pueda cogerlo, no siempre es así. Comparte munición, botiquines y baterías si tu compañero lo necesita.
  • Los enemigos tienen la dichosa manía de teletransportarse delante o detrás tuya. Vigila cada flanco, cada esquina…

Localización de los huevos de pascua

Acceso Dual:

  • Los comentarios de los diferentes científicos sobre Freeman y sobre tu traje naranja (en la beta original, los trajes eran naranja).
  • El pasillo en el que Gina debe empujar el carro que lleva el cristal es el mismo que vemos a través de una pantalla en Blueshift.
  • Keller menciona al doctor Kleiner, cosa que hasta Half-Life 2 no sabíamos quién era.
  • Rosenberg luce el mismo aspecto que en Blueshift, y efectivamente, es uno de los responsables del experimento que daría a lugar al incidente.
  • Tras el incidente, descubrimos que la misión original de los H.E.C.U. era efectivamente evacuar al personal de Black Mesa y hacer frente a los alienígenas, tal y como lo menciona Rosenberg.

Pista de Entrenamiento:

  • El montacargas en el que aparecemos es muy similar al que vemos al inicio de las otras Pistas de Entrenamiento de Half-Life y Half-Life: Blueshift.
  • Tal y como lo vemos, la pista está seriamente dañada, parte de ella destruida. Sin embargo, en Opposing Force, aunque de forma similar, no es igual el aspecto que vemos, por lo que es posible que en el momento en que visitamos la pista en Opposing Force esté más dañada.

Llamada Superficial:

  • Esta es la primera vez que vemos el edificio que alberga desde fuera la Pista de Entrenamiento.
  • En la versión de PS2, este capítulo tenía menos detalle (por ejemplo no había cactus, ni “obstáculos” que sirvieran para limitar el mapa).
  • La parte en que debemos girar la manivela para rotar la antena y así poder enviar la señal está claramente inspirada en Half-Life: Uplink.
  • Tras enviar la señal, Rosenberg nos pide que volvamos al interior con Keller, diciéndonos que puede esperar a los militares en la sala. Probablemente, aquí sea donde Rosenberg es capturado por los militares, y conducido a un vagón de tren, donde le encontramos en Blueshift. Es la última vez que le vemos en Decay.

Resonancia:

  • Justo antes de finalizar el capítulo, Keller nos dice de que los campos de atenuación han fallado debido a una interferencia intencionada desde el otro lado del rift. Es posible que esa interferencia sea Nihilanth.

Violencia Doméstica:

  • Nada más empezar, al usar el ordenador para abrir la puerta, en su pantalla aparecerá BSOD (“la pantalla azul de la muerte de Windows”). Más adelante lo veremos en más pantallas.
  • Keller nos menciona que para revertir la cascada de resonancia hay que lanzar un satélite, cuyo equipo en el Centro de Lanzamiento está listo para ello, pero sin los códigos de acceso, no podrán. Todo esto lo vemos en Half-Life, cuando llegamos a dicho centro, cuyos científicos están muertos. Por suerte lanzamos el cohete con el satélite, aunque nada de esto es mencionado en Decay.
  • En los dormitorios del ala sur y norte, los nombres que hay en cada puerta son los creadores originales de Gearbox.
  • En la sala que hay en los dormitorios del ala sur, se ve un circulo naranja con una especie de lambda sin acabar, sobre la maquina de refrescos. Si se rompe dicha máquina, revelará uno de las tres partes de un código.
  • En esa misma sala, hay un cuadro en que se ve a Freeman con dos personas. Todo apunta que estas personas son pertenecientes al equipo de Gearbox. Tras descubrir las tres partes del código, al interactuar con él desplegará un panel especial en la pared para introducir los códigos.
  • En los dormitorios del ala sur, si se introduce el código formado en tres partes que se ve a lo largo del mapa, se abrirá una de las habitaciones, que resultará ser del equipo del mod. En ella os encontraréis un portátil, uno poster de Los Simpsons, un poster parodiando al juego “Brothers in Arms”, dos DNIs (no se ve quienes son), un cajón lleno de Euros, un comic (probablemente un Manga), una estantería con música varia (Ricky Martin XD), y para rematar, dos “Displacers” (que hemos visto antes en Opposing Force) con su munición.
  • Si usamos el botón derecho del Displacer nos teletransportará hasta un lugar de Black Mesa, que es mencionado en este suplemento en el apartado “Extensión bonus”.
  • En el conducto en el que nos tenemos que meter para acceder al comedor, vemos una parte resquebrajada. Si la rompemos, podemos obtener unos Snarks, la única vez que podremos usarlos en todo el juego.
  • En el conducto, un soldado se comunica con sus superiores, informando de que “el objetivo principal no ha sido alcanzado”. Teniendo en cuenta de que en los dormitorios del ala norte, el dormitorio de Freeman está abierto, es posible que ese objetivo fuera encontrar a Freeman si está en su dormitorio.
  • En la piscina, tras subir al techo, hay un grafiti de lambda dibujado en el conducto de ventilación. Si se destruye la parte metálica que hay tras el cangrejo a la izquierda, se revelará la segunda parte del código.
  • Los vestuarios de la piscina contienen más nombres de Gearbox y VALVe.
  • En los dormitorios de Freeman, hay un libro llamado “La verdad sobre Aliens”, que también tiene Barney en su taquilla en Blueshift.
  • En el mismo dormitorio, si se va al cuarto de baño y abre el grifo, revelará la última parte del código. Tras eso, puedes regresar atrás para introducirlos.
  • En la extensión bonus del capítulo, nos encontramos en una zona de los Laboratorios Gamma (lo identificaremos tras asomarnos por una puerta, ya que visitamos la otra parte en el capítulo “Intensidad”), que comunica en el Sector E Complejo del Biodomo. En este lugar nos encontramos a un científico atrapado entre dos compuertas. Tras ver a Gman pasar desde afuera, le pide que le abra, sin embargo, Gman pasa de él y continua su camino. El zombi después acaba con el científico. Tras esta escena, un conducto de ventilación caerá del techo, permitiendo llegar al portal que nos hará volver a los dormitorios del ala sur. Toda esta zona ha sido creada por el equipo del mod, por lo que no es oficial. Sin embargo, los sonidos de la escena si son reales, por lo que indica que debió ser una prueba o una parte eliminada del capítulo.
  • Gman arrastra una hilera de un código. Si se introduce, desbloquea el capítulo “Xen ataca”.

Código Verde:

  • Originalmente, parece ser que éste capítulo enlazaría (o contendría) un extenso nivel dentro de uno de los hangares. Una imagen perteneciente al estado Beta del juego revela que haríamos frente a los soldados dentro de un hangar en la que hay un Osprey desmantelado. Sin embargo, en la versión final, solo queda la puerta que “supuestamente” nos permitiría introducirnos.
  • La imagen que se muestra en el ordenador tanto al permanecer el espacio arreo cerrado como abierto tiene un bug, ya que está invertida la imagen de la pantalla.

Fuego Cruzado:

  • Si se usan bien los barriles explosivos, pueden revelar habitaciones ocultas con munición y paneles de vida y energía.

Intensidad:

  • La puerta que encontramos en un determinado momento es la misma que observamos en la extensión bonus del capítulo “Violencia Doméstica”, solo que desde el otro lado.
  • En una zona, podemos observar a un zombi sin su cangrejo, un cangrejo que estaba siendo diseccionado, un vortigaunt sin sus collares, un bullsquid al que una maquina le está extrayendo el ácido que posee y un Alien Grunt dentro de un tubo.
  • En la zona en que se encuentra el control de los lasers, hay un botón que permite que la puerta de esa sala se pueda abrir, aunque para ello debe apagarse los lasers. Estando encendido los lasers no permite la apertura de la puerta, por lo que el jugador no podrá llegar de inmediato al ascensor, obligandole a regresar por el camino realizado.

Rift:

  • La nave manta-raya alienígena que aparece avanzado un tiempo, es la única que podemos destruir en toda la saga.
  • Durante la cascada de resonancia que se produce, oimos a Rosenberg pedirle a Barney que se apresure a saltar al portal, y vemos a barney viajar entre dos portales. Este momento equivale en Blueshift cuando nos encontramos en Xen y debemos regresar a los laboratorios prototipo.
  • En el final, Keller dice que se han producido dos cascadas de resonancia. Una es la que provocamos, aunque la otra no sabe quién o qué ha producido la otra. Obviamente, ha sido Rosenberg con el teletransporte prototipo tal como vemos en Blueshift.

Xen Ataca:

  • Tras llegar a una parte con un gancho que sujeta una caja, un camion con una caja, y una  persiana metalica en una pared, si se destruye los barriles azules (provocando una gran explosion) y se atraviesa la persiana, nos encontraremos a Gman en una sala de estar, con una tele. Si la encendemos veremos esto (con su sonido y obviamente centrado en una sola imagen) parodiando el famoso sketch de Saturday Night Live. Gman tiene ese aspecto porque debido a que solo le vemos en la distancia en el principio, sus texturas son muy poco detalladas (Y PS2 no tenía mucha memoria para manejar texturas). También es una parodia a Duke Nukem 3D debido a que en éste juego podías atravesar paredes para descubrir secretos.
  • En la parte donde se encuentra el todoterreno estrellado, en el puesto de control que hay más adelante, hay una foto de Gordon Frohman (de los vídeos The Concerned).
  • Toda la zona de los aparcamientos se sitúa en la misma zona que visitamos en Opposing Force cuando debemos luchar contra los Black Ops y nos encontramos una bomba nuclear.

Descripción de los códigos

Antes de poder introducir cualquier código, debes descubrir las tres partes del código que se ve a lo largo del capítulo “Violencia Doméstica” para poder despues desplegar el panel para introducirlos.

Abrir dormitorio de los creadores del mod: Arriba, circulo, X, izquierda, triangulo, triangulo.

Desbloquear capítulo bonus “Xen ataca” (debes jugar la extensión bonus de éste capítulo): Cuadrado, circulo, izquierda, izquierda, triangulo, X, derecha, derecha.

Haceros invisibles para los enemigos (para ello, durante los creditos, debeís intercambiar de personaje todo el rato): Izquierda, cuadrado, derecha, circulo, izquierda, cuadrado, derecha, circulo.

En este vídeo y en éste podéis ver como descubrir los códigos, desplegar el panel y varias cosas más.

Extensión “bonus” del capítulo “Violencia Doméstica”

Tras usar los Displacers obtenidos en la habitación de los creadores del mod, seremos teletransportados a una zona de los Laboratorios Gamma. Una aparecerá en un pasillo, al lado de un zombi. La otra aparecerá en una sala con un zombi y un cangrejo (lleno de especies alienígenas). Salid por el pasillo (cuidado que aparecen unos vortigaunts) y abrid la puerta usando el escaner retinal. Llegaréis a un hall. El ascensor está roto, así que olvidaros de usarlo. Aparecerán vortigaunts, usad los revólveres para hacerles frente. Bajad por las escaleras y contemplad la escena (no matéis al zombi o se bugeará el nivel impidiendo que volváis a los dormitorios): un científico aparecerá quedándose atrapado entre dos puertas. Verá pasar al otro lado a Gman (que casualmente es el Sector E Complejo del Biodomo), pidiéndole que le ayude, pero Gman no le hará caso y continuará su camino (si os habéis fijado, va arrastrando un código). Ahora si podéis matar al zombi. Caerá un conducto de ventilación del techo. Meteos por el hasta que lleguéis al portal. Éste os llevará de nuevo a los dormitorios.

¡Hey, que llevas arrastrando un código!

Localización del arma secreta

Tras reunir y usar el código encontrado en el capítulo “Violencia Doméstica”, en la habitación secreta os esperan dos Displacers en cada cama, con su munición necesaria. Al igual que en Opposing Force, el botón izquierdo lanzará un portal que al cabo de un segundo o dos estallará provocando una onda expansiva letal. El botón derecho os llevará a la extensión bonus del capítulo. Consume mucha munición éste último, así que teletransportaros primero y ya después podréis usarlo de forma normal.

Curiosidades sobre Half-Life: Decay

Decay se llamaba originalmente “Hazard Team”, aunque nunca fue anunciado como “Half-Life: Hazard Team”. Los mapas continúan teniendo el prefijo “ht“, y cuando son descomprimidos, se puede ver que las rutas que fueron usadas para crear los archivos .wad usaban el directorio \team\ y no \decay\.

Imagen del nivel ht08hangar, tomado durante el desarrollo de Decay

Todo apunta a que habría más de diez capítulos, ya que en el disco de PS2 se han encontrado referencias desde ht01 a ht12, ht21 a ht23 y de ht91 a ht93. Cuando se mostró por primera vez Decay, se anunciaba que tendría 12 capítulos. Los dos capítulos cortados son hto6hub (probablemente sucedería en el “Central Transit Hub“, Central de Tránsito, en el Area 9) y ht08hangar (en la que recorreríamos un inmenso hangar que contiene un Osprey desmantelado, conectado por el capítulo “Código Verde” probablemente, ya que es el mismo hangar que vemos). Gearbox las excluyó debido a que no funcionaron como esperaban. Solo quedan de ellas unos archivos .nod que indican la posición de los nodos en el mapa, así como unos archivos de sonido .wav.

Imagen del nivel ht06hub tomado durante el desarrollo de Decay

El capítulo “Violencia Doméstica” iba a ser originalmente la ht06, y el capítulo que sucedería en la Central de Tránsito sería la ht07.

Gina y Colette iban a llevar trajes H.E.V. de color naranja, tal como fueron mostrados en una imagen.

Los bots usarían las entidades monster_barney o monster_scientist. En el disco de PS2 aparecen tanto los sonidos que usan ahora como los que no fueron usados. También serían capaces de moverse por si solos, pero fue deshabilitado para mejorar el rendimiento. En la versión para PC apareció un bot oculto.

La versión de Half-Life para PS2 fue diseñada para poder jugar mapas custom. Se planeó un SDK, pero nunca llegó a lanzarse. Un pack de mapas custom apareció en un numero de la revista “Playstation 2″. El pack era ni nada más ni menos que Half-Life: Uplink, reconvertido para ser jugado en Ps2. Podía ser jugado si tras cargar el cd de Half-Life se introducía el de la revista que contenía Uplink.

Aparentemente en el capítulo eliminado ht08hangar, la misión principal parece ser en salvar a Gordon Freeman de los soldados, destruyendo el sistema de localización del traje de Gordon o algo parecido.

La versión de Decay para PC (que básicamente era un port) estaba lista para ser lanzada, pero por motivos sin aclarar, Gearbox no lo hizo. Se dice que Vivendi (la distribuidora) no era capaz de llevarlo al mercado. También se habla un posible conflicto entre los derechos que poseían Gearbox y Sierra. Se sabe que VALVe posee todo el material que fue usado, y que Gearbox ya no lo tiene.

Varias animaciones de algunos modelos, así como algunos modelos no son usados en la versión final de Decay. Por ejemplo, el modelo Osprey contiene la animación “repair” (que es la misma que vemos en la imagen beta de ht08hangar), o una animación de Keller en la que se le ve levantarse de la silla y andar de pie. Algunos modelos no usados poseen animaciones completas, como el tanque Bradley, o la Gargantua y el Bullsquid, que no aparecen tampoco.

En este vídeo se puede ver a Gina y Colette con los trajes de color naranja, así como algunas escenas que no se ven en la versión final, y que se atribuyen al capítulo cortado “ht06hub“.

En el siguiente vídeo podréis ver algunos de los modelos que fueron eliminados del juego, así como algunas imágenes de los capítulos eliminados y diálogos nuevos. Hay que recalcar los de los guardias, que hablan cosas referidas a lo que iba a suceder en los capítulos eliminados “ht06hub” y “ht08hangar”.

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Maestro Fénix Guía , ,

  1. Viernes, 8 de octubre de 2010 a las 06:37 | #1

    Hola quisiera saber si cuando ya la paso half life , cuando juego Head-to-Head de half life en Play Estation las aramas que consegui en Half life se pueden utilisar ahi.

  2. Maestro Fénix
    Lunes, 1 de noviembre de 2010 a las 13:00 | #2

    @Jesús González Ramos

    Emmm, no he entendido nada. Si te refieres a que si puedes jugar en Decay con las armas de Half-Life la respuesta es si (debes introducir primero en la consola sv_cheats 1, y despues impulse 101).

  3. Matias
    Lunes, 8 de noviembre de 2010 a las 22:27 | #3

    Tengo un problema justo al terminar este nivel cuando Keller debe hablar con el guardia no lo hace y no puedo pasar la partida.

  4. Alejandro
    Viernes, 12 de noviembre de 2010 a las 20:10 | #4

    Hola, yo tengo la versión en PC, pero tengo un problema. Cuando llevo al guardia para hablar con Keller, éste se queda parado y no dice nada, no se ponene a hablar y por lo tanto no termina el capítulo ¿Alguna solución?

  5. iago
    Domingo, 14 de noviembre de 2010 a las 17:17 | #5

    alguien sabe como conseguir las 2 armas secrettas?otra cosa que no viene al caso,yo no se como se crea un mod.entonces yo tendre pensao el mod,os lo escribire aki,y vos lo aceis,no lo ago a posta,si supiera,lo haria yo todo.
    e mirao como se hace,lo lei,pero no entiendo nada de lo qe ponia.lo siento,pero es mi mayor sueño…sorry

  6. Maestro Fénix
    Lunes, 15 de noviembre de 2010 a las 17:26 | #6

    Matias :
    Tengo un problema justo al terminar este nivel cuando Keller debe hablar con el guardia no lo hace y no puedo pasar la partida.

    Alejandro :
    Hola, yo tengo la versión en PC, pero tengo un problema. Cuando llevo al guardia para hablar con Keller, éste se queda parado y no dice nada, no se ponene a hablar y por lo tanto no termina el capítulo ¿Alguna solución?

    Supongo que os referís al capítulo Código Verde. No disparéis a Keller ni al guardia, ni pauséis la partida. Si sigue dando problemas reinstalad el mod.

    Si jugáis la versión Steam, probad a verificar la cache del juego, y si sois piratas es normal que tengáis estos fallos (si solo cuesta 8€, que no es “ná”).

  7. Maestro Fénix
    Lunes, 15 de noviembre de 2010 a las 17:29 | #7

    @iago
    La primera arma (El Displacer) viene explicada en la sección “Extras” como conseguirla.

    La segunda son los ataques de vortigaunt que tenemos en el capítulo extra “Xen Ataca”, cuando manejamos a dos vortigaunt.

    Sobre lo de hacer un mod, te aconsejo que vayas a la página hermana HL2Spain (aunque sea un mod del motor GoldSrc) para que te podamos ayudar (allí hay más flujo de gente).

    Eso si, crear un mod no es nada rápido. Exige dedicación y tiempo, y eso si es un mod sencillo.

  8. iago
    Lunes, 15 de noviembre de 2010 a las 20:12 | #8

    gracias,

  9. iago
    Lunes, 15 de noviembre de 2010 a las 20:27 | #9

    vale,me fui a hlspain 2.5(la pajina “vieja”)le di al enlace donde te pone pa descargarlo…
    !!!!!!!!!!pero me pone qe el enlace ta roto,yo,por si las moscas,buscare otras pajinas donde me lo pueda descargar…y des`pues,tuve problemas con otros mods qe me descargue.

  10. iago
    Lunes, 15 de noviembre de 2010 a las 20:41 | #10

    voy a empezar a escribir como vaaser el mod,qe nombre le viene mejor:
    half-life danger,hl american war,hl vietnam 1967.
    el mod es:eres un soldado americano y esta ambientado el la guerra de vietnam,el personaje es David Bell…qe opinais.

  11. Maestro Fénix
    Martes, 16 de noviembre de 2010 a las 13:39 | #11

    ¿QUE?

    La nueva página que te dije es HLSpain2.com, no 2.5 que esa es la versión vieja de HLSpain.

    No sé de que me hablas al referirte que no puedes descargarte algo.

    Para empezar, antes de poner un nombre y crear una historia, ¿sabes crear modelos, mapas, modificar el código y demás? Porque sin eso no vas a ningún sitio.

  12. iago
    Martes, 16 de noviembre de 2010 a las 16:23 | #12

    compilador de C++ y el half life full SDK,el programa pa crearlo nopuedo descargarlo porqe pone qe el enlace ta roto,asi que lo creare mas alate…
    alguien tiene el half life(no el 2)counter strike.
    el mod multijugador de the specialist(version 2.1),me la descargue,pero cuando le doy a un mapa,asta ai bien,el mapa ta cargando,perono acaba de cargar y aparesco en el fonde de pantalla,qe ago,estoi deseperadisimo

  13. Maestro Fénix
    Miércoles, 17 de noviembre de 2010 a las 18:09 | #13

    @iago

    http://www.moddb.com/tutorials?filter=t&=Search&kw=Search+…&subtype=def&meta=def&game=1

    Ahí tienes todo lo que necesitas, más varios tutoriales.

    Y por favor, deja de postear en la guía si no tienes más preguntas, vete a HL2Spain (http://www.hl2spain.com/) para postear tus problemas.

  14. iago
    Miércoles, 17 de noviembre de 2010 a las 20:05 | #14

    si,una mas,donde puedo conseguir la extesion del heart of evil;qe se llama alamo.

  15. Maestro Fénix
    Viernes, 19 de noviembre de 2010 a las 22:34 | #15

    Ni idea, preguntalo en HL2Spain.com leñe.

  16. Viernes, 26 de noviembre de 2010 a las 16:36 | #16

    kreo tener una respuesta de kien es G-man…en el momento del primer episodio de half life en el ke tienes ke ir al experimento..no se si han escuchado la voz de mando y comunicaciones de black mesa,ponganse a escuchar todas las frases ke dice y en una de ellas menciona a un tal agente 16 ke se acerque a la administracion del subnivel 2 y las otras frases tambn muy importantes para entender mejor el juego

  17. Sábado, 8 de enero de 2011 a las 23:54 | #17

    Tanto trabajo! Nuestro respeto a hl2spain :)
    – Decay Pc team

  18. Domingo, 9 de enero de 2011 a las 00:01 | #18

    Hoaxer :
    Tanto trabajo! Nuestro respeto a hl2spain
    – Decay Pc team

    oops, perdoname, debia escribir hlspain.com :)

  19. Jueves, 27 de enero de 2011 a las 03:19 | #19

    ihhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

  20. Miércoles, 9 de febrero de 2011 a las 17:31 | #20

    Enhorabuena a Maestro Fenix por esta pedazo de guia :)

  21. Maestro Fénix
    Miércoles, 9 de febrero de 2011 a las 19:38 | #21

    Gracias a todos :3

    @Hoaxer

    And thanks to you and the entire team of Decay for making possible play it in PC :3

  22. Fan del half-life
    Miércoles, 22 de junio de 2011 a las 04:57 | #22

    Maestro Fénix :

    Matias :
    Tengo un problema justo al terminar este nivel cuando Keller debe hablar con el guardia no lo hace y no puedo pasar la partida.

    Alejandro :
    Hola, yo tengo la versión en PC, pero tengo un problema. Cuando llevo al guardia para hablar con Keller, éste se queda parado y no dice nada, no se ponene a hablar y por lo tanto no termina el capítulo ¿Alguna solución?

    Supongo que os referís al capítulo Código Verde. No disparéis a Keller ni al guardia, ni pauséis la partida. Si sigue dando problemas reinstalad el mod.
    Si jugáis la versión Steam, probad a verificar la cache del juego, y si sois piratas es normal que tengáis estos fallos (si solo cuesta 8€, que no es “ná”).

    Me pasaba lo mismo, lo que pasa, es que al ver al guardia, ustedes le aprietan “e”, y el guardia los sigue, en su lugar, cuando lo vean, ponganse contra la pared,y al terminar de hablar, el guardia se dirijira solo hacia el final del capitulo, es que al presionar e, interrumpen su secuencia de acciones y solo los sigue, pero no termina el capitulo.

  23. Viernes, 21 de septiembre de 2012 a las 22:38 | #23

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    Lunes, 11 de mayo de 2015 a las 01:06 | #28

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  29. iago
    Lunes, 7 de noviembre de 2016 a las 14:19 | #29

    ¡leer la caca, sentir la caca, ser la caca, esa es la clave!

  30. iago
    Lunes, 7 de noviembre de 2016 a las 14:19 | #30

    pásame el kepchup, cara de caca

  31. iago
    Lunes, 7 de noviembre de 2016 a las 14:20 | #31

    @iago
    ¡buuuuu, ese iago es un retarder!
    debe ir a la hoguera con un tal barbie :>

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