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Guía Blue Shift

Viernes, 2 de abril de 2010

.:: EL DEBER LLAMA ::.

Te despiertas con ganas de matar a cuatro tras el golpe que te has dado… Recoges la palanca del suelo y te lías a tiros con los dos houndeyes que hay. Sin problemas. Comienzas a romper las cajas (y a coger munición que dejan), te curas en el botiquín de la izquierda si lo necesitas, hasta que llegues a una sala con un generador en la pared, que debes romper. Enciende la linterna, baja las escaleras y abres la puerta. Si no lo encuentras, tan solo sigue los cables de la pared. Llegas a una habitación con líquido en el suelo… y varios headcrabs. Con suerte se quemarán al tocar el líquido y te dejarán subirte a la mesa del centro en paz. De aquí salta a la puerta que hay, ábrela y elimina al headcrab que hay dentro (cuidado con el que te quiere atacar por detrás). Recoge la munición de la estantería, sube las escaleras y, tras escuchar al científico, te asomas para disparar a unos bidones con líquido inflamable para que te abran el camino. Dirígete al pulsador y cruza al otro lado, eliminando a los dos houndeyes. Entra por la puerta pequeña de la izquierda y activa el interruptor de la derecha, para que se te abra la puerta del fondo. De camino hacia ella te aparecerán dos slaves.

Ve rodeando las cajas y eliminando aliens para llegar al primer puzzle. Debes manejar las gruas de tal manera que te puedas subir a las escaleras rotas que hay en la pared (como se muestra en la imagen de arriba). Antes de subir, recoge la munición y demás artilugios del policía. Avanzas y eliminas cuatro aliens más que salen en tandas de dos. Baja las escaleras.

Llegas a una zona con agua. Ahora hay dos caminos, el de la izquierda (OPCIONAL) y el de la derecha. Si coges el camino de la izquierda llegas a una zona con barnacles en el techo, y un guardia muerto con una escopeta conto a él. Hay que conseguirla. Lánzate al agua y métete por la verja rota, acciona la válvula para que suba el nivel del agua y coge la escopeta y la munición de las cajas. Elimina a los dos aliens que aparecen y avanza por la pasarela. Elimina al alien que te aparece por detrás (al que te aparece de cara ni caso) y salta a la tubería de abajo para continuar el camino. Verás una escena curiosa en la pasarela de enfrente y después matas a los cuatro zombies que hay. Recoge la munición y el chaleco del policía si es necesario. Al fondo tienes un botiquín. Avanzas entre las tuberías y te cargas al alien que hay en el agua y a los que aparecen. Continúas, eliminas más aliens, activas e generador del fondo a la izquierda y subes por el elevador. Llegas a una zona con más agua que parece sin salida. Pues bien, lánzate al agua y nada a contracorriente, para llegar a la zona de antes.

Coge el otro camino para llegar a una zona con tuberías. Acciona la válvula que te encuentras al subir las escaleras y otra válvula que hay bajando las del otro lado para que deje de salir vapor. Coge la escopeta que hay junto al cadáver del fondo y vuelve a subir para continuar por la pasarela para llegar a un panel de control. Usa el botiquín si lo necesitas (me imagino que sabrás que el recargador de escudo no lo puedes usar). Activa el botón y elimina a los tres aliens que bajan en el ascensor. Lánzate desde aquí al agua y sube por el elevador para coger la caja explosiva que bajaba con los aliens y tirarla al agua. Ahora tírate y verás que puedes continuar. Avanza por el pasillo para pasar al siguiente nivel.

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