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Guía Blue Shift

Viernes, 2 de abril de 2010

.:: CARGA DE PRISIONEROS ::.

Sube las escaleras que hay al fondo y llegarás a la superficie. Destruye las ametralladoras que hay tras la primera línea de sacos junto al camión para coger todo lo que hay dentro de él, que te será muy útil. Dirígete hacia la otra puerta y ábrela con el panel de control. Continúa por el túnel y recoge el revólver y el chaleco del guardia muerto, rompe el candado con la palanca y baja por las escaleras de la tubería.

Se rompe la escalera, dejándo a los headcrabs indefensos frente a ti. Date el atracón y continúa por los túneles, abriendo y cerrando válvulas, eliminando a los aliens. Al final tienes un elevador, que usas para llegar a una nueva zona, con más headcrabs. A medida que vas avanzando van apareciendo más aliens, que no deberían resultarte ningún problema. Lo único, ten cuidado en la zona que está electrocutada. En una zona sin salida, con una máquina, tienes un botiquín. Al final deberías llegar a una zona taponada por bastantes objetos en la que, tras teletransportarse un alien y explotar el bidón, puedes meterte por un conducto. Elimina al headcrab de la izquierda y rompe la rejilla que hay a medio camino en este conducto para entrar en otro con más aliens.

Cuando salgas de la habitación a la que llegas, dirígete a la izquierda para recoger todo lo que tiene el cadáver del policía, y ve por la derecha para eliminar a un par de soldados (por fín, los primeros). Cuando los mates, tendrás tu fusil de asalto. Ahora entra a la habitación en la que hay un científico medio muerto, que te hablará de un tal Rossenberg, al que debes encontrar. Acuérdate de este sitio, porque deberás regresar. Al salir, un soldado te dará las buenas tardes y tú, como agradecimiento, lo acribillas. Continúas por el pasillo y subes al primer piso.

Tienes varios botiquines en las estanterías por si los necesitas.Cuando atravieses la puerta, comenzará el espectáculo. Tienes nada menos que cinco soldados en esta zona, así que empléate a fondo para que te causen el menor daño posible. Ahora tienes que acceder al segundo piso subiendo por las cajas y las ruedas que hay en un rincón. Elimina al soldado y ve por la puerta de la habitación de la izquierda. En la nueva sala tienes tras la verja más munición y un chaleco, que te debería venir muy bien. Pasas la puerta y llegas a una parte de la estación de trenes de Black Mesa, con varios soldados merodeando. Tras eliminarlos, en la sala de enfrente de la puerta por la que has venido tienes varios botiquines (enciende la luz para verlos), y en el vagón rojo hay un par de científicos. Abre la puerta (acércate a la parte de atrás) para que hablen contigo. Te dan una mala noticia, puesto que no es el que buscabas. Entra por la puerta que hay junto a este vagón para matar a dos soldados más. Continúa por el pasillo para entrar en una zona repleta de soldados.

Tras haber hecho tu trabajo, verás que si merodeas cerca de los vagones hay alguien que pide ayuda. Recoges todo lo que te sea útil del suelo y te diriges hacia los enormes cilindros que hay en un vagón. Debes romper las cuñas que los sujetan para que se salgan del vagón y puedas abrir la puerta para salvar a un científico. Ahora hazte con la ametralladora fija y comienza a eliminar a los soldados que aparecerán por la puerta que se abre. Continúa por el túnel y súbete al camión para recoger el RPG y comenzar a luchar contra los soldados, a la vez que debes destruir el tanque. Es una de las mejores partes del juego. Tras haber disfrutado, recoge todo lo que te encuentres y súbete al vagón de la derecha, para romper las cajas y acceder al vagón azul, en el que hay más cosas. Vuelve y entra por la única puerta que hay.

Continúas por el pasillo y sales a un túnel donde hay un vagón con unos cuantos explosivos en la parte delantera. Dispárales para que abran un boquete en la puerta y puedas acceder. Te encuentras con unos cuantos soldados que deberás matar. Tras esto dirígete a una cabina en la que hay un policía muerto y un panel de control. Activa el interruptor y gira la vía con la palanca. Verás que se ha abierto una puerta y se ve un vagón. Dirígete hacia el vagón delantero y pongo en marcha. Cuando se detenga, abre la puerta del vagón para encontrarte con Rossenberg (por fin). Los soldados te encierran mientras éste te habla. Con su ayuda cosigues salir de ahí para eliminar a todos los soldados que hay fuera. Una vez hecho, libera al científico y vuelve a la zona en la que estaba aquel científico apunto de morir. Para ello ve por una puertaque hay en el andén y sigue el único camino posible. Ten cuidado de que no maten al científico, ni que se quede rezagado.

Cuando estáis llegando te dirá que le sigas y se detendrá en una zona donde no hay ladrillos. Coge la palanca y echa abajo la pared y las maderas para acceder al ascensor. Una vez abajo continúa hasta el fondo, donde hay una puerta que te abrirá Rossenberg. Mientras tanto, coge la munición de la sala de la derecha. Cúrate en el botiquín de la derecha y sigue a Rossenberg. Comenzará a explicártelos interrogantes que te pudo dejar el Half-Life cuando manejabas a Gordon Freeman. Además de esa “chapa”, te meterá el embolado para que vayas a Xen. Ya sabes… A seguir sus instrucciones, y cuando te abra el campo, a viajar al Mundo Fronterizo.

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